學習 Backgammon
重點摘要
- 應用程式的教學共 13 個步驟,直接在真實棋盤上示範每條規則。
- 下方的下棋建議只是參考:好的走法永遠取決於局面。
- 與對手棋子相距 6 格的單獨一顆棋子,會在 36 種擲法中的 17 種(47%)被打到;超過 6 格,風險就會下降。
熟悉應用程式
- 新遊戲:選擇電腦的等級(簡單、中等〔預設〕或困難),以及是否使用加倍骰。
- 擲骰子:點一下螢幕。接著依序用每顆骰子的點數移動您的棋子。
- 落點提示:預設為開啟,會標示出棋子可以移動到的箭頭位置。可在設定中調整。
- 點數計算:雙方的點數會一直顯示在螢幕下方;點一下即可看到說明。
- 教學:13 個互動步驟,從開局擺放到棋子移出棋盤。
- 設定:介面可選淺色、深色或跟隨系統;兩種棋盤,「木色、橘色與綠色」和「深胡桃木、酒紅色」;36 種語言;依等級顯示統計資料。


等級:簡單會隨機走一步合法的棋;中等依照簡單的評分標準(打擊對手、移出、進場、做點、避免單獨的棋子);困難會比較擲出的點數所有可能的走法,並評估走完後的局面。
下棋參考
這些參考能幫助您在多種合法走法中做選擇。沒有一條是規則:每一條都可能因局面而不適用。
做點 視局面而定
您封閉的箭頭會妨礙對手,尤其是在您的內盤:被打到的棋子會更難進場(見下方表格)。連續封閉多個箭頭,就會形成難以通過的屏障。
單獨的棋子與風險 視局面而定
單獨的棋子可能被打到,並被送回中間的橫槓,回到路程的最開頭。風險是可以衡量的:相距 6 格時,36 種擲法中有 17 種(47%)會打到;超過 6 格時,最多不超過 36 種中的 6 種(17%)。把單獨的棋子留在遠離對手的地方,或留在被打到也無傷大雅的位置,通常是可以接受的風險。
賽跑與點數計算 視局面而定
當雙方的棋子都不可能再互相交錯時,比賽就變成賽跑:只有還要走的格數才重要。應用程式顯示的點數計算會告訴您誰領先。在這之前,點數領先通常會促使您走向賽跑,落後則促使您保持接觸。
何時該提出加倍方塊 視局面而定
當您認為自己已取得優勢時就提出加倍,不必等到領先太多:對手會拒絕,而您只能贏得目前的分值。沒有任何門檻適用於所有局面。在應用程式中,電腦是依雙方點數計算的差距來決定。
打到單獨棋子的機率
依距離而定,能讓您的一顆棋子停在對手單獨棋子上的擲法,可用一顆或兩顆骰子(直接或間接攻擊),且兩者之間沒有被封閉的箭頭。以兩顆骰子共 36 種可能的擲法計算。
| 距離 | 能打到的擲法 |
|---|---|
| 1 格 | 36 種中的 11 種(31%) |
| 2 格 | 36 種中的 12 種(33%) |
| 3 格 | 36 種中的 14 種(39%) |
| 4 格 | 36 種中的 15 種(42%) |
| 5 格 | 36 種中的 15 種(42%) |
| 6 點距離 | 36 種擲法中有 17 種(47%) |
| 7 點距離 | 36 種擲法中有 6 種(17%) |
| 8 點距離 | 36 種擲法中有 6 種(17%) |
| 9 點距離 | 36 種擲法中有 5 種(14%) |
| 10 點距離 | 36 種擲法中有 3 種(8%) |
| 11 點距離 | 36 種擲法中有 2 種(6%) |
| 12 點距離 | 36 種擲法中有 3 種(8%) |
從中間槓進場的機率
依對手在其內盤中封閉的點數不同,可讓棋子從中間槓進場的擲法。
| 已封閉的點 | 可進場的擲法 |
|---|---|
| 1 | 36 種擲法中有 35 種(97%) |
| 2 | 36 種擲法中有 32 種(89%) |
| 3 | 36 種擲法中有 27 種(75%) |
| 4 | 36 種擲法中有 20 種(56%) |
| 5 | 36 種中的 11 種(31%) |
| 6 | 36 種擲法中有 0 種(0%) |