A backgammon megtanulása
Röviden
- Az app 13 lépéses oktatóanyaga minden szabályt a valódi táblán mutat be.
- Az alábbi játéktanácsok iránymutatások: a jó lépés mindig a helyzettől függ.
- Az ellenfél bábujától 6 mezőre álló magányos bábut a dobások 36-ból 17 esetben (47%) eltalálják; 6 mezőnél távolabb a kockázat lecsökken.
Az app használatának megismerése
- Új játék: válassza ki a számítógép szintjét – Könnyű, Közepes (alapértelmezett) vagy Nehéz –, és azt, hogy használjon-e dupláző kockát.
- Kockadobás: érintse meg a képernyőt. Ezután lépjen a bábuival, egyik kockával a másik után.
- Lépéssegítő: alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és jelzi azokat a nyilakat (pontokat), ahová egy bábu léphet. A beállításokban módosítható.
- Pipszámláló: a két számláló végig látható a képernyő alján; érintse meg őket a magyarázatért.
- Oktatóanyag: 13 interaktív lépés a kezdő felállástól a bábuk kivitelééig.
- Beállítások: világos, sötét vagy a rendszerhez igazodó felület; két tábla, „Fa, narancs és zöld” és „Sötét dió, bordó”; 36 nyelv; statisztikák szintenként.


A szintek: a Könnyű szint véletlenszerűen játszik egy megengedett lépést; a Közepes egy egyszerű pontozási rendszert követ (ütés, kivitel, bejövetel, pont képzése, magányos bábuk elkerülése); a Nehéz összehasonlítja a dobás összes lehetséges eljátszási módját, és kiértékeli a kialakuló állást.
Játékirányelvek
Ezek az irányelvek segítenek választani több megengedett lépés közül. Egyik sem szabály: bármelyiket felülírhatja az adott állás.
Pontok képzése Az állástól függ
Egy lezárt nyíl akadályozza az ellenfelet, főleg a saját házában: az ütött bábunak nehezebb lesz visszajutnia (lásd az alábbi táblázatot). Több egymás melletti lezárt nyíl nehezen átjárható zárat alkot.
Magányos bábuk és kockázatok Az állástól függ
Egy magányos bábut le lehet ütni, és vissza lehet küldeni a bárra, a pálya legelejére. A kockázat mérhető: 6 mezőnél a dobások 36-ból 17 esetben (47%) eltalálják; 6 mezőnél távolabb soha nem több 36-ból 6 esetnél (17%). Egy magányos bábut az ellenféltől távol hagyni, vagy ott, ahol kevéssé számít, ha leütik, gyakran elfogadható kockázat.
A futam és a pipszámlálás Az állástól függ
Amikor már egyetlen bábu sem tud elhaladni egy másik mellett, a játék futammá válik: csak a megteendő mezők száma számít. Az app által kijelzett pipszám megmutatja, ki áll jobban. Ezt megelőzően a pipekben mutatkozó előny gyakran a futam keresésére ösztönöz, a hátrány pedig az érintkezés megtartására.
Mikor érdemes dupláznia Az állástól függ
Akkor érdemes duplázni, amikor úgy gondoljuk, hogy előnybe kerültünk, anélkül hogy megvárnánk, hogy túl nagy legyen az előnyünk: az ellenfél ilyenkor nem fogadná el, és csak az aktuális értéket veszítené el. Nincs olyan küszöb, amely minden állásra érvényes. Az appban a számítógép a pipszámok különbsége alapján dönt.
Esély egy magányos bábu eltalálására
Azok a dobások, amelyekkel az egyik bábuja ráállhat egy magányos ellenfélbábura a távolságtól függően, egy vagy mindkét kockával (közvetlen vagy közvetett találat), a kettő között lezárt nyíl nélkül. A két kocka mind a 36 lehetséges dobásából számolva.
| Távolság | Találó dobások |
|---|---|
| 1 mező | 36-ból 11 (31%) |
| 2 mező | 36-ból 12 (33%) |
| 3 mező | 36-ból 14 (39%) |
| 4 mező | 36-ból 15 (42%) |
| 5 mező | 36-ból 15 (42%) |
| 6 mező | 36-ból 17 (47%) |
| 7 mező | 36-ból 6 (17%) |
| 8 mező | 36-ból 6 (17%) |
| 9 mező | 36-ból 5 (14%) |
| 10 mező | 36-ból 3 (8%) |
| 11 mező | 36-ból 2 (6%) |
| 12 mező | 36-ból 3 (8%) |
Az esélye a bárról való visszalépésnek
Azok a dobások, amelyekkel egy bárra került bábu visszaléphet, attól függően, hogy az ellenfél hány pontot zárt le a házában.
| Lezárt pontok | Visszalépést engedő dobások |
|---|---|
| 1 | 36-ból 35 (97%) |
| 2 | 36-ból 32 (89%) |
| 3 | 36-ból 27 (75%) |
| 4 | 36-ból 20 (56%) |
| 5 | 36-ból 11 (31%) |
| 6 | 36-ból 0 (0%) |