Tavla öğrenin
Özet
- Uygulamadaki 13 adımlık öğretici, her kuralı gerçek tahta üzerinde gösterir.
- Aşağıdaki oyun önerileri birer ipucudur: doğru hamle her zaman konuma bağlıdır.
- Rakip bir pulun 6 hane uzağındaki tek bir pul, zarların 36 atışının 17'sinde (%47) vurulur; 6 haneden uzakta risk düşer.
Uygulamayı tanıyın
- Yeni oyun: bilgisayarın seviyesini (Kolay, Orta (varsayılan) veya Zor) ve katlama zarının kullanılıp kullanılmayacağını seçin.
- Zar atma: ekrana dokunun. Sonra pullarınızı birer birer, her zar için hareket ettirin.
- Yerleştirme yardımı: varsayılan olarak açıktır; bir pulun gidebileceği okları gösterir. Ayarlardan değiştirilebilir.
- Pip sayısı: iki sayım da ekranın altında görünür; açıklama için üzerlerine dokunun.
- Öğretici: başlangıç dizilişinden pulları toplamaya kadar 13 etkileşimli adım.
- Ayarlar: açık, koyu veya sisteme göre arayüz; iki tahta, «Ahşap, turuncu ve yeşil» ve «Koyu ceviz, bordo»; 36 dil; seviyeye göre istatistikler.


Seviyeler: Kolay, izin verilen bir hamleyi rastgele oynar; Orta, basit bir puanlama düzenini izler (vurmak, toplamak, içeri girmek, nokta yapmak, tek pullardan kaçınmak); Zor, atışı oynamanın tüm yollarını karşılaştırır ve ortaya çıkan konumu değerlendirir.
Oyun ipuçları
Bu ipuçları, izin verilen birkaç hamle arasından seçim yapmaya yardımcı olur. Hiçbiri kural değildir: her biri konuma göre geçerliliğini yitirebilir.
Nokta yapmak Konuma bağlıdır
Kapattığınız bir ok rakibi zorlar, özellikle iç sahanızda: vurulan bir pulun içeri girmesi daha zor olur (aşağıdaki tabloya bakın). Art arda kapatılan birkaç ok, geçilmesi zor bir engel oluşturur.
Tek pullar ve riskler Konuma bağlıdır
Tek bir pul vurulup bara, yani yolun en başına geri gönderilebilir. Risk ölçülebilir: 6 hane uzaktaysa atışların 17'si (36'da, %47) onu vurur; 6 haneden uzaktaysa hiçbir zaman 36'da 6'dan (%17) fazla olmaz. Tek bir pulu rakipten uzakta ya da vurulmasının pek zarar vermeyeceği yerde bırakmak çoğu zaman kabul edilebilir bir risktir.
Yarış ve pip sayısı Konuma bağlıdır
Artık hiçbir pul bir diğeriyle karşılaşamadığında oyun bir yarışa dönüşür: yalnızca kat edilecek hane sayısı önemlidir. Uygulamanın gösterdiği pip sayısı kimin önde olduğunu söyler. Bu noktaya gelmeden önce, pip avantajı çoğu zaman yarışı aramaya, geride olmak ise teması korumaya iter.
Katlama zarı ne zaman önerilir Konuma bağlıdır
Katlama zarı, üstünlüğü ele geçirdiğinizi düşündüğünüzde önerilir; çok fazla öne geçmeyi beklemeyin: rakip kabul etmez ve yalnızca mevcut değeri kaybeder. Her konum için geçerli bir eşik yoktur. Uygulamada bilgisayar, pip sayılarının farkına göre karar verir.
Tek bir pulu vurma şansı
Mesafeye göre, tek bir zarı veya iki zarı oynayarak (doğrudan ya da dolaylı atış), arada kapalı ok olmadan, pullarınızdan birinin rakibin tek pulunun üzerinde durmasını sağlayan atışlar. İki zarın olası 36 atışı üzerinden sayılmıştır.
| Mesafe | Vuran atışlar |
|---|---|
| 1 hane | 36'da 11 (%31) |
| 2 hane | 36'da 12 (%33) |
| 3 hane | 36'da 14 (%39) |
| 4 hane | 36'da 15 (%42) |
| 5 hane | 36'da 15 (%42) |
| 6 kare | 36'da 17 (%47) |
| 7 kare | 36'da 6 (%17) |
| 8 kare | 36'da 6 (%17) |
| 9 kare | 36'da 5 (%14) |
| 10 kare | 36'da 3 (%8) |
| 11 kare | 36'da 2 (%6) |
| 12 kare | 36'da 3 (%8) |
Bardan girme şansları
Rakibin iç bölgesinde kapattığı ok sayısına göre, bardaki bir pulu oyuna sokan zarlar.
| Kapalı oklar | Girmeyi sağlayan atışlar |
|---|---|
| 1 | 36'da 35 (%97) |
| 2 | 36'da 32 (%89) |
| 3 | 36'da 27 (%75) |
| 4 | 36'da 20 (%56) |
| 5 | 36'da 11 (%31) |
| 6 | 36'da 0 (%0) |