Backgammon contra o computador

Aprender backgammon

Em resumo

  • O tutorial da app, em 13 passos, mostra cada regra no tabuleiro real.
  • As dicas de jogo abaixo são referências: a boa jogada depende sempre da posição.
  • Uma peça isolada a 6 pontas de uma peça adversária é atingida por 17 em 36 (47 %) dos lançamentos; para lá de 6 pontas, o risco diminui.

Começar a usar a app

  • Novo jogo: escolha o nível do computador, Fácil, Médio (por predefinição) ou Difícil, e se o cubo de dobragem é utilizado.
  • Lançar os dados: toque no ecrã. Depois, mova as suas peças, um dado de cada vez.
  • Ajuda de colocação: ativada por predefinição, esta opção assinala as setas para onde uma peça pode ir. Configura-se nas definições.
  • Contagem de pips: as duas contagens ficam sempre visíveis na parte inferior do ecrã; toque nelas para obter uma explicação.
  • Tutorial: 13 passos interativos, da colocação inicial à saída das peças.
  • Definições: interface clara, escura ou ajustada ao sistema; dois tabuleiros, «Madeira, laranja e verde» e «Nogueira escura, bordô»; 36 idiomas; estatísticas por nível.
Janela Novo jogo aberta sobre o tabuleiro desfocado: linha Nível definida como Médio, linha Cubo de dobragem ativada por um interruptor, um botão vermelho para fechar a janela e o botão verde Jogar.
A escolha do nível e do cubo de dobragem
Primeira etapa do tutorial, em fundo escuro: o tabuleiro na posição inicial à esquerda, um texto explicativo à direita, os pontos das etapas e os botões para passar de uma etapa para outra.
O tutorial interativo

Os níveis: Fácil joga uma jogada permitida ao acaso; Médio segue uma tabela simples (bater, sair, entrar, fazer um ponto, evitar peças isoladas); Difícil compara todas as formas de jogar o lançamento e avalia a posição obtida.

Referências de jogo

Estas referências ajudam a escolher entre várias jogadas permitidas. Nenhuma é uma regra: cada uma pode ceder perante a posição.

Fazer pontos Depende da posição

Uma ponta que fecha incomoda o adversário, sobretudo no seu tabuleiro interior: uma peça batida terá mais dificuldade em entrar (ver a tabela mais abaixo). Várias pontas fechadas seguidas formam uma barreira difícil de ultrapassar.

Peças isoladas e riscos Depende da posição

Uma peça isolada pode ser batida e enviada para a barra, mesmo no início do percurso. O risco mede-se: a 6 pontas, 17 em 36 (47 %) dos lançamentos atingem-na; a mais de 6 pontas, nunca mais de 6 em 36 (17 %). Deixar uma peça isolada longe do adversário, ou onde seria pouco grave ser batida, é muitas vezes um risco aceitável.

A corrida e a contagem de pips Depende da posição

Quando nenhuma peça pode já cruzar-se com outra, o jogo torna-se uma corrida: só conta o número de pontas a percorrer. A contagem de pips apresentada pela app indica quem lidera. Antes desse momento, uma vantagem em pips leva muitas vezes a procurar a corrida, e um atraso a manter o contacto.

Quando propor o cubo de dobragem Depende da posição

Propõe-se o cubo quando se acha que se tomou a vantagem, sem esperar estar demasiado à frente: o adversário recusaria e só perderia o valor atual. Nenhum limiar serve para todas as posições. Na app, o computador decide com base na diferença das contagens de pips.

Probabilidades de atingir uma peça isolada

Lançamentos que permitem a uma das suas peças parar sobre uma peça adversária isolada, consoante a distância, jogando um dado ou os dois (tiro direto ou indireto), sem ponta fechada pelo meio. Contado sobre os 36 lançamentos possíveis de dois dados.

DistânciaLançamentos que atingem
1 ponta11 em 36 (31 %)
2 pontas12 em 36 (33 %)
3 pontas14 em 36 (39 %)
4 pontas15 em 36 (42 %)
5 pontas15 em 36 (42 %)
6 casas17 em 36 (47 %)
7 casas6 em 36 (17 %)
8 casas6 em 36 (17 %)
9 casas5 em 36 (14 %)
10 casas3 em 36 (8 %)
11 casas2 em 36 (6 %)
12 casas3 em 36 (8 %)

Probabilidades de entrar da barra

Lançamentos que permitem entrar uma peça da barra, consoante o número de pontas fechadas pelo adversário no seu tabuleiro interior.

Pontas fechadasLançamentos que fazem entrar
135 em 36 (97 %)
232 em 36 (89 %)
327 em 36 (75 %)
420 em 36 (56 %)
511 em 36 (31 %)
60 em 36 (0 %)