Backgammon melawan komputer

Belajar backgammon

Ringkasan

  • Tutorial di aplikasi, dalam 13 langkah, menunjukkan setiap aturan di papan yang sebenarnya.
  • Tips bermain di bawah ini hanyalah acuan: langkah terbaik selalu bergantung pada posisi.
  • Satu bidak sendirian yang berjarak 6 petak dari bidak lawan akan terkena pada 17 dari 36 (47%) lemparan dadu; lebih dari 6 petak, risikonya turun.

Mengenal aplikasi

  • Permainan baru: pilih level komputer, Mudah, Sedang (default) atau Sulit, dan apakah dadu gandaan (doubling cube) digunakan.
  • Lempar dadu: sentuh layar. Lalu gerakkan bidak Anda, satu dadu demi satu dadu.
  • Bantuan penempatan: aktif secara default, opsi ini menandai panah (poin) tempat sebuah bidak dapat bergerak. Opsi ini diatur di pengaturan.
  • Hitungan pip: kedua hitungan selalu tampil di bagian bawah layar; sentuh untuk melihat penjelasannya.
  • Tutorial: 13 langkah interaktif, dari penempatan awal sampai mengeluarkan bidak.
  • Pengaturan: tampilan terang, gelap, atau mengikuti sistem; dua papan, "Kayu, oranye dan hijau" dan "Walnut gelap, merah marun"; 36 bahasa; statistik per level.
Jendela Permainan baru terbuka di atas papan yang diburamkan: baris Level diatur ke Sedang, baris Videau diaktifkan dengan sakelar, tombol merah untuk menutup jendela, dan tombol hijau Main.
Memilih level dan dadu gandaan
Langkah pertama tutorial, di latar gelap: papan dalam posisi awal di kiri, teks penjelasan di kanan, titik-titik langkah, dan tombol untuk berpindah antarlangkah.
Tutorial interaktif

Level: Mudah memainkan langkah yang diizinkan secara acak; Sedang mengikuti penilaian sederhana (memukul, mengeluarkan, masuk kembali, membuat poin, menghindari bidak sendirian); Sulit membandingkan semua cara memainkan lemparan dan menilai posisi yang dihasilkan.

Acuan bermain

Acuan ini membantu memilih di antara beberapa langkah yang diizinkan. Tidak ada yang menjadi aturan: masing-masing bisa dikesampingkan demi posisi.

Membuat poin Bergantung pada posisi

Panah yang Anda tutup menyulitkan lawan, terutama di papan dalam Anda: bidak yang terpukul akan lebih sulit masuk kembali (lihat tabel di bawah). Beberapa panah tertutup berturut-turut membentuk penghalang yang sulit ditembus.

Bidak sendirian dan risikonya Bergantung pada posisi

Bidak yang sendirian bisa dipukul dan dikirim kembali ke bar, di awal lintasan. Risikonya bisa diukur: pada jarak 6 petak, 17 dari 36 (47%) lemparan mengenainya; pada jarak lebih dari 6 petak, tidak pernah lebih dari 6 dari 36 (17%). Membiarkan bidak sendirian jauh dari lawan, atau di tempat yang tidak terlalu merugikan jika dipukul, sering kali merupakan risiko yang bisa diterima.

Balapan dan hitungan pip Bergantung pada posisi

Ketika tidak ada lagi bidak yang bisa saling berpapasan, permainan menjadi balapan: yang penting hanya jumlah petak yang harus ditempuh. Hitungan pip yang ditampilkan aplikasi menunjukkan siapa yang memimpin. Sebelum saat itu, keunggulan pip sering mendorong untuk mengejar balapan, sedangkan ketertinggalan mendorong untuk mempertahankan kontak.

Kapan menawarkan dadu gandaan Bergantung pada posisi

Dadu gandaan ditawarkan saat Anda merasa sudah unggul, tanpa menunggu terlalu jauh di depan: lawan akan menolak dan hanya kehilangan nilai saat ini. Tidak ada batas yang berlaku untuk semua posisi. Di aplikasi, komputer memutuskan berdasarkan selisih hitungan pip.

Peluang mengenai bidak sendirian

Lemparan yang memungkinkan salah satu bidak Anda berhenti di atas bidak lawan yang sendirian, menurut jaraknya, dengan memainkan satu dadu atau kedua dadu (tembakan langsung atau tidak langsung), tanpa panah tertutup di antaranya. Dihitung dari 36 kemungkinan lemparan dua dadu.

JarakLemparan yang mengenai
1 petak11 dari 36 (31%)
2 petak12 dari 36 (33%)
3 petak14 dari 36 (39%)
4 petak15 dari 36 (42%)
5 petak15 dari 36 (42%)
6 kotak17 dari 36 (47%)
7 kotak6 dari 36 (17%)
8 kotak6 dari 36 (17%)
9 kotak5 dari 36 (14%)
10 kotak3 dari 36 (8%)
11 kotak2 dari 36 (6%)
12 kotak3 dari 36 (8%)

Peluang masuk dari bar

Lemparan yang memungkinkan bidak masuk dari bar, tergantung jumlah titik yang ditutup lawan di papan dalamnya.

Titik tertutupLemparan yang bisa masuk
135 dari 36 (97%)
232 dari 36 (89%)
327 dari 36 (75%)
420 dari 36 (56%)
511 dari 36 (31%)
60 dari 36 (0%)