Belajar backgammon
Ringkasan
- Tutorial di aplikasi, dalam 13 langkah, menunjukkan setiap aturan di papan yang sebenarnya.
- Tips bermain di bawah ini hanyalah acuan: langkah terbaik selalu bergantung pada posisi.
- Satu bidak sendirian yang berjarak 6 petak dari bidak lawan akan terkena pada 17 dari 36 (47%) lemparan dadu; lebih dari 6 petak, risikonya turun.
Mengenal aplikasi
- Permainan baru: pilih level komputer, Mudah, Sedang (default) atau Sulit, dan apakah dadu gandaan (doubling cube) digunakan.
- Lempar dadu: sentuh layar. Lalu gerakkan bidak Anda, satu dadu demi satu dadu.
- Bantuan penempatan: aktif secara default, opsi ini menandai panah (poin) tempat sebuah bidak dapat bergerak. Opsi ini diatur di pengaturan.
- Hitungan pip: kedua hitungan selalu tampil di bagian bawah layar; sentuh untuk melihat penjelasannya.
- Tutorial: 13 langkah interaktif, dari penempatan awal sampai mengeluarkan bidak.
- Pengaturan: tampilan terang, gelap, atau mengikuti sistem; dua papan, "Kayu, oranye dan hijau" dan "Walnut gelap, merah marun"; 36 bahasa; statistik per level.


Level: Mudah memainkan langkah yang diizinkan secara acak; Sedang mengikuti penilaian sederhana (memukul, mengeluarkan, masuk kembali, membuat poin, menghindari bidak sendirian); Sulit membandingkan semua cara memainkan lemparan dan menilai posisi yang dihasilkan.
Acuan bermain
Acuan ini membantu memilih di antara beberapa langkah yang diizinkan. Tidak ada yang menjadi aturan: masing-masing bisa dikesampingkan demi posisi.
Membuat poin Bergantung pada posisi
Panah yang Anda tutup menyulitkan lawan, terutama di papan dalam Anda: bidak yang terpukul akan lebih sulit masuk kembali (lihat tabel di bawah). Beberapa panah tertutup berturut-turut membentuk penghalang yang sulit ditembus.
Bidak sendirian dan risikonya Bergantung pada posisi
Bidak yang sendirian bisa dipukul dan dikirim kembali ke bar, di awal lintasan. Risikonya bisa diukur: pada jarak 6 petak, 17 dari 36 (47%) lemparan mengenainya; pada jarak lebih dari 6 petak, tidak pernah lebih dari 6 dari 36 (17%). Membiarkan bidak sendirian jauh dari lawan, atau di tempat yang tidak terlalu merugikan jika dipukul, sering kali merupakan risiko yang bisa diterima.
Balapan dan hitungan pip Bergantung pada posisi
Ketika tidak ada lagi bidak yang bisa saling berpapasan, permainan menjadi balapan: yang penting hanya jumlah petak yang harus ditempuh. Hitungan pip yang ditampilkan aplikasi menunjukkan siapa yang memimpin. Sebelum saat itu, keunggulan pip sering mendorong untuk mengejar balapan, sedangkan ketertinggalan mendorong untuk mempertahankan kontak.
Kapan menawarkan dadu gandaan Bergantung pada posisi
Dadu gandaan ditawarkan saat Anda merasa sudah unggul, tanpa menunggu terlalu jauh di depan: lawan akan menolak dan hanya kehilangan nilai saat ini. Tidak ada batas yang berlaku untuk semua posisi. Di aplikasi, komputer memutuskan berdasarkan selisih hitungan pip.
Peluang mengenai bidak sendirian
Lemparan yang memungkinkan salah satu bidak Anda berhenti di atas bidak lawan yang sendirian, menurut jaraknya, dengan memainkan satu dadu atau kedua dadu (tembakan langsung atau tidak langsung), tanpa panah tertutup di antaranya. Dihitung dari 36 kemungkinan lemparan dua dadu.
| Jarak | Lemparan yang mengenai |
|---|---|
| 1 petak | 11 dari 36 (31%) |
| 2 petak | 12 dari 36 (33%) |
| 3 petak | 14 dari 36 (39%) |
| 4 petak | 15 dari 36 (42%) |
| 5 petak | 15 dari 36 (42%) |
| 6 kotak | 17 dari 36 (47%) |
| 7 kotak | 6 dari 36 (17%) |
| 8 kotak | 6 dari 36 (17%) |
| 9 kotak | 5 dari 36 (14%) |
| 10 kotak | 3 dari 36 (8%) |
| 11 kotak | 2 dari 36 (6%) |
| 12 kotak | 3 dari 36 (8%) |
Peluang masuk dari bar
Lemparan yang memungkinkan bidak masuk dari bar, tergantung jumlah titik yang ditutup lawan di papan dalamnya.
| Titik tertutup | Lemparan yang bisa masuk |
|---|---|
| 1 | 35 dari 36 (97%) |
| 2 | 32 dari 36 (89%) |
| 3 | 27 dari 36 (75%) |
| 4 | 20 dari 36 (56%) |
| 5 | 11 dari 36 (31%) |
| 6 | 0 dari 36 (0%) |