Backgammon 人机对战

学习双陆棋

简要说明

  • 应用内的教程共 13 步,在真实棋盘上演示每一条规则。
  • 下面的下棋建议只是参考:怎样走最好,始终取决于局面。
  • 与对方棋子相距 6 格的单个棋子,在 36 种掷法中有 17 种(47%)会被击中;超过 6 格后,风险会下降。

熟悉应用

  • 新游戏:选择电脑的难度——简单、中等(默认)或困难,并选择是否使用加倍骰。
  • 掷骰子:点击屏幕。然后依次按每颗骰子的点数移动棋子。
  • 落点提示:默认开启,会用箭头标出棋子可以走到的位置。可在设置中调整。
  • 点数计数:双方的点数一直显示在屏幕底部;点击即可查看说明。
  • 教程:共 13 个互动步骤,从开局摆放一直到棋子移出。
  • 设置:界面可选浅色、深色或跟随系统;两种棋盘,“木色、橙色和绿色”与“深胡桃木、酒红色”;36 种语言;按难度查看的统计数据。
“新游戏”窗口打开在模糊的棋盘上:“难度”一行设为“中等”,“加倍骰”一行由开关控制,一个用于关闭窗口的红色按钮,以及绿色的“开始”按钮。
难度与加倍骰的选择
教程的第一步,深色背景:左侧是处于开局位置的棋盘,右侧是说明文字,下方是步骤圆点和用于切换步骤的按钮。
互动教程

难度说明:简单难度会随机走一步允许的棋;中等难度按一套简单的评分规则走(击打、出棋、入棋、做点、避免落单的棋子);困难难度会比较这次掷骰的所有走法,并评估走完后的局面。

下棋参考

这些参考能帮助你在多种允许的走法之间做选择。它们都不是规则:遇到具体局面,任何一条都可能需要让步。

做点 视局面而定

你封住的一个点会妨碍对手,尤其是在你的内盘:被击打的棋子会更难重新入棋(见下方表格)。连续封住多个点,就形成一道难以越过的堵墙。

落单的棋子与风险 视局面而定

落单的棋子可能被击打,并被送回到中间的棋盘栏上,回到路程的最开始。风险是可以衡量的:相距 6 格时,36 种掷法中有 17 种(47%)会击中;超过 6 格时,最多只有 6 种(17%)。把单个棋子留在远离对手的地方,或留在被击打也无关紧要的位置,通常是可以接受的风险。

赛跑与点数计数 视局面而定

当双方再也没有棋子会互相交错时,比赛就变成了赛跑:只看还要走多少格。应用显示的点数计数会告诉你谁领先。在此之前,点数领先往往促使你转向赛跑,点数落后则促使你保持接触。

何时提出加倍 视局面而定

当你认为自己已占上风时就可以提出加倍,不必等到领先太多:否则对手会放弃,你只能赢得当前的数值。没有哪个门槛适用于所有局面。在应用中,电脑根据双方点数计数的差距来决定。

击中落单棋子的机会

在两者之间没有被封住的点的情况下,按距离、用一颗或两颗骰子(直接或间接击打),你的一颗棋子能停在对方单个棋子上的掷法数。按两颗骰子的全部 36 种掷法统计。

距离能击中的掷法
1 格36 种中的 11 种(31%)
2 格36 种中的 12 种(33%)
3 格36 种中的 14 种(39%)
4 格36 种中的 15 种(42%)
5 格36 种中的 15 种(42%)
6 点距36 种中有 17 种(47%)
7 点距36 种中有 6 种(17%)
8 点距36 种中有 6 种(17%)
9 点距36 种中有 5 种(14%)
10 点距36 种中有 3 种(8%)
11 点距36 种中有 2 种(6%)
12 点距36 种中有 3 种(8%)

从中间栏(bar)进入的概率

根据对手在其内盘(home board)封住的点数,列出能让中间栏上的棋子进入的掷骰组合。

被封住的点能进入的掷骰
136 种中有 35 种(97%)
236 种中有 32 种(89%)
336 种中有 27 种(75%)
436 种中有 20 种(56%)
536 种中的 11 种(31%)
636 种中有 0 种(0%)