学习双陆棋
简要说明
- 应用内的教程共 13 步,在真实棋盘上演示每一条规则。
- 下面的下棋建议只是参考:怎样走最好,始终取决于局面。
- 与对方棋子相距 6 格的单个棋子,在 36 种掷法中有 17 种(47%)会被击中;超过 6 格后,风险会下降。
熟悉应用
- 新游戏:选择电脑的难度——简单、中等(默认)或困难,并选择是否使用加倍骰。
- 掷骰子:点击屏幕。然后依次按每颗骰子的点数移动棋子。
- 落点提示:默认开启,会用箭头标出棋子可以走到的位置。可在设置中调整。
- 点数计数:双方的点数一直显示在屏幕底部;点击即可查看说明。
- 教程:共 13 个互动步骤,从开局摆放一直到棋子移出。
- 设置:界面可选浅色、深色或跟随系统;两种棋盘,“木色、橙色和绿色”与“深胡桃木、酒红色”;36 种语言;按难度查看的统计数据。


难度说明:简单难度会随机走一步允许的棋;中等难度按一套简单的评分规则走(击打、出棋、入棋、做点、避免落单的棋子);困难难度会比较这次掷骰的所有走法,并评估走完后的局面。
下棋参考
这些参考能帮助你在多种允许的走法之间做选择。它们都不是规则:遇到具体局面,任何一条都可能需要让步。
做点 视局面而定
你封住的一个点会妨碍对手,尤其是在你的内盘:被击打的棋子会更难重新入棋(见下方表格)。连续封住多个点,就形成一道难以越过的堵墙。
落单的棋子与风险 视局面而定
落单的棋子可能被击打,并被送回到中间的棋盘栏上,回到路程的最开始。风险是可以衡量的:相距 6 格时,36 种掷法中有 17 种(47%)会击中;超过 6 格时,最多只有 6 种(17%)。把单个棋子留在远离对手的地方,或留在被击打也无关紧要的位置,通常是可以接受的风险。
赛跑与点数计数 视局面而定
当双方再也没有棋子会互相交错时,比赛就变成了赛跑:只看还要走多少格。应用显示的点数计数会告诉你谁领先。在此之前,点数领先往往促使你转向赛跑,点数落后则促使你保持接触。
何时提出加倍 视局面而定
当你认为自己已占上风时就可以提出加倍,不必等到领先太多:否则对手会放弃,你只能赢得当前的数值。没有哪个门槛适用于所有局面。在应用中,电脑根据双方点数计数的差距来决定。
击中落单棋子的机会
在两者之间没有被封住的点的情况下,按距离、用一颗或两颗骰子(直接或间接击打),你的一颗棋子能停在对方单个棋子上的掷法数。按两颗骰子的全部 36 种掷法统计。
| 距离 | 能击中的掷法 |
|---|---|
| 1 格 | 36 种中的 11 种(31%) |
| 2 格 | 36 种中的 12 种(33%) |
| 3 格 | 36 种中的 14 种(39%) |
| 4 格 | 36 种中的 15 种(42%) |
| 5 格 | 36 种中的 15 种(42%) |
| 6 点距 | 36 种中有 17 种(47%) |
| 7 点距 | 36 种中有 6 种(17%) |
| 8 点距 | 36 种中有 6 种(17%) |
| 9 点距 | 36 种中有 5 种(14%) |
| 10 点距 | 36 种中有 3 种(8%) |
| 11 点距 | 36 种中有 2 种(6%) |
| 12 点距 | 36 种中有 3 种(8%) |
从中间栏(bar)进入的概率
根据对手在其内盘(home board)封住的点数,列出能让中间栏上的棋子进入的掷骰组合。
| 被封住的点 | 能进入的掷骰 |
|---|---|
| 1 | 36 种中有 35 种(97%) |
| 2 | 36 种中有 32 种(89%) |
| 3 | 36 种中有 27 种(75%) |
| 4 | 36 种中有 20 种(56%) |
| 5 | 36 种中的 11 种(31%) |
| 6 | 36 种中有 0 种(0%) |