Backgammon với máy tính

Học chơi backgammon

Tóm tắt

  • Phần hướng dẫn trong ứng dụng gồm 13 bước, minh họa từng luật ngay trên bàn cờ thật.
  • Các lời khuyên chơi bên dưới chỉ là gợi ý: nước đi đúng luôn phụ thuộc vào thế cờ.
  • Một quân đứng đơn độc cách quân đối phương 6 ô sẽ bị đánh trúng với 17 trên 36 (47 %) lượt tung; xa hơn 6 ô, rủi ro giảm mạnh.

Làm quen với ứng dụng

  • Ván mới: chọn cấp độ của máy tính là Dễ, Trung bình (mặc định) hoặc Khó, và chọn có dùng xúc xắc nhân đôi hay không.
  • Tung xúc xắc: chạm vào màn hình. Sau đó di chuyển quân của bạn, lần lượt từng viên xúc xắc.
  • Gợi ý nước đi: được bật mặc định, tùy chọn này đánh dấu các mũi tên mà quân cờ có thể di chuyển tới. Bạn có thể chỉnh trong phần cài đặt.
  • Số pip: hai số pip luôn hiển thị ở cuối màn hình; chạm vào để xem giải thích.
  • Hướng dẫn: 13 bước tương tác, từ cách xếp quân ban đầu đến cách đưa quân ra khỏi bàn.
  • Cài đặt: giao diện sáng, tối hoặc theo hệ thống; hai bàn cờ, "Gỗ, cam và xanh lá" và "Óc chó sẫm, đỏ rượu vang"; 36 ngôn ngữ; thống kê theo cấp độ.
Cửa sổ Ván mới mở trên bàn cờ bị làm mờ: dòng Cấp độ đặt ở Trung bình, dòng Videau được bật bằng một công tắc, một nút đỏ để đóng cửa sổ và nút Chơi màu xanh lá.
Chọn cấp độ và xúc xắc nhân đôi
Bước đầu tiên của hướng dẫn, trên nền tối: bàn cờ ở thế xuất phát bên trái, đoạn văn giải thích bên phải, các chấm chỉ các bước và các nút để chuyển giữa các bước.
Hướng dẫn tương tác

Các cấp độ: Dễ chọn ngẫu nhiên một nước đi hợp lệ; Trung bình theo một bảng điểm đơn giản (đánh quân, đưa quân ra, vào lại bàn, lập điểm, tránh quân đơn độc); Khó so sánh mọi cách đi của lượt tung rồi đánh giá thế cờ thu được.

Gợi ý chơi

Những gợi ý này giúp chọn giữa nhiều nước đi hợp lệ. Không gợi ý nào là luật: mỗi gợi ý đều có thể phải nhường chỗ cho thế cờ.

Lập điểm Tùy thuộc vào thế cờ

Một mũi tên bạn đã chiếm sẽ cản trở đối phương, nhất là trong khu nhà của bạn: quân bị đánh sẽ khó vào lại hơn (xem bảng bên dưới). Nhiều mũi tên liền nhau bị chiếm sẽ tạo thành một hàng rào khó vượt qua.

Quân đơn độc và rủi ro Tùy thuộc vào thế cờ

Một quân đơn độc có thể bị đánh và đưa về thanh giữa, ngay từ đầu đường đi. Rủi ro có thể đo được: ở cách 6 ô, 17 trên 36 (47 %) lượt tung đánh trúng; ở cách hơn 6 ô, không bao giờ quá 6 trên 36 (17 %). Để một quân đơn độc ở xa đối phương, hoặc ở nơi bị đánh cũng không đáng ngại, thường là rủi ro chấp nhận được.

Cuộc đua và số pip Tùy thuộc vào thế cờ

Khi không còn quân nào có thể chạm mặt quân nào nữa, ván cờ trở thành một cuộc đua: chỉ có số ô phải đi là quan trọng. Số pip mà ứng dụng hiển thị cho biết ai đang dẫn trước. Trước thời điểm đó, nếu dẫn pip thì thường nên tìm cách đua, còn nếu bị tụt lại thì nên giữ thế tiếp xúc.

Khi nào nên đề nghị nhân đôi Tùy thuộc vào thế cờ

Bạn đề nghị nhân đôi khi cho rằng mình đã chiếm ưu thế, không cần chờ đến lúc dẫn quá xa: lúc đó đối phương sẽ từ chối và chỉ mất giá trị hiện tại. Không có ngưỡng nào đúng cho mọi thế cờ. Trong ứng dụng, máy tính quyết định dựa trên chênh lệch số pip.

Khả năng đánh trúng một quân đơn độc

Các lượt tung cho phép một quân của bạn dừng lại trên một quân đối phương đơn độc, tùy theo khoảng cách, khi đi một viên xúc xắc hoặc cả hai (đánh trực tiếp hoặc gián tiếp), không có mũi tên nào bị chiếm nằm giữa. Tính trên 36 lượt tung có thể có của hai viên xúc xắc.

Khoảng cáchLượt tung đánh trúng
1 ô11 trên 36 (31 %)
2 ô12 trên 36 (33 %)
3 ô14 trên 36 (39 %)
4 ô15 trên 36 (42 %)
5 ô15 trên 36 (42 %)
6 ô17 trên 36 (47%)
7 ô6 trên 36 (17%)
8 ô6 trên 36 (17%)
9 ô5 trên 36 (14%)
10 ô3 trên 36 (8%)
11 ô2 trên 36 (6%)
12 ô3 trên 36 (8%)

Cơ hội vào lại từ thanh giữa

Những lần tung giúp đưa một quân từ thanh giữa vào lại bàn cờ, tùy theo số mũi tên mà đối thủ đã đóng trong khu nhà của họ.

Mũi tên đã đóngLần tung vào được
135 trên 36 (97%)
232 trên 36 (89%)
327 trên 36 (75%)
420 trên 36 (56%)
511 trên 36 (31 %)
60 trên 36 (0%)