Lær backgammon
Kort fortalt
- Veiledningen i appen, med 13 trinn, viser hver regel på selve brettet.
- Spilltipsene nedenfor er pekepinner: det riktige trekket avhenger alltid av stillingen.
- En enkelt brikke 6 felt fra en motstanderbrikke blir truffet av 17 av 36 (47 %) kast; utover 6 felt synker risikoen.
Komme i gang med appen
- Nytt spill: velg datamaskinens nivå, Lett, Middels (som standard) eller Vanskelig, og om dobblingskuben brukes.
- Kaste terningene: trykk på skjermen. Flytt deretter brikkene dine, én terning om gangen.
- Plasseringshjelp: slått på som standard. Dette alternativet viser pilene (punktene) en brikke kan flyttes til. Det kan endres i innstillingene.
- Pip-telling: de to tellingene vises hele tiden nederst på skjermen; trykk på dem for en forklaring.
- Veiledning: 13 interaktive trinn, fra startoppstillingen til utbæring av brikkene.
- Innstillinger: lyst eller mørkt grensesnitt, eller styrt av systemet; to brett, «Tre, oransje og grønt» og «Mørk valnøtt, burgunder»; 36 språk; statistikk per nivå.


Nivåene: Lett spiller et tilfeldig lovlig trekk; Middels følger en enkel poengskala (slå ut, bære ut, komme inn, lage et punkt, unngå enkeltbrikker); Vanskelig sammenligner alle måter å spille kastet på og vurderer stillingen som oppstår.
Spillpekepinner
Disse pekepinnene hjelper deg å velge mellom flere lovlige trekk. Ingen av dem er en regel: hver av dem kan vike for stillingen.
Lage punkter Avhenger av stillingen
Et punkt du lukker, hemmer motstanderen, særlig i hjemmefeltet ditt: en brikke som er slått ut, får vanskeligere for å komme inn igjen (se tabellen lenger ned). Flere lukkede punkter på rad danner en blokade som er vanskelig å komme forbi.
Enkeltbrikker og risiko Avhenger av stillingen
En enkeltbrikke kan bli slått ut og sendt tilbake til streken, helt i starten av løpet. Risikoen kan måles: på 6 felts avstand treffer 17 av 36 (47 %) kast; på mer enn 6 felts avstand aldri mer enn 6 av 36 (17 %). Å la en enkeltbrikke stå langt fra motstanderen, eller et sted der det ikke gjør så mye å bli slått, er ofte en akseptabel risiko.
Løpet og pip-tellingen Avhenger av stillingen
Når ingen brikker lenger kan passere hverandre, blir partiet et rent løp: det eneste som teller, er antall felt som gjenstår. Pip-tellingen som vises i appen, viser hvem som leder. Før dette punktet gjør et forsprang i pips ofte at man søker løpet, mens et etterslep gjør at man holder kontakten.
Når du bør tilby dobling Avhenger av stillingen
Man tilbyr dobling når man mener å ha tatt føringen, uten å vente til man ligger for langt foran: motstanderen ville takket nei og tapt bare den nåværende verdien. Ingen terskel gjelder for alle stillinger. I appen avgjør datamaskinen ut fra forskjellen i pip-tellingene.
Sjanser for å treffe en enkeltbrikke
Kast som lar en av brikkene dine stoppe på en enkelt motstanderbrikke, avhengig av avstand, ved å spille én terning eller begge (direkte eller indirekte treff), uten lukket punkt imellom. Telt over de 36 mulige kastene med to terninger.
| Avstand | Kast som treffer |
|---|---|
| 1 felt | 11 av 36 (31 %) |
| 2 felt | 12 av 36 (33 %) |
| 3 felt | 14 av 36 (39 %) |
| 4 felt | 15 av 36 (42 %) |
| 5 felt | 15 av 36 (42 %) |
| 6 ruter | 17 av 36 (47 %) |
| 7 ruter | 6 av 36 (17 %) |
| 8 ruter | 6 av 36 (17 %) |
| 9 ruter | 5 av 36 (14 %) |
| 10 ruter | 3 av 36 (8 %) |
| 11 ruter | 2 av 36 (6 %) |
| 12 ruter | 3 av 36 (8 %) |
Sjanser for å komme inn fra stolpen
Kast som gjør det mulig å komme inn med en brikke fra stolpen, etter hvor mange punkter motstanderen har lukket i sitt hjemmefelt.
| Lukkede punkter | Kast som gir innkomst |
|---|---|
| 1 | 35 av 36 (97 %) |
| 2 | 32 av 36 (89 %) |
| 3 | 27 av 36 (75 %) |
| 4 | 20 av 36 (56 %) |
| 5 | 11 av 36 (31 %) |
| 6 | 0 av 36 (0 %) |