Backgammon menentang komputer

Belajar backgammon

Ringkasnya

  • Tutorial dalam aplikasi, dalam 13 langkah, menunjukkan setiap peraturan pada papan sebenar.
  • Petua bermain di bawah hanyalah panduan: langkah yang betul sentiasa bergantung pada kedudukan.
  • Sekeping buah yang bersendirian pada jarak 6 petak daripada buah lawan akan terkena dalam 17 daripada 36 (47 %) lontaran; melebihi 6 petak, risikonya menurun.

Mengenali aplikasi

  • Permainan baharu: pilih tahap komputer, Mudah, Sederhana (pilihan awal) atau Sukar, dan sama ada kiub gandaan digunakan.
  • Lontar dadu: sentuh skrin. Kemudian gerakkan buah anda, satu dadu demi satu dadu.
  • Bantuan penempatan: dihidupkan pada awalnya, pilihan ini menandakan anak panah yang boleh dituju oleh sesebuah buah. Ia boleh ditetapkan dalam tetapan.
  • Kiraan pip: kedua-dua kiraan sentiasa dipaparkan di bahagian bawah skrin; sentuh kiraan tersebut untuk mendapatkan penerangan.
  • Tutorial: 13 langkah interaktif, daripada susunan permulaan hingga mengeluarkan buah.
  • Tetapan: antara muka cerah, gelap atau mengikut sistem; dua papan, “Kayu, oren dan hijau” dan “Walnut gelap, merah burgundi”; 36 bahasa; statistik mengikut tahap.
Tetingkap Permainan baharu dibuka di atas papan yang kabur: baris Tahap ditetapkan kepada Sederhana, baris Videau diaktifkan dengan suis, butang merah untuk menutup tetingkap dan butang hijau Main.
Memilih tahap dan kiub gandaan
Langkah pertama tutorial, pada latar gelap: papan dalam kedudukan permulaan di sebelah kiri, teks penerangan di sebelah kanan, titik langkah dan butang untuk berpindah antara langkah.
Tutorial interaktif

Tahap: Mudah memainkan langkah yang dibenarkan secara rawak; Sederhana mengikut sistem mata yang ringkas (memukul, mengeluarkan, memasukkan, membuat titik, mengelakkan buah bersendirian); Sukar membandingkan semua cara memainkan lontaran dan menilai kedudukan yang terhasil.

Panduan bermain

Panduan ini membantu memilih antara beberapa langkah yang dibenarkan. Tiada satu pun peraturan mutlak: setiap satu boleh diketepikan demi kedudukan.

Membuat titik Bergantung pada kedudukan

Anak panah yang anda tutup menyukarkan lawan, terutamanya dalam petak dalam anda: buah yang dipukul akan lebih sukar masuk semula (lihat jadual di bawah). Beberapa anak panah yang ditutup berturut-turut membentuk benteng yang sukar dilepasi.

Buah bersendirian dan risiko Bergantung pada kedudukan

Sekeping buah yang bersendirian boleh dipukul dan dihantar ke bar, pada permulaan laluan. Risikonya boleh diukur: pada jarak 6 petak, 17 daripada 36 (47 %) lontaran mengenainya; pada jarak lebih 6 petak, tidak pernah lebih daripada 6 daripada 36 (17 %). Membiarkan buah bersendirian jauh daripada lawan, atau di tempat yang tidak teruk jika dipukul, selalunya risiko yang boleh diterima.

Perlumbaan dan kiraan pip Bergantung pada kedudukan

Apabila tiada lagi buah yang boleh bersilang dengan buah lain, permainan menjadi perlumbaan: hanya bilangan petak yang perlu dilalui yang penting. Kiraan pip yang dipaparkan oleh aplikasi menunjukkan siapa yang mendahului. Sebelum saat itu, kelebihan pip selalunya mendorong kita mencari perlumbaan, manakala ketinggalan mendorong kita mengekalkan sentuhan.

Bila hendak mencadangkan kiub gandaan Bergantung pada kedudukan

Kiub gandaan dicadangkan apabila kita rasa sudah mendapat kelebihan, tanpa menunggu terlalu jauh di hadapan: lawan akan menolak dan hanya kehilangan nilai semasa. Tiada ambang yang sesuai untuk semua kedudukan. Dalam aplikasi, komputer membuat keputusan berdasarkan perbezaan kiraan pip.

Peluang memukul buah yang bersendirian

Lontaran yang membolehkan salah satu buah anda berhenti pada buah lawan yang bersendirian, mengikut jarak, dengan memainkan satu dadu atau kedua-duanya (tembakan terus atau tidak langsung), tanpa anak panah yang ditutup di antara keduanya. Dikira daripada 36 lontaran dua dadu yang mungkin.

JarakLontaran yang mengenai
1 petak11 daripada 36 (31 %)
2 petak12 daripada 36 (33 %)
3 petak14 daripada 36 (39 %)
4 petak15 daripada 36 (42 %)
5 petak15 daripada 36 (42 %)
6 petak17 daripada 36 (47%)
7 petak6 daripada 36 (17%)
8 petak6 daripada 36 (17%)
9 petak5 daripada 36 (14%)
10 petak3 daripada 36 (8%)
11 petak2 daripada 36 (6%)
12 petak3 daripada 36 (8%)

Peluang untuk masuk semula dari bar

Lontaran yang membolehkan sekeping buah masuk semula dari bar, bergantung pada bilangan anak panah yang ditutup oleh lawan dalam papan dalamnya.

Anak panah yang ditutupLontaran yang berjaya masuk semula
135 daripada 36 (97%)
232 daripada 36 (89%)
327 daripada 36 (75%)
420 daripada 36 (56%)
511 daripada 36 (31 %)
60 daripada 36 (0%)