Belajar backgammon
Ringkasnya
- Tutorial dalam aplikasi, dalam 13 langkah, menunjukkan setiap peraturan pada papan sebenar.
- Petua bermain di bawah hanyalah panduan: langkah yang betul sentiasa bergantung pada kedudukan.
- Sekeping buah yang bersendirian pada jarak 6 petak daripada buah lawan akan terkena dalam 17 daripada 36 (47 %) lontaran; melebihi 6 petak, risikonya menurun.
Mengenali aplikasi
- Permainan baharu: pilih tahap komputer, Mudah, Sederhana (pilihan awal) atau Sukar, dan sama ada kiub gandaan digunakan.
- Lontar dadu: sentuh skrin. Kemudian gerakkan buah anda, satu dadu demi satu dadu.
- Bantuan penempatan: dihidupkan pada awalnya, pilihan ini menandakan anak panah yang boleh dituju oleh sesebuah buah. Ia boleh ditetapkan dalam tetapan.
- Kiraan pip: kedua-dua kiraan sentiasa dipaparkan di bahagian bawah skrin; sentuh kiraan tersebut untuk mendapatkan penerangan.
- Tutorial: 13 langkah interaktif, daripada susunan permulaan hingga mengeluarkan buah.
- Tetapan: antara muka cerah, gelap atau mengikut sistem; dua papan, “Kayu, oren dan hijau” dan “Walnut gelap, merah burgundi”; 36 bahasa; statistik mengikut tahap.


Tahap: Mudah memainkan langkah yang dibenarkan secara rawak; Sederhana mengikut sistem mata yang ringkas (memukul, mengeluarkan, memasukkan, membuat titik, mengelakkan buah bersendirian); Sukar membandingkan semua cara memainkan lontaran dan menilai kedudukan yang terhasil.
Panduan bermain
Panduan ini membantu memilih antara beberapa langkah yang dibenarkan. Tiada satu pun peraturan mutlak: setiap satu boleh diketepikan demi kedudukan.
Membuat titik Bergantung pada kedudukan
Anak panah yang anda tutup menyukarkan lawan, terutamanya dalam petak dalam anda: buah yang dipukul akan lebih sukar masuk semula (lihat jadual di bawah). Beberapa anak panah yang ditutup berturut-turut membentuk benteng yang sukar dilepasi.
Buah bersendirian dan risiko Bergantung pada kedudukan
Sekeping buah yang bersendirian boleh dipukul dan dihantar ke bar, pada permulaan laluan. Risikonya boleh diukur: pada jarak 6 petak, 17 daripada 36 (47 %) lontaran mengenainya; pada jarak lebih 6 petak, tidak pernah lebih daripada 6 daripada 36 (17 %). Membiarkan buah bersendirian jauh daripada lawan, atau di tempat yang tidak teruk jika dipukul, selalunya risiko yang boleh diterima.
Perlumbaan dan kiraan pip Bergantung pada kedudukan
Apabila tiada lagi buah yang boleh bersilang dengan buah lain, permainan menjadi perlumbaan: hanya bilangan petak yang perlu dilalui yang penting. Kiraan pip yang dipaparkan oleh aplikasi menunjukkan siapa yang mendahului. Sebelum saat itu, kelebihan pip selalunya mendorong kita mencari perlumbaan, manakala ketinggalan mendorong kita mengekalkan sentuhan.
Bila hendak mencadangkan kiub gandaan Bergantung pada kedudukan
Kiub gandaan dicadangkan apabila kita rasa sudah mendapat kelebihan, tanpa menunggu terlalu jauh di hadapan: lawan akan menolak dan hanya kehilangan nilai semasa. Tiada ambang yang sesuai untuk semua kedudukan. Dalam aplikasi, komputer membuat keputusan berdasarkan perbezaan kiraan pip.
Peluang memukul buah yang bersendirian
Lontaran yang membolehkan salah satu buah anda berhenti pada buah lawan yang bersendirian, mengikut jarak, dengan memainkan satu dadu atau kedua-duanya (tembakan terus atau tidak langsung), tanpa anak panah yang ditutup di antara keduanya. Dikira daripada 36 lontaran dua dadu yang mungkin.
| Jarak | Lontaran yang mengenai |
|---|---|
| 1 petak | 11 daripada 36 (31 %) |
| 2 petak | 12 daripada 36 (33 %) |
| 3 petak | 14 daripada 36 (39 %) |
| 4 petak | 15 daripada 36 (42 %) |
| 5 petak | 15 daripada 36 (42 %) |
| 6 petak | 17 daripada 36 (47%) |
| 7 petak | 6 daripada 36 (17%) |
| 8 petak | 6 daripada 36 (17%) |
| 9 petak | 5 daripada 36 (14%) |
| 10 petak | 3 daripada 36 (8%) |
| 11 petak | 2 daripada 36 (6%) |
| 12 petak | 3 daripada 36 (8%) |
Peluang untuk masuk semula dari bar
Lontaran yang membolehkan sekeping buah masuk semula dari bar, bergantung pada bilangan anak panah yang ditutup oleh lawan dalam papan dalamnya.
| Anak panah yang ditutup | Lontaran yang berjaya masuk semula |
|---|---|
| 1 | 35 daripada 36 (97%) |
| 2 | 32 daripada 36 (89%) |
| 3 | 27 daripada 36 (75%) |
| 4 | 20 daripada 36 (56%) |
| 5 | 11 daripada 36 (31 %) |
| 6 | 0 daripada 36 (0%) |