Учимся играть в нарды
Коротко
- Обучение в приложении состоит из 13 шагов и показывает каждое правило на настоящей доске.
- Игровые советы ниже — это ориентиры: правильный ход всегда зависит от позиции.
- Одинокая шашка на расстоянии 6 пунктов от шашки соперника оказывается под ударом при 17 бросках из 36 (47 %); дальше 6 пунктов риск резко снижается.
Знакомство с приложением
- Новая игра: выберите уровень компьютера — Лёгкий, Средний (по умолчанию) или Сложный — и решите, используется ли удвоительный кубик.
- Бросок кубиков: коснитесь экрана. Затем перемещайте шашки, по одному кубику за раз.
- Подсказка по ходам: по умолчанию включена, отмечает стрелками пункты, куда может пойти шашка. Настраивается в настройках.
- Счёт пипсов: оба счёта всегда показаны внизу экрана; коснитесь их, чтобы увидеть объяснение.
- Обучение: 13 интерактивных шагов — от начальной расстановки до снятия шашек с доски.
- Настройки: светлое, тёмное оформление или как в системе; две доски — «Дерево, оранжевый и зелёный» и «Тёмный орех, бордовый»; 36 языков; статистика по уровням.


Уровни: Лёгкий делает случайный допустимый ход; Средний следует простой схеме (бить, выводить, вводить, занимать пункт, избегать одиноких шашек); Сложный сравнивает все способы сыграть бросок и оценивает получившуюся позицию.
Игровые ориентиры
Эти ориентиры помогают выбрать между несколькими допустимыми ходами. Ни один из них не является правилом: в зависимости от позиции каждым можно пожертвовать.
Занимать пункты Зависит от позиции
Занятый вами пункт мешает сопернику, особенно в вашем домашнем дворе: выбитой шашке будет сложнее войти (см. таблицу ниже). Несколько занятых подряд пунктов образуют трудно преодолимый барьер.
Одинокие шашки и риски Зависит от позиции
Одинокую шашку могут выбить и отправить на бар, в самое начало пути. Риск можно оценить: на расстоянии 6 пунктов её бьют 17 бросков из 36 (47 %); дальше 6 пунктов — не более 6 из 36 (17 %). Оставить шашку одну вдали от соперника или там, где её потеря не страшна, часто бывает приемлемым риском.
Гонка и счёт пипсов Зависит от позиции
Когда ни одна шашка больше не может встретиться с шашкой соперника, игра превращается в гонку: важно лишь число пунктов, которые осталось пройти. Счёт пипсов в приложении показывает, кто впереди. До этого момента преимущество в пипсах обычно подталкивает к гонке, а отставание — к сохранению контакта.
Когда предлагать удвоение Зависит от позиции
Удвоение предлагают, когда считают, что перехватили преимущество, не дожидаясь, пока оно станет слишком большим: тогда соперник откажется и проиграет лишь текущую ставку. Единого порога для всех позиций не существует. В приложении компьютер решает по разнице в счёте пипсов.
Шансы побить одинокую шашку
Броски, при которых одна из ваших шашек может остановиться на одинокой шашке соперника, в зависимости от расстояния, одним кубиком или обоими (прямой или непрямой удар), если между ними нет занятого пункта. Подсчёт ведётся по всем 36 возможным броскам двух кубиков.
| Расстояние | Бросков, которые бьют |
|---|---|
| 1 пункт | 11 из 36 (31 %) |
| 2 пункта | 12 из 36 (33 %) |
| 3 пункта | 14 из 36 (39 %) |
| 4 пункта | 15 из 36 (42 %) |
| 5 пунктов | 15 из 36 (42 %) |
| 6 пунктов | 17 из 36 (47 %) |
| 7 пунктов | 6 из 36 (17 %) |
| 8 пунктов | 6 из 36 (17 %) |
| 9 пунктов | 5 из 36 (14 %) |
| 10 пунктов | 3 из 36 (8 %) |
| 11 пунктов | 2 из 36 (6 %) |
| 12 пунктов | 3 из 36 (8 %) |
Шансы войти с бара
Броски, которые позволяют ввести шашку с бара, в зависимости от числа пунктов, закрытых соперником в его домашней зоне.
| Закрытые пункты | Броски, с которых шашка входит |
|---|---|
| 1 | 35 из 36 (97 %) |
| 2 | 32 из 36 (89 %) |
| 3 | 27 из 36 (75 %) |
| 4 | 20 из 36 (56 %) |
| 5 | 11 из 36 (31 %) |
| 6 | 0 из 36 (0 %) |