Backgammon против компьютера

Учимся играть в нарды

Коротко

  • Обучение в приложении состоит из 13 шагов и показывает каждое правило на настоящей доске.
  • Игровые советы ниже — это ориентиры: правильный ход всегда зависит от позиции.
  • Одинокая шашка на расстоянии 6 пунктов от шашки соперника оказывается под ударом при 17 бросках из 36 (47 %); дальше 6 пунктов риск резко снижается.

Знакомство с приложением

  • Новая игра: выберите уровень компьютера — Лёгкий, Средний (по умолчанию) или Сложный — и решите, используется ли удвоительный кубик.
  • Бросок кубиков: коснитесь экрана. Затем перемещайте шашки, по одному кубику за раз.
  • Подсказка по ходам: по умолчанию включена, отмечает стрелками пункты, куда может пойти шашка. Настраивается в настройках.
  • Счёт пипсов: оба счёта всегда показаны внизу экрана; коснитесь их, чтобы увидеть объяснение.
  • Обучение: 13 интерактивных шагов — от начальной расстановки до снятия шашек с доски.
  • Настройки: светлое, тёмное оформление или как в системе; две доски — «Дерево, оранжевый и зелёный» и «Тёмный орех, бордовый»; 36 языков; статистика по уровням.
Окно «Новая игра» открыто поверх размытой доски: строка «Уровень» со значением «Средний», строка «Удвоение» с переключателем, красная кнопка для закрытия окна и зелёная кнопка «Играть».
Выбор уровня и удвоительного кубика
Первый шаг обучения на тёмном фоне: доска в начальной позиции слева, поясняющий текст справа, точки шагов и кнопки для перехода между шагами.
Интерактивное обучение

Уровни: Лёгкий делает случайный допустимый ход; Средний следует простой схеме (бить, выводить, вводить, занимать пункт, избегать одиноких шашек); Сложный сравнивает все способы сыграть бросок и оценивает получившуюся позицию.

Игровые ориентиры

Эти ориентиры помогают выбрать между несколькими допустимыми ходами. Ни один из них не является правилом: в зависимости от позиции каждым можно пожертвовать.

Занимать пункты Зависит от позиции

Занятый вами пункт мешает сопернику, особенно в вашем домашнем дворе: выбитой шашке будет сложнее войти (см. таблицу ниже). Несколько занятых подряд пунктов образуют трудно преодолимый барьер.

Одинокие шашки и риски Зависит от позиции

Одинокую шашку могут выбить и отправить на бар, в самое начало пути. Риск можно оценить: на расстоянии 6 пунктов её бьют 17 бросков из 36 (47 %); дальше 6 пунктов — не более 6 из 36 (17 %). Оставить шашку одну вдали от соперника или там, где её потеря не страшна, часто бывает приемлемым риском.

Гонка и счёт пипсов Зависит от позиции

Когда ни одна шашка больше не может встретиться с шашкой соперника, игра превращается в гонку: важно лишь число пунктов, которые осталось пройти. Счёт пипсов в приложении показывает, кто впереди. До этого момента преимущество в пипсах обычно подталкивает к гонке, а отставание — к сохранению контакта.

Когда предлагать удвоение Зависит от позиции

Удвоение предлагают, когда считают, что перехватили преимущество, не дожидаясь, пока оно станет слишком большим: тогда соперник откажется и проиграет лишь текущую ставку. Единого порога для всех позиций не существует. В приложении компьютер решает по разнице в счёте пипсов.

Шансы побить одинокую шашку

Броски, при которых одна из ваших шашек может остановиться на одинокой шашке соперника, в зависимости от расстояния, одним кубиком или обоими (прямой или непрямой удар), если между ними нет занятого пункта. Подсчёт ведётся по всем 36 возможным броскам двух кубиков.

РасстояниеБросков, которые бьют
1 пункт11 из 36 (31 %)
2 пункта12 из 36 (33 %)
3 пункта14 из 36 (39 %)
4 пункта15 из 36 (42 %)
5 пунктов15 из 36 (42 %)
6 пунктов17 из 36 (47 %)
7 пунктов6 из 36 (17 %)
8 пунктов6 из 36 (17 %)
9 пунктов5 из 36 (14 %)
10 пунктов3 из 36 (8 %)
11 пунктов2 из 36 (6 %)
12 пунктов3 из 36 (8 %)

Шансы войти с бара

Броски, которые позволяют ввести шашку с бара, в зависимости от числа пунктов, закрытых соперником в его домашней зоне.

Закрытые пунктыБроски, с которых шашка входит
135 из 36 (97 %)
232 из 36 (89 %)
327 из 36 (75 %)
420 из 36 (56 %)
511 из 36 (31 %)
60 из 36 (0 %)