Backgammon נגד המחשב

ללמוד שש־בש

בקצרה

  • המדריך באפליקציה, בן 13 שלבים, מראה כל חוק על הלוח האמיתי.
  • עצות המשחק שלהלן הן קווים מנחים: המהלך הנכון תלוי תמיד במצב שעל הלוח.
  • חייל בודד במרחק 6 משבצות מחייל של היריב נפגע ב־17 מתוך 36 (47%) מההטלות; מעבר ל־6 משבצות הסיכון יורד.

היכרות עם האפליקציה

  • משחק חדש: בחרו את רמת המחשב: קל, בינוני (ברירת המחדל) או קשה, והאם משתמשים בקובייה הכפולה.
  • הטלת הקוביות: געו במסך. לאחר מכן הזיזו את החיילים שלכם, קובייה אחר קובייה.
  • עזרה בהצבה: האפשרות פעילה כברירת מחדל, והיא מסמנת את המשולשים שאליהם חייל יכול לעבור. אפשר לשנות אותה בהגדרות.
  • ספירת פיפים: שתי הספירות מוצגות תמיד בתחתית המסך; געו בהן להסבר.
  • מדריך: 13 שלבים אינטראקטיביים, מההצבה ההתחלתית ועד הוצאת החיילים.
  • הגדרות: ממשק בהיר, כהה או לפי המערכת; שני לוחות, "עץ, כתום וירוק" ו"אגוז כהה, בורדו"; 36 שפות; סטטיסטיקות לפי רמה.
חלון משחק חדש פתוח מעל הלוח המטושטש: שורת רמה מוגדרת על בינוני, שורת קובייה כפולה מופעלת במתג, כפתור אדום לסגירת החלון והכפתור הירוק שחק.
בחירת הרמה והקובייה הכפולה
השלב הראשון במדריך, על רקע כהה: הלוח בעמדת הפתיחה משמאל, טקסט הסבר מימין, נקודות השלבים וכפתורים למעבר בין שלב לשלב.
המדריך האינטראקטיבי

הרמות: ברמה קלה המחשב משחק מהלך מותר באקראי; ברמה בינונית הוא פועל לפי ניקוד פשוט (פגיעה, הוצאה, כניסה, יצירת נקודה, הימנעות מחיילים בודדים); ברמה קשה הוא משווה את כל האפשרויות לשחק את ההטלה ומעריך את המצב המתקבל.

קווים מנחים למשחק

קווים מנחים אלה עוזרים לבחור בין כמה מהלכים מותרים. אף אחד מהם אינו חוק: כל אחד מהם עשוי לפנות מקום בפני המצב שעל הלוח.

יצירת נקודות תלוי במצב

משולש שאתם סוגרים מפריע ליריב, במיוחד בלוח הפנימי שלכם: חייל שנפגע יתקשה יותר להיכנס (ראו את הטבלה בהמשך). כמה משולשים סגורים ברצף יוצרים חומה שקשה לעבור.

חיילים בודדים וסיכונים תלוי במצב

חייל בודד עלול להיפגע ולחזור אל הבר, בתחילת המסלול. אפשר למדוד את הסיכון: במרחק 6 משבצות, 17 מתוך 36 (47%) מההטלות פוגעות בו; במרחק של יותר מ־6 משבצות, לא יותר מ־6 מתוך 36 (17%). להשאיר חייל בודד רחוק מהיריב, או במקום שבו פגיעה בו תהיה פחות כואבת, זה לעתים קרובות סיכון סביר.

המרוץ וספירת הפיפים תלוי במצב

כשאף חייל כבר לא יכול לפגוש חייל אחר, המשחק הופך למרוץ: מה שקובע הוא רק מספר המשבצות שנותר לעבור. ספירת הפיפים שמוצגת באפליקציה מראה מי מוביל. לפני שמגיעים לשלב הזה, יתרון בפיפים מניע לעתים קרובות לחפש את המרוץ, וחסרון מניע לשמור על מגע.

מתי להציע את הקובייה הכפולה תלוי במצב

מציעים את הקובייה הכפולה כשחושבים שהשגתם יתרון, בלי לחכות עד שתהיו רחוקים מדי קדימה: היריב היה מסרב ומפסיד רק את הערך הנוכחי. אין סף שמתאים לכל המצבים. באפליקציה המחשב מחליט לפי הפער בין ספירות הפיפים.

הסיכויים לפגוע בחייל בודד

ההטלות המאפשרות לאחד החיילים שלכם לעצור על חייל בודד של היריב, לפי המרחק, כששחקים קובייה אחת או שתיהן (פגיעה ישירה או עקיפה), בלי משולש סגור ביניהם. הספירה נעשית מתוך 36 ההטלות האפשריות של שתי קוביות.

מרחקהטלות פוגעות
משבצת אחת11 מתוך 36 (31%)
2 משבצות12 מתוך 36 (33%)
3 משבצות14 מתוך 36 (39%)
4 משבצות15 מתוך 36 (42%)
5 משבצות15 מתוך 36 (42%)
6 משבצות17 מתוך 36 (47%)
7 משבצות6 מתוך 36 (17%)
8 משבצות6 מתוך 36 (17%)
9 משבצות5 מתוך 36 (14%)
10 משבצות3 מתוך 36 (8%)
11 משבצות2 מתוך 36 (6%)
12 משבצות3 מתוך 36 (8%)

הסיכויים להיכנס מהבר

הטלות שמאפשרות להכניס חייל מהבר, לפי מספר החצים שהיריב סגר בלוח הבית שלו.

חצים סגוריםהטלות שמכניסות
135 מתוך 36 (97%)
232 מתוך 36 (89%)
327 מתוך 36 (75%)
420 מתוך 36 (56%)
511 מתוך 36 (31%)
60 מתוך 36 (0%)