Backgammon gegen den Computer

Backgammon lernen

Kurz gefasst

  • Das Tutorial der App zeigt in 13 Schritten jede Regel auf dem echten Brett.
  • Die folgenden Spieltipps sind Richtwerte: Der richtige Zug hängt immer von der Stellung ab.
  • Ein einzelner Stein, der 6 Felder von einem gegnerischen Stein entfernt steht, wird bei 17 von 36 Würfen (47 %) getroffen; jenseits von 6 Feldern sinkt das Risiko deutlich.

Die App kennenlernen

  • Neues Spiel: Wählen Sie die Stufe des Computers – Leicht, Mittel (Standard) oder Schwer – und ob der Doppelwürfel verwendet wird.
  • Würfeln: Tippen Sie auf den Bildschirm. Ziehen Sie dann Ihre Steine, einen Würfel nach dem anderen.
  • Zughilfe: Diese Option ist standardmäßig aktiviert und markiert die Spitzen, auf die ein Stein ziehen kann. Sie lässt sich in den Einstellungen ändern.
  • Pip-Zählung: Beide Zählungen bleiben unten auf dem Bildschirm sichtbar; tippen Sie darauf, um eine Erklärung zu erhalten.
  • Tutorial: 13 interaktive Schritte, von der Grundaufstellung bis zum Abtragen der Steine.
  • Einstellungen: helle, dunkle oder an das System angepasste Oberfläche; zwei Bretter, „Holz, Orange und Grün“ und „Dunkles Nussbaumholz, Bordeaux“; 36 Sprachen; Statistiken pro Stufe.
Fenster „Neues Spiel“ über dem unscharfen Brett: Zeile „Stufe“ auf „Mittel“ gestellt, Zeile „Doppelwürfel“ per Schalter aktiviert, ein roter Button zum Schließen des Fensters und der grüne Button „Spielen“.
Die Wahl der Stufe und des Doppelwürfels
Erster Schritt der Anleitung auf dunklem Hintergrund: links das Brett in der Grundstellung, rechts ein Erklärtext, die Punkte der Schritte und die Buttons zum Wechseln zwischen den Schritten.
Das interaktive Tutorial

Die Stufen: Leicht spielt zufällig einen erlaubten Zug; Mittel folgt einer einfachen Bewertung (schlagen, abtragen, einsetzen, einen Punkt bilden, einzelne Steine vermeiden); Schwer vergleicht alle Möglichkeiten, den Wurf zu spielen, und bewertet die entstehende Stellung.

Spielrichtlinien

Diese Richtlinien helfen bei der Wahl zwischen mehreren erlaubten Zügen. Keine davon ist eine Regel: Jede kann der Stellung weichen.

Punkte bilden Hängt von der Stellung ab

Eine Spitze, die Sie schließen, behindert den Gegner, besonders in Ihrem Heimfeld: Ein geschlagener Stein hat es dann schwerer, wieder einzutreten (siehe die Tabelle weiter unten). Mehrere aufeinanderfolgende geschlossene Spitzen bilden eine Blockade, die schwer zu überwinden ist.

Einzelne Steine und Risiken Hängt von der Stellung ab

Ein einzelner Stein kann geschlagen und auf die Bar zurückgeschickt werden, ganz an den Anfang des Weges. Das Risiko lässt sich messen: Bei 6 Feldern treffen 17 von 36 Würfen (47 %) den Stein; bei mehr als 6 Feldern nie mehr als 6 von 36 (17 %). Einen einzelnen Stein weit entfernt vom Gegner zu lassen oder dort, wo ein Schlagen wenig schlimm wäre, ist oft ein vertretbares Risiko.

Das Rennen und die Pip-Zählung Hängt von der Stellung ab

Wenn kein Stein mehr an einem anderen vorbeiziehen muss, wird die Partie zu einem Rennen: Nur die Zahl der noch zurückzulegenden Felder zählt. Die in der App angezeigte Pip-Zählung zeigt, wer vorn liegt. Vor diesem Zeitpunkt spricht ein Vorsprung in Pips oft dafür, das Rennen zu suchen, ein Rückstand dafür, den Kontakt zu halten.

Wann man den Doppelwürfel anbietet Hängt von der Stellung ab

Man bietet den Doppelwürfel an, wenn man glaubt, im Vorteil zu sein, ohne zu warten, bis man zu weit vorn liegt: Der Gegner würde dann ablehnen und nur den aktuellen Einsatz verlieren. Keine Schwelle gilt für alle Stellungen. In der App entscheidet der Computer anhand des Unterschieds der Pip-Zählungen.

Chancen, einen einzelnen Stein zu treffen

Würfe, mit denen einer Ihrer Steine auf einem einzelnen gegnerischen Stein landen kann, je nach Entfernung, mit einem Würfel oder beiden (direkter oder indirekter Treffer), ohne geschlossene Spitze dazwischen. Gezählt auf den 36 möglichen Würfen mit zwei Würfeln.

EntfernungTreffende Würfe
1 Feld11 von 36 (31 %)
2 Felder12 von 36 (33 %)
3 Felder14 von 36 (39 %)
4 Felder15 von 36 (42 %)
5 Felder15 von 36 (42 %)
6 Felder17 von 36 (47 %)
7 Felder6 von 36 (17 %)
8 Felder6 von 36 (17 %)
9 Felder5 von 36 (14 %)
10 Felder3 von 36 (8 %)
11 Felder2 von 36 (6 %)
12 Felder3 von 36 (8 %)

Chancen, von der Bar einzuwürfeln

Würfe, mit denen ein Stein von der Bar eingewürfelt werden kann, je nachdem, wie viele Spitzen der Gegner in seinem Heimfeld geschlossen hat.

Geschlossene SpitzenWürfe, die einwürfeln
135 von 36 (97 %)
232 von 36 (89 %)
327 von 36 (75 %)
420 von 36 (56 %)
511 von 36 (31 %)
60 von 36 (0 %)