Lär dig backgammon
I korthet
- Appens handledning, i 13 steg, visar varje regel på det riktiga spelbrädet.
- Spelråden nedan är riktmärken: rätt drag beror alltid på ställningen.
- En ensam bricka 6 punkter från en motståndarbricka blir träffad av 17 av 36 (47 %) av kasten; längre bort än 6 punkter sjunker risken.
Komma igång med appen
- Nytt spel: välj datorns nivå, Lätt, Medel (från start) eller Svår, och om dubbleringskuben används.
- Kasta tärningarna: tryck på skärmen. Flytta sedan dina brickor, en tärning i taget.
- Hjälp med placering: aktiverad från start, den här funktionen markerar de pilar (punkter) dit en bricka kan flyttas. Den ställs in i inställningarna.
- Pipräkning: de två räkningarna visas hela tiden längst ned på skärmen; tryck på dem för en förklaring.
- Handledning: 13 interaktiva steg, från startuppställningen till utspelet av brickor.
- Inställningar: ljust, mörkt eller systemets utseende; två spelbräden, ”Trä, orange och grönt” och ”Mörk valnöt, vinrött”; 36 språk; statistik per nivå.


Nivåerna: Lätt spelar ett slumpmässigt tillåtet drag; Medel följer en enkel poängmodell (slå ut, ta av, komma in, bilda en punkt, undvika ensamma brickor); Svår jämför alla sätt att spela kastet och värderar den ställning som uppstår.
Spelråd
De här riktmärkena hjälper dig att välja mellan flera tillåtna drag. Inget av dem är en regel: vart och ett kan få ge vika för ställningen.
Bilda punkter Beror på ställningen
En punkt som du stänger hindrar motståndaren, särskilt i din innerbana: en träffad bricka får svårare att komma in (se tabellen längre ned). Flera stängda punkter i rad bildar en spärr som är svår att ta sig förbi.
Ensamma brickor och risker Beror på ställningen
En ensam bricka kan bli träffad och skickad till barren, i början av sin väg. Risken går att mäta: på 6 punkters avstånd träffas den av 17 av 36 (47 %) av kasten; på mer än 6 punkters avstånd aldrig av mer än 6 av 36 (17 %). Att lämna en ensam bricka långt från motståndaren, eller där det gör lite om den blir träffad, är ofta en acceptabel risk.
Racet och pipräkningen Beror på ställningen
När ingen bricka längre kan passera en annan blir partiet ett race: det enda som räknas är antalet punkter som återstår. Pipräkningen som appen visar säger vem som leder. Före den punkten gör ett försprång i pip ofta att man söker racet, och ett underläge att man behåller kontakten.
När man ska dubblera Beror på ställningen
Man dubblerar när man tror sig ha fått övertaget, utan att vänta tills man ligger för långt före: motståndaren skulle tacka nej och bara förlora det nuvarande värdet. Ingen gräns gäller för alla ställningar. I appen avgör datorn utifrån skillnaden i pipräkning.
Chans att träffa en ensam bricka
Kast som gör att en av dina brickor kan landa på en ensam motståndarbricka, beroende på avstånd, med en eller båda tärningarna (direkt eller indirekt träff), utan stängd punkt emellan. Räknat på de 36 möjliga kasten med två tärningar.
| Avstånd | Kast som träffar |
|---|---|
| 1 punkt | 11 av 36 (31 %) |
| 2 punkter | 12 av 36 (33 %) |
| 3 punkter | 14 av 36 (39 %) |
| 4 punkter | 15 av 36 (42 %) |
| 5 punkter | 15 av 36 (42 %) |
| 6 punkter | 17 av 36 (47 %) |
| 7 punkter | 6 av 36 (17 %) |
| 8 punkter | 6 av 36 (17 %) |
| 9 punkter | 5 av 36 (14 %) |
| 10 punkter | 3 av 36 (8 %) |
| 11 punkter | 2 av 36 (6 %) |
| 12 punkter | 3 av 36 (8 %) |
Chanser att komma in från barren
Kast som gör att du kan komma in med en bricka från barren, beroende på hur många punkter motståndaren har stängt i sitt innerfält.
| Stängda punkter | Kast som tar in |
|---|---|
| 1 | 35 av 36 (97 %) |
| 2 | 32 av 36 (89 %) |
| 3 | 27 av 36 (75 %) |
| 4 | 20 av 36 (56 %) |
| 5 | 11 av 36 (31 %) |
| 6 | 0 av 36 (0 %) |