Backgammon împotriva calculatorului

Învață backgammon

Pe scurt

  • Tutorialul din aplicație, în 13 pași, arată fiecare regulă pe tabla reală.
  • Sfaturile de joc de mai jos sunt repere: mutarea potrivită depinde întotdeauna de poziție.
  • O piesă singură aflată la 6 puncte de o piesă adversă este lovită de 17 din 36 (47 %) dintre aruncări; peste 6 puncte, riscul scade.

Primii pași în aplicație

  • Joc nou: alegeți nivelul calculatorului, Ușor, Mediu (implicit) sau Greu, și dacă se folosește zarul de dublare.
  • Aruncarea zarurilor: atingeți ecranul. Apoi mutați-vă piesele, câte un zar pe rând.
  • Ajutor la mutare: activat implicit, această opțiune marchează săgețile (punctele) unde poate ajunge o piesă. Se poate regla în setări.
  • Numărătoarea de pips: cele două numărători rămân afișate în partea de jos a ecranului; atingeți-le pentru o explicație.
  • Tutorial: 13 pași interactivi, de la poziția de start până la scoaterea pieselor.
  • Setări: interfață deschisă, închisă sau reglată după sistem; două table, „Lemn, portocaliu și verde” și „Nuc închis, vișiniu”; 36 de limbi; statistici pe niveluri.
Fereastra Joc nou deschisă peste tabla estompată: rândul Nivel setat pe Mediu, rândul Videau activat printr-un comutator, un buton roșu pentru închiderea ferestrei și butonul verde Joacă.
Alegerea nivelului și a zarului de dublare
Prima etapă a tutorialului, pe fundal închis: tabla în poziția de start în stânga, un text explicativ în dreapta, punctele etapelor și butoanele pentru a trece de la o etapă la alta.
Tutorialul interactiv

Nivelurile: Ușor joacă la întâmplare o mutare permisă; Mediu urmează un barem simplu (lovire, scoatere, reintrare, formarea unui punct, evitarea pieselor singure); Greu compară toate modurile de a juca aruncarea și evaluează poziția rezultată.

Repere de joc

Aceste repere ajută la alegerea între mai multe mutări permise. Niciunul nu este o regulă: fiecare poate ceda în fața poziției.

Formarea de puncte Depinde de poziție

O săgeată (un punct) pe care o închideți îl încurcă pe adversar, mai ales în tabla voastră interioară: o piesă lovită va intra mai greu (vezi tabelul de mai jos). Mai multe puncte închise la rând formează o barieră greu de trecut.

Piese singure și riscuri Depinde de poziție

O piesă singură poate fi lovită și trimisă pe bară, chiar la începutul parcursului. Riscul se poate măsura: la 6 puncte, 17 din 36 (47 %) dintre aruncări o lovesc; la peste 6 puncte, niciodată mai mult de 6 din 36 (17 %). Să lași o piesă singură departe de adversar sau acolo unde ar conta puțin să fie lovită este adesea un risc acceptabil.

Cursa și numărătoarea de pips Depinde de poziție

Când nicio piesă nu mai poate întâlni una adversă, partida devine o cursă: contează doar numărul de puncte de parcurs. Numărătoarea de pips afișată de aplicație arată cine conduce. Înainte de acest moment, un avans în pips te îndeamnă adesea să cauți cursa, iar un decalaj, să păstrezi contactul.

Când propui zarul de dublare Depinde de poziție

Propui zarul de dublare când crezi că ai căpătat avantajul, fără să aștepți să fii prea departe în față: adversarul ar refuza și ar pierde doar valoarea actuală. Niciun prag nu se potrivește tuturor pozițiilor. În aplicație, calculatorul decide după diferența dintre numărătorile de pips.

Șansele de a lovi o piesă singură

Aruncările care permit uneia dintre piesele voastre să se oprească pe o piesă adversă singură, în funcție de distanță, jucând un zar sau ambele (lovitură directă sau indirectă), fără un punct închis între ele. Numărate din cele 36 de aruncări posibile cu două zaruri.

DistanțaAruncări care lovesc
1 punct11 din 36 (31 %)
2 puncte12 din 36 (33 %)
3 puncte14 din 36 (39 %)
4 puncte15 din 36 (42 %)
5 puncte15 din 36 (42 %)
6 căsuțe17 din 36 (47%)
7 căsuțe6 din 36 (17%)
8 căsuțe6 din 36 (17%)
9 căsuțe5 din 36 (14%)
10 căsuțe3 din 36 (8%)
11 căsuțe2 din 36 (6%)
12 căsuțe3 din 36 (8%)

Șansele de a intra de pe bară

Aruncările care permit intrarea unei piese de pe bară, în funcție de numărul de săgeți închise de adversar în casa sa interioară.

Săgeți închiseAruncări care permit intrarea
135 din 36 (97%)
232 din 36 (89%)
327 din 36 (75%)
420 din 36 (56%)
511 din 36 (31 %)
60 din 36 (0%)