Backgammon เล่นกับคอมพิวเตอร์

เรียนรู้ Backgammon

สรุปสั้น ๆ

  • บทสอนในแอปมี 13 ขั้นตอน แสดงกติกาแต่ละข้อบนกระดานจริง
  • คำแนะนำการเล่นด้านล่างเป็นเพียงแนวทาง เพราะตาที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับสถานการณ์บนกระดานเสมอ
  • หมากตัวเดียวที่อยู่ห่างจากหมากฝ่ายตรงข้าม 6 ช่องจะถูกตีได้จากการทอยลูกเต๋า 17 จาก 36 แบบ (47%) และถ้าห่างเกิน 6 ช่อง ความเสี่ยงจะลดลงมาก

ทำความรู้จักแอป

  • เกมใหม่: เลือกระดับของคอมพิวเตอร์ ได้แก่ ง่าย ปานกลาง (ค่าเริ่มต้น) หรือ ยาก และเลือกว่าจะใช้ลูกเต๋าเพิ่มค่า (Doubling Cube) หรือไม่
  • ทอยลูกเต๋า: แตะที่หน้าจอ แล้วเดินหมากของคุณทีละลูกเต๋า
  • ตัวช่วยเดินหมาก: เปิดไว้ตั้งแต่เริ่มต้น ตัวเลือกนี้จะแสดงลูกศรบอกตำแหน่งที่หมากสามารถเดินไปได้ และปรับได้ในการตั้งค่า
  • การนับพิป: แต้มของทั้งสองฝ่ายจะแสดงไว้ที่ด้านล่างของหน้าจอ แตะเพื่อดูคำอธิบาย
  • บทสอน: 13 ขั้นตอนแบบโต้ตอบ ตั้งแต่การวางหมากเริ่มต้นไปจนถึงการนำหมากออก
  • การตั้งค่า: หน้าตาแอปแบบสว่าง แบบมืด หรือตามระบบ กระดานสองแบบ คือ "ไม้ ส้ม และเขียว" และ "วอลนัทเข้ม และแดงเลือดหมู" 36 ภาษา และสถิติแยกตามระดับ
หน้าต่างเกมใหม่เปิดอยู่เหนือกระดานที่เบลอ: แถวระดับตั้งไว้ที่ปานกลาง แถวลูกบาศก์เพิ่มค่าเปิดด้วยสวิตช์ ปุ่มสีแดงสำหรับปิดหน้าต่าง และปุ่มเล่นสีเขียว
การเลือกระดับและลูกเต๋าเพิ่มค่า
ขั้นตอนแรกของบทช่วยสอน บนพื้นหลังสีเข้ม: กระดานในตำแหน่งเริ่มต้นอยู่ทางซ้าย ข้อความอธิบายอยู่ทางขวา จุดบอกขั้นตอน และปุ่มสำหรับเปลี่ยนไปยังแต่ละขั้นตอน
บทสอนแบบโต้ตอบ

ระดับ: ง่ายจะเล่นตาที่เดินได้แบบสุ่ม ปานกลางจะเล่นตามเกณฑ์คะแนนง่าย ๆ (ตีหมาก นำหมากออก เข้าหมากกลับมา สร้างจุดป้องกัน หลีกเลี่ยงหมากโดดเดี่ยว) ส่วนยากจะเปรียบเทียบวิธีเดินทุกแบบของการทอยครั้งนั้น แล้วประเมินสถานการณ์บนกระดานที่ได้

แนวทางการเล่น

แนวทางเหล่านี้ช่วยให้เลือกระหว่างตาเดินที่ทำได้หลายแบบ แต่ไม่ใช่กติกาตายตัว เพราะแต่ละข้ออาจใช้ไม่ได้ตามสถานการณ์บนกระดาน

สร้างจุดป้องกัน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

จุดที่คุณปิดไว้จะขัดขวางฝ่ายตรงข้าม โดยเฉพาะในบ้านของคุณ เพราะหมากที่ถูกตีจะเข้ากลับมาได้ยากขึ้น (ดูตารางด้านล่าง) ถ้าปิดหลายจุดติดกันก็จะกลายเป็นกำแพงที่ข้ามได้ยาก

หมากโดดเดี่ยวและความเสี่ยง ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

หมากตัวเดียวอาจถูกตีและส่งกลับไปที่บาร์ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเส้นทางเดิน ความเสี่ยงคำนวณได้ คือถ้าห่าง 6 ช่อง จะถูกตีได้จากการทอย 17 จาก 36 แบบ (47%) ถ้าห่างเกิน 6 ช่อง จะไม่เกิน 6 จาก 36 แบบ (17%) การปล่อยหมากไว้ตัวเดียวให้ไกลจากฝ่ายตรงข้าม หรือในตำแหน่งที่ถูกตีแล้วเสียหายไม่มาก มักเป็นความเสี่ยงที่ยอมรับได้

การแข่งวิ่งและการนับพิป ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

เมื่อไม่มีหมากตัวใดต้องผ่านหมากอีกฝ่ายอีกแล้ว เกมจะกลายเป็นการแข่งวิ่ง และสิ่งเดียวที่สำคัญคือจำนวนช่องที่ต้องเดินอีก การนับพิปที่แอปแสดงจะบอกว่าใครนำอยู่ ก่อนถึงจุดนั้น ถ้านำในพิปมักควรเน้นแข่งวิ่ง ถ้าตามอยู่มักควรรักษาการปะทะไว้

เมื่อไรควรเสนอลูกเต๋าเพิ่มค่า ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

ให้เสนอลูกเต๋าเพิ่มค่าเมื่อคิดว่าตนได้เปรียบแล้ว โดยไม่ต้องรอจนนำห่างเกินไป เพราะฝ่ายตรงข้ามจะปฏิเสธและเสียเพียงแต้มค่าปัจจุบัน ไม่มีเกณฑ์ตายตัวที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ ในแอป คอมพิวเตอร์จะตัดสินใจจากส่วนต่างของการนับพิป

โอกาสตีหมากโดดเดี่ยว

การทอยที่ทำให้หมากของคุณตัวหนึ่งไปหยุดบนหมากโดดเดี่ยวของฝ่ายตรงข้ามได้ ตามระยะห่าง โดยใช้ลูกเต๋าหนึ่งลูกหรือทั้งสองลูก (ตีโดยตรงหรือโดยอ้อม) และไม่มีจุดที่ปิดอยู่คั่นกลาง นับจากการทอยลูกเต๋าสองลูกที่เป็นไปได้ทั้ง 36 แบบ

ระยะห่างการทอยที่ตีได้
1 ช่อง11 จาก 36 (31%)
2 ช่อง12 จาก 36 (33%)
3 ช่อง14 จาก 36 (39%)
4 ช่อง15 จาก 36 (42%)
5 ช่อง15 จาก 36 (42%)
6 ช่อง17 จาก 36 (47%)
7 ช่อง6 จาก 36 (17%)
8 ช่อง6 จาก 36 (17%)
9 ช่อง5 จาก 36 (14%)
10 ช่อง3 จาก 36 (8%)
11 ช่อง2 จาก 36 (6%)
12 ช่อง3 จาก 36 (8%)

โอกาสในการเข้าจากบาร์

การทอยที่ทำให้นำหมากจากบาร์กลับเข้าได้ ตามจำนวนช่องในบ้านของคู่ต่อสู้ที่ถูกปิดไว้

ช่องที่ถูกปิดการทอยที่เข้าได้
135 จาก 36 (97%)
232 จาก 36 (89%)
327 จาก 36 (75%)
420 จาก 36 (56%)
511 จาก 36 (31%)
60 จาก 36 (0%)