เรียนรู้ Backgammon
สรุปสั้น ๆ
- บทสอนในแอปมี 13 ขั้นตอน แสดงกติกาแต่ละข้อบนกระดานจริง
- คำแนะนำการเล่นด้านล่างเป็นเพียงแนวทาง เพราะตาที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับสถานการณ์บนกระดานเสมอ
- หมากตัวเดียวที่อยู่ห่างจากหมากฝ่ายตรงข้าม 6 ช่องจะถูกตีได้จากการทอยลูกเต๋า 17 จาก 36 แบบ (47%) และถ้าห่างเกิน 6 ช่อง ความเสี่ยงจะลดลงมาก
ทำความรู้จักแอป
- เกมใหม่: เลือกระดับของคอมพิวเตอร์ ได้แก่ ง่าย ปานกลาง (ค่าเริ่มต้น) หรือ ยาก และเลือกว่าจะใช้ลูกเต๋าเพิ่มค่า (Doubling Cube) หรือไม่
- ทอยลูกเต๋า: แตะที่หน้าจอ แล้วเดินหมากของคุณทีละลูกเต๋า
- ตัวช่วยเดินหมาก: เปิดไว้ตั้งแต่เริ่มต้น ตัวเลือกนี้จะแสดงลูกศรบอกตำแหน่งที่หมากสามารถเดินไปได้ และปรับได้ในการตั้งค่า
- การนับพิป: แต้มของทั้งสองฝ่ายจะแสดงไว้ที่ด้านล่างของหน้าจอ แตะเพื่อดูคำอธิบาย
- บทสอน: 13 ขั้นตอนแบบโต้ตอบ ตั้งแต่การวางหมากเริ่มต้นไปจนถึงการนำหมากออก
- การตั้งค่า: หน้าตาแอปแบบสว่าง แบบมืด หรือตามระบบ กระดานสองแบบ คือ "ไม้ ส้ม และเขียว" และ "วอลนัทเข้ม และแดงเลือดหมู" 36 ภาษา และสถิติแยกตามระดับ


ระดับ: ง่ายจะเล่นตาที่เดินได้แบบสุ่ม ปานกลางจะเล่นตามเกณฑ์คะแนนง่าย ๆ (ตีหมาก นำหมากออก เข้าหมากกลับมา สร้างจุดป้องกัน หลีกเลี่ยงหมากโดดเดี่ยว) ส่วนยากจะเปรียบเทียบวิธีเดินทุกแบบของการทอยครั้งนั้น แล้วประเมินสถานการณ์บนกระดานที่ได้
แนวทางการเล่น
แนวทางเหล่านี้ช่วยให้เลือกระหว่างตาเดินที่ทำได้หลายแบบ แต่ไม่ใช่กติกาตายตัว เพราะแต่ละข้ออาจใช้ไม่ได้ตามสถานการณ์บนกระดาน
สร้างจุดป้องกัน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
จุดที่คุณปิดไว้จะขัดขวางฝ่ายตรงข้าม โดยเฉพาะในบ้านของคุณ เพราะหมากที่ถูกตีจะเข้ากลับมาได้ยากขึ้น (ดูตารางด้านล่าง) ถ้าปิดหลายจุดติดกันก็จะกลายเป็นกำแพงที่ข้ามได้ยาก
หมากโดดเดี่ยวและความเสี่ยง ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
หมากตัวเดียวอาจถูกตีและส่งกลับไปที่บาร์ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเส้นทางเดิน ความเสี่ยงคำนวณได้ คือถ้าห่าง 6 ช่อง จะถูกตีได้จากการทอย 17 จาก 36 แบบ (47%) ถ้าห่างเกิน 6 ช่อง จะไม่เกิน 6 จาก 36 แบบ (17%) การปล่อยหมากไว้ตัวเดียวให้ไกลจากฝ่ายตรงข้าม หรือในตำแหน่งที่ถูกตีแล้วเสียหายไม่มาก มักเป็นความเสี่ยงที่ยอมรับได้
การแข่งวิ่งและการนับพิป ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
เมื่อไม่มีหมากตัวใดต้องผ่านหมากอีกฝ่ายอีกแล้ว เกมจะกลายเป็นการแข่งวิ่ง และสิ่งเดียวที่สำคัญคือจำนวนช่องที่ต้องเดินอีก การนับพิปที่แอปแสดงจะบอกว่าใครนำอยู่ ก่อนถึงจุดนั้น ถ้านำในพิปมักควรเน้นแข่งวิ่ง ถ้าตามอยู่มักควรรักษาการปะทะไว้
เมื่อไรควรเสนอลูกเต๋าเพิ่มค่า ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
ให้เสนอลูกเต๋าเพิ่มค่าเมื่อคิดว่าตนได้เปรียบแล้ว โดยไม่ต้องรอจนนำห่างเกินไป เพราะฝ่ายตรงข้ามจะปฏิเสธและเสียเพียงแต้มค่าปัจจุบัน ไม่มีเกณฑ์ตายตัวที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ ในแอป คอมพิวเตอร์จะตัดสินใจจากส่วนต่างของการนับพิป
โอกาสตีหมากโดดเดี่ยว
การทอยที่ทำให้หมากของคุณตัวหนึ่งไปหยุดบนหมากโดดเดี่ยวของฝ่ายตรงข้ามได้ ตามระยะห่าง โดยใช้ลูกเต๋าหนึ่งลูกหรือทั้งสองลูก (ตีโดยตรงหรือโดยอ้อม) และไม่มีจุดที่ปิดอยู่คั่นกลาง นับจากการทอยลูกเต๋าสองลูกที่เป็นไปได้ทั้ง 36 แบบ
| ระยะห่าง | การทอยที่ตีได้ |
|---|---|
| 1 ช่อง | 11 จาก 36 (31%) |
| 2 ช่อง | 12 จาก 36 (33%) |
| 3 ช่อง | 14 จาก 36 (39%) |
| 4 ช่อง | 15 จาก 36 (42%) |
| 5 ช่อง | 15 จาก 36 (42%) |
| 6 ช่อง | 17 จาก 36 (47%) |
| 7 ช่อง | 6 จาก 36 (17%) |
| 8 ช่อง | 6 จาก 36 (17%) |
| 9 ช่อง | 5 จาก 36 (14%) |
| 10 ช่อง | 3 จาก 36 (8%) |
| 11 ช่อง | 2 จาก 36 (6%) |
| 12 ช่อง | 3 จาก 36 (8%) |
โอกาสในการเข้าจากบาร์
การทอยที่ทำให้นำหมากจากบาร์กลับเข้าได้ ตามจำนวนช่องในบ้านของคู่ต่อสู้ที่ถูกปิดไว้
| ช่องที่ถูกปิด | การทอยที่เข้าได้ |
|---|---|
| 1 | 35 จาก 36 (97%) |
| 2 | 32 จาก 36 (89%) |
| 3 | 27 จาก 36 (75%) |
| 4 | 20 จาก 36 (56%) |
| 5 | 11 จาก 36 (31%) |
| 6 | 0 จาก 36 (0%) |