Backgammon protiv računala

Učenje backgammona

Ukratko

  • Vodič u aplikaciji, u 13 koraka, prikazuje svako pravilo na pravoj ploči.
  • Savjeti za igru u nastavku su orijentiri: pravi potez uvijek ovisi o poziciji.
  • Samac na udaljenosti od 6 polja od protivničke figure pogođen je u 17 od 36 (47 %) bacanja; iznad 6 polja rizik naglo pada.

Upoznavanje aplikacije

  • Nova igra: odaberite razinu računala, Lako, Srednje (zadano) ili Teško, te hoće li se koristiti kocka za udvostručenje.
  • Bacanje kockica: dodirnite zaslon. Zatim pomičite figure, jednu kockicu za drugom.
  • Pomoć pri postavljanju: uključena je prema zadanim postavkama, a strelicama označava na koja polja figura može ići. Podešava se u postavkama.
  • Brojanje pipova: oba zbroja stalno su prikazana na dnu zaslona; dodirnite ih za objašnjenje.
  • Vodič: 13 interaktivnih koraka, od početnog rasporeda do izlaska figura s ploče.
  • Postavke: svijetlo, tamno ili sučelje prema sustavu; dvije ploče, „Drvo, narančasta i zelena” i „Tamni orah, bordo”; 36 jezika; statistika po razinama.
Prozor Nova igra otvoren nad zamućenom pločom: redak Razina postavljen na Srednja, redak Dupliranje uključen prekidačem, crveni gumb za zatvaranje prozora i zeleni gumb Igraj.
Odabir razine i kocke za udvostručenje
Prvi korak vodiča, na tamnoj pozadini: ploča u početnoj poziciji slijeva, tekst s objašnjenjem zdesna, točkice koraka i gumbi za prelazak s jednog koraka na drugi.
Interaktivni vodič

Razine: Lako igra nasumičan dopušteni potez; Srednje slijedi jednostavan sustav bodovanja (udariti, izvesti, vratiti, napraviti točku, izbjegavati samce); Teško uspoređuje sve načine odigravanja bacanja i procjenjuje dobivenu poziciju.

Orijentiri za igru

Ovi orijentiri pomažu pri odabiru između nekoliko dopuštenih poteza. Nijedan nije pravilo: svaki može popustiti pred konkretnom pozicijom.

Pravljenje točaka Ovisi o poziciji

Strelica (točka) koju zatvorite smeta protivniku, osobito u vašem domu: udarena figura teže će se vratiti (vidi tablicu u nastavku). Više uzastopno zatvorenih točaka čini barijeru koju je teško prijeći.

Samci i rizici Ovisi o poziciji

Samca se može udariti i vratiti na bar, na sam početak puta. Rizik se može izmjeriti: na 6 polja udaljenosti pogađa ga 17 od 36 (47 %) bacanja; na više od 6 polja nikad više od 6 od 36 (17 %). Ostaviti samca daleko od protivnika ili tamo gdje nije teško biti udaren često je prihvatljiv rizik.

Utrka i brojanje pipova Ovisi o poziciji

Kad se nijedna figura više ne može susresti s drugom, igra postaje utrka: važan je samo broj polja koja treba preći. Brojanje pipova koje prikazuje aplikacija pokazuje tko vodi. Prije tog trenutka prednost u pipovima često potiče na traženje utrke, a zaostatak na zadržavanje kontakta.

Kada ponuditi udvostručenje Ovisi o poziciji

Udvostručenje se nudi kad mislite da ste preuzeli prednost, a ne kad ste već predaleko ispred: protivnik bi odbio i izgubio samo trenutnu vrijednost. Nijedan prag ne vrijedi za sve pozicije. U aplikaciji računalo odlučuje prema razlici u brojanju pipova.

Šanse za pogađanje samca

Bacanja koja omogućuju da se jedna vaša figura zaustavi na protivničkom samcu, ovisno o udaljenosti, odigravanjem jedne ili obje kockice (izravan ili neizravan pogodak), bez zatvorene točke između. Broji se među 36 mogućih bacanja dviju kockica.

UdaljenostPogodna bacanja
1 polje11 od 36 (31 %)
2 polja12 od 36 (33 %)
3 polja14 od 36 (39 %)
4 polja15 od 36 (42 %)
5 polja15 od 36 (42 %)
6 polja17 od 36 (47 %)
7 polja6 od 36 (17 %)
8 polja6 od 36 (17 %)
9 polja5 od 36 (14 %)
10 polja3 od 36 (8 %)
11 polja2 od 36 (6 %)
12 polja3 od 36 (8 %)

Šanse za ulazak s bara

Bacanja koja omogućuju ulazak figure s bara, ovisno o broju trokuta koje je protivnik zatvorio u svojoj kućnoj ploči.

Zatvoreni trokutiBacanja koja vraćaju figuru u igru
135 od 36 (97 %)
232 od 36 (89 %)
327 od 36 (75 %)
420 od 36 (56 %)
511 od 36 (31 %)
60 od 36 (0 %)