Učenje backgammona
Ukratko
- Vodič u aplikaciji, u 13 koraka, prikazuje svako pravilo na pravoj ploči.
- Savjeti za igru u nastavku su orijentiri: pravi potez uvijek ovisi o poziciji.
- Samac na udaljenosti od 6 polja od protivničke figure pogođen je u 17 od 36 (47 %) bacanja; iznad 6 polja rizik naglo pada.
Upoznavanje aplikacije
- Nova igra: odaberite razinu računala, Lako, Srednje (zadano) ili Teško, te hoće li se koristiti kocka za udvostručenje.
- Bacanje kockica: dodirnite zaslon. Zatim pomičite figure, jednu kockicu za drugom.
- Pomoć pri postavljanju: uključena je prema zadanim postavkama, a strelicama označava na koja polja figura može ići. Podešava se u postavkama.
- Brojanje pipova: oba zbroja stalno su prikazana na dnu zaslona; dodirnite ih za objašnjenje.
- Vodič: 13 interaktivnih koraka, od početnog rasporeda do izlaska figura s ploče.
- Postavke: svijetlo, tamno ili sučelje prema sustavu; dvije ploče, „Drvo, narančasta i zelena” i „Tamni orah, bordo”; 36 jezika; statistika po razinama.


Razine: Lako igra nasumičan dopušteni potez; Srednje slijedi jednostavan sustav bodovanja (udariti, izvesti, vratiti, napraviti točku, izbjegavati samce); Teško uspoređuje sve načine odigravanja bacanja i procjenjuje dobivenu poziciju.
Orijentiri za igru
Ovi orijentiri pomažu pri odabiru između nekoliko dopuštenih poteza. Nijedan nije pravilo: svaki može popustiti pred konkretnom pozicijom.
Pravljenje točaka Ovisi o poziciji
Strelica (točka) koju zatvorite smeta protivniku, osobito u vašem domu: udarena figura teže će se vratiti (vidi tablicu u nastavku). Više uzastopno zatvorenih točaka čini barijeru koju je teško prijeći.
Samci i rizici Ovisi o poziciji
Samca se može udariti i vratiti na bar, na sam početak puta. Rizik se može izmjeriti: na 6 polja udaljenosti pogađa ga 17 od 36 (47 %) bacanja; na više od 6 polja nikad više od 6 od 36 (17 %). Ostaviti samca daleko od protivnika ili tamo gdje nije teško biti udaren često je prihvatljiv rizik.
Utrka i brojanje pipova Ovisi o poziciji
Kad se nijedna figura više ne može susresti s drugom, igra postaje utrka: važan je samo broj polja koja treba preći. Brojanje pipova koje prikazuje aplikacija pokazuje tko vodi. Prije tog trenutka prednost u pipovima često potiče na traženje utrke, a zaostatak na zadržavanje kontakta.
Kada ponuditi udvostručenje Ovisi o poziciji
Udvostručenje se nudi kad mislite da ste preuzeli prednost, a ne kad ste već predaleko ispred: protivnik bi odbio i izgubio samo trenutnu vrijednost. Nijedan prag ne vrijedi za sve pozicije. U aplikaciji računalo odlučuje prema razlici u brojanju pipova.
Šanse za pogađanje samca
Bacanja koja omogućuju da se jedna vaša figura zaustavi na protivničkom samcu, ovisno o udaljenosti, odigravanjem jedne ili obje kockice (izravan ili neizravan pogodak), bez zatvorene točke između. Broji se među 36 mogućih bacanja dviju kockica.
| Udaljenost | Pogodna bacanja |
|---|---|
| 1 polje | 11 od 36 (31 %) |
| 2 polja | 12 od 36 (33 %) |
| 3 polja | 14 od 36 (39 %) |
| 4 polja | 15 od 36 (42 %) |
| 5 polja | 15 od 36 (42 %) |
| 6 polja | 17 od 36 (47 %) |
| 7 polja | 6 od 36 (17 %) |
| 8 polja | 6 od 36 (17 %) |
| 9 polja | 5 od 36 (14 %) |
| 10 polja | 3 od 36 (8 %) |
| 11 polja | 2 od 36 (6 %) |
| 12 polja | 3 od 36 (8 %) |
Šanse za ulazak s bara
Bacanja koja omogućuju ulazak figure s bara, ovisno o broju trokuta koje je protivnik zatvorio u svojoj kućnoj ploči.
| Zatvoreni trokuti | Bacanja koja vraćaju figuru u igru |
|---|---|
| 1 | 35 od 36 (97 %) |
| 2 | 32 od 36 (89 %) |
| 3 | 27 od 36 (75 %) |
| 4 | 20 od 36 (56 %) |
| 5 | 11 od 36 (31 %) |
| 6 | 0 od 36 (0 %) |