Backgammon proti počítači

Naučte se hrát backgammon

Ve zkratce

  • Tutoriál v aplikaci má 13 kroků a ukazuje každé pravidlo na skutečné hrací desce.
  • Herní rady níže jsou orientační: správný tah vždy závisí na pozici.
  • Osamocený kámen vzdálený 6 polí od soupeřova kamene je zasažen 17 ze 36 hodů (47 %); za hranicí 6 polí riziko prudce klesá.

Seznámení s aplikací

  • Nová hra: vyberte úroveň počítače – Snadná, Střední (výchozí) nebo Těžká – a zda se použije zdvojovací kostka.
  • Hod kostkami: klepněte na obrazovku. Poté posouvejte své kameny, jednu kostku po druhé.
  • Nápověda pro umístění: tato volba je ve výchozím stavu zapnutá a označuje šipky, na které se může kámen přesunout. Nastavuje se v nastavení.
  • Počet pipů: oba počty zůstávají zobrazeny dole na obrazovce; klepnutím na ně zobrazíte vysvětlení.
  • Tutoriál: 13 interaktivních kroků, od úvodního rozestavení až po vyvádění kamenů.
  • Nastavení: světlé, tmavé nebo systémové zobrazení; dvě desky, „Dřevo, oranžová a zelená“ a „Tmavý ořech, vínová“; 36 jazyků; statistiky podle úrovně.
Okno Nová hra otevřené nad rozmazanou deskou: řádek Úroveň nastavený na Střední, řádek Videau zapnutý přepínačem, červené tlačítko pro zavření okna a zelené tlačítko Hrát.
Volba úrovně a zdvojovací kostky
První krok návodu na tmavém pozadí: deska ve výchozí pozici vlevo, vysvětlující text vpravo, tečky jednotlivých kroků a tlačítka pro přechod mezi kroky.
Interaktivní tutoriál

Úrovně: Snadná hraje náhodný povolený tah; Střední se řídí jednoduchým hodnocením (zasáhnout, vyvést, vstoupit, vytvořit bod, vyhnout se osamoceným kamenům); Těžká porovná všechny způsoby, jak hod zahrát, a ohodnotí výslednou pozici.

Herní vodítka

Tato vodítka pomáhají vybrat mezi několika povolenými tahy. Žádné z nich není pravidlo: každé může ustoupit podle pozice.

Vytváření bodů Záleží na pozici

Šipka, kterou uzavřete, soupeři překáží, zejména ve vašem domácím poli: zasažený kámen se bude hůř vracet do hry (viz tabulka níže). Několik uzavřených šipek za sebou tvoří bariéru, kterou je těžké překonat.

Osamocené kameny a rizika Záleží na pozici

Osamocený kámen může být zasažen a poslán na bar, na úplný začátek cesty. Riziko se dá změřit: na vzdálenost 6 polí ho zasáhne 17 ze 36 hodů (47 %); na vzdálenost větší než 6 polí nikdy více než 6 ze 36 (17 %). Nechat osamocený kámen daleko od soupeře nebo tam, kde by zásah tolik nevadil, je často přijatelné riziko.

Závod a počet pipů Záleží na pozici

Když už se žádné kameny nemohou potkat, hra se mění v závod: počítá se jen počet polí, která je třeba projít. Počet pipů zobrazený v aplikaci říká, kdo vede. Před tímto okamžikem vedení v pipech často vede k hledání závodu, zpoždění k udržení kontaktu.

Kdy nabídnout zdvojovací kostku Záleží na pozici

Zdvojovací kostku nabízíte, když si myslíte, že jste získali výhodu, aniž byste čekali, až budete příliš daleko vpředu: soupeř by ji odmítl a přišel by jen o aktuální hodnotu. Žádná hranice neplatí pro všechny pozice. V aplikaci počítač rozhoduje podle rozdílu počtů pipů.

Šance zasáhnout osamocený kámen

Hody, které umožní některému z vašich kamenů zastavit se na osamoceném soupeřově kameni, podle vzdálenosti, při hře jednou kostkou nebo oběma (přímý nebo nepřímý zásah), bez uzavřené šipky mezi nimi. Počítáno ze všech 36 možných hodů dvěma kostkami.

VzdálenostHody, které zasáhnou
1 pole11 ze 36 (31 %)
2 pole12 ze 36 (33 %)
3 pole14 ze 36 (39 %)
4 pole15 ze 36 (42 %)
5 polí15 ze 36 (42 %)
6 polí17 z 36 (47 %)
7 polí6 z 36 (17 %)
8 polí6 z 36 (17 %)
9 polí5 z 36 (14 %)
10 polí3 z 36 (8 %)
11 polí2 z 36 (6 %)
12 polí3 z 36 (8 %)

Šance na vstup z mantinelu

Hody, které umožní vstoupit s kamenem z mantinelu, podle počtu bodů uzavřených soupeřem v jeho domácí zóně.

Uzavřené bodyHody, které umožní vstup
135 z 36 (97 %)
232 z 36 (89 %)
327 z 36 (75 %)
420 z 36 (56 %)
511 ze 36 (31 %)
60 z 36 (0 %)