Lær backgammon
Kort fortalt
- Appens tutorial i 13 trin viser hver regel på det rigtige bræt.
- Spiltipsene nedenfor er pejlemærker: det rigtige træk afhænger altid af stillingen.
- En enkelt brik 6 felter fra en modstanderbrik bliver ramt af 17 ud af 36 (47 %) af kastene; ud over 6 felter falder risikoen.
Kom i gang med appen
- Nyt spil: vælg computerens niveau, Let, Middel (som standard) eller Svær, og om dobbeltkubben bruges.
- Slå med terningerne: tryk på skærmen. Flyt derefter dine brikker, én terning ad gangen.
- Placeringshjælp: slået til som standard. Denne indstilling markerer de pile, hvor en brik kan flytte hen. Den kan ændres i indstillingerne.
- Pip-tælling: begge tællinger vises hele tiden nederst på skærmen; tryk på dem for at få en forklaring.
- Tutorial: 13 interaktive trin, fra startopstillingen til udbæring af brikkerne.
- Indstillinger: lyst eller mørkt udseende eller følg systemet; to brætter, "Træ, orange og grøn" og "Mørk valnød, bordeaux"; 36 sprog; statistik pr. niveau.


Niveauerne: Let spiller et tilfældigt lovligt træk; Middel følger et enkelt pointsystem (slå, bære ud, komme ind, lave et punkt, undgå enlige brikker); Svær sammenligner alle måder at spille kastet på og vurderer den stilling, der opstår.
Spilpejlemærker
Disse pejlemærker hjælper med at vælge mellem flere lovlige træk. Ingen af dem er en regel: hver af dem kan vige for stillingen.
Lav punkter Afhænger af stillingen
En pil, du lukker, generer modstanderen, især i dit eget hjemmefelt: en slået brik får sværere ved at komme ind igen (se tabellen længere nede). Flere lukkede pile i træk danner en barriere, der er svær at komme igennem.
Enlige brikker og risici Afhænger af stillingen
En enlig brik kan blive slået og sendt tilbage til stregen, helt i starten af ruten. Risikoen kan måles: på 6 felters afstand rammes den af 17 ud af 36 (47 %) af kastene; på mere end 6 felters afstand aldrig af mere end 6 ud af 36 (17 %). At lade en enlig brik stå langt fra modstanderen, eller hvor det ikke gør så meget at blive slået, er ofte en acceptabel risiko.
Løbet og pip-tællingen Afhænger af stillingen
Når ingen brikker længere kan krydse hinanden, bliver spillet et løb: kun antallet af felter, der skal tilbagelægges, tæller. Pip-tællingen, som appen viser, fortæller, hvem der fører. Før dette tidspunkt får en føring i pips ofte én til at søge løbet, et efterslæb til at bevare kontakten.
Hvornår man skal tilbyde dobbeltkubben Afhænger af stillingen
Man tilbyder dobbeltkubben, når man mener at have taget føringen, uden at vente, til man er for langt foran: modstanderen ville takke nej og kun tabe den nuværende værdi. Ingen grænse gælder for alle stillinger. I appen beslutter computeren ud fra forskellen i pip-tællingerne.
Chancer for at ramme en enlig brik
Kast, der gør det muligt for en af dine brikker at lande på en enlig modstanderbrik, afhængigt af afstanden, ved at spille én terning eller begge (direkte eller indirekte skud), uden en lukket pil imellem. Talt ud af de 36 mulige kast med to terninger.
| Afstand | Kast, der rammer |
|---|---|
| 1 felt | 11 ud af 36 (31 %) |
| 2 felter | 12 ud af 36 (33 %) |
| 3 felter | 14 ud af 36 (39 %) |
| 4 felter | 15 ud af 36 (42 %) |
| 5 felter | 15 ud af 36 (42 %) |
| 6 felter | 17 ud af 36 (47 %) |
| 7 felter | 6 ud af 36 (17 %) |
| 8 felter | 6 ud af 36 (17 %) |
| 9 felter | 5 ud af 36 (14 %) |
| 10 felter | 3 ud af 36 (8 %) |
| 11 felter | 2 ud af 36 (6 %) |
| 12 felter | 3 ud af 36 (8 %) |
Chancer for at komme ind fra baren
Kast, der gør det muligt at komme ind med en brik fra baren, afhængigt af hvor mange punkter modstanderen har lukket i sit hjemmefelt.
| Lukkede punkter | Kast, der kommer ind |
|---|---|
| 1 | 35 ud af 36 (97 %) |
| 2 | 32 ud af 36 (89 %) |
| 3 | 27 ud af 36 (75 %) |
| 4 | 20 ud af 36 (56 %) |
| 5 | 11 ud af 36 (31 %) |
| 6 | 0 ud af 36 (0 %) |