Backgammon contra l’ordinador

Aprendre el backgammon

En resum

  • El tutorial de l’aplicació, en 13 passos, mostra cada regla sobre el tauler real.
  • Els consells de joc següents són orientacions: la millor jugada depèn sempre de la posició.
  • Una fitxa sola a 6 punts d’una fitxa rival és colpejada en 17 de cada 36 (47 %) dels llançaments; a més de 6 punts, el risc disminueix.

Primers passos amb l’aplicació

  • Partida nova: trieu el nivell de l’ordinador, Fàcil, Mitjà (per defecte) o Difícil, i si s’utilitza el cub de doblar.
  • Llançar els daus: toqueu la pantalla. Després moveu les fitxes, un dau darrere l’altre.
  • Ajuda de col·locació: activada per defecte, aquesta opció assenyala els triangles on pot anar una fitxa. Es configura als ajustos.
  • Recompte de pips: els dos recomptes es mantenen visibles a la part inferior de la pantalla; toqueu-los per veure una explicació.
  • Tutorial: 13 passos interactius, de la col·locació inicial a la sortida de les fitxes.
  • Ajustos: interfície clara, fosca o segons el sistema; dos taulers, «Fusta, taronja i verd» i «Noguer fosc, burdeus»; 36 idiomes; estadístiques per nivell.
Finestra Partida nova oberta sobre el tauler difuminat: fila Nivell establerta en Mitjà, fila Videau activada amb un interruptor, un botó vermell per tancar la finestra i el botó verd Jugar.
L’elecció del nivell i del cub de doblar
Primera etapa del tutorial, sobre fons fosc: el tauler en posició de sortida a l’esquerra, un text d’explicació a la dreta, els punts de les etapes i els botons per passar d’una etapa a l’altra.
El tutorial interactiu

Els nivells: Fàcil juga una jugada permesa a l’atzar; Mitjà segueix un barem senzill (colpejar, treure, entrar, fer un punt, evitar les fitxes soles); Difícil compara totes les maneres de jugar el llançament i avalua la posició resultant.

Orientacions de joc

Aquestes orientacions ajuden a triar entre diverses jugades permeses. Cap no és una regla: cadascuna pot cedir davant la posició.

Fer punts Depèn de la posició

Un triangle que tanqueu destorba l’adversari, sobretot al vostre tauler interior: una fitxa colpejada tindrà més dificultats per entrar (vegeu la taula més avall). Diversos triangles tancats seguits formen una barrera difícil de travessar.

Fitxes soles i riscos Depèn de la posició

Una fitxa sola pot ser colpejada i enviada a la barra, a l’inici del recorregut. El risc es pot mesurar: a 6 punts, 17 de cada 36 (47 %) dels llançaments la colpegen; a més de 6 punts, mai més de 6 de cada 36 (17 %). Deixar una fitxa sola lluny de l’adversari, o allà on seria poc greu que la colpegessin, sovint és un risc acceptable.

La cursa i el recompte de pips Depèn de la posició

Quan cap fitxa no pot creuar-se amb una altra, la partida es converteix en una cursa: només compta el nombre de punts que queden per recórrer. El recompte de pips que mostra l’aplicació indica qui va al davant. Abans d’aquest moment, un avantatge en pips sovint empeny a buscar la cursa i un retard, a mantenir el contacte.

Quan proposar el cub de doblar Depèn de la posició

Es proposa el cub de doblar quan es creu haver près l’avantatge, sense esperar a anar massa per davant: l’adversari el rebutjaria i només perdria el valor actual. Cap llindar no val per a totes les posicions. A l’aplicació, l’ordinador decideix segons la diferència dels recomptes de pips.

Probabilitats de colpejar una fitxa sola

Llançaments que permeten que una de les vostres fitxes s’aturi sobre una fitxa rival sola, segons la distància, jugant un dau o els dos (tir directe o indirecte), sense cap triangle tancat entremig. Comptat sobre els 36 llançaments possibles de dos daus.

DistànciaLlançaments que colpegen
1 punt11 de cada 36 (31 %)
2 punts12 de cada 36 (33 %)
3 punts14 de cada 36 (39 %)
4 punts15 de cada 36 (42 %)
5 punts15 de cada 36 (42 %)
6 caselles17 de 36 (47 %)
7 caselles6 de 36 (17 %)
8 caselles6 de 36 (17 %)
9 caselles5 de 36 (14 %)
10 caselles3 de 36 (8 %)
11 caselles2 de 36 (6 %)
12 caselles3 de 36 (8 %)

Possibilitats d’entrar de la barra

Tirades que permeten entrar una fitxa de la barra, segons el nombre de fletxes tancades per l’adversari al seu jan interior.

Fletxes tancadesTirades que fan entrar
135 de 36 (97 %)
232 de 36 (89 %)
327 de 36 (75 %)
420 de 36 (56 %)
511 de cada 36 (31 %)
60 de 36 (0 %)