Backgammon 컴퓨터와 대결

백개먼 배우기

요약

  • 앱의 튜토리얼은 13단계로 구성되어 있으며, 실제 보드 위에서 각 규칙을 보여 줍니다.
  • 아래의 플레이 조언은 참고용입니다. 어떤 수가 좋은지는 항상 포지션에 따라 달라집니다.
  • 상대 말에서 6칸 떨어진 곳에 혼자 있는 말은 36가지 주사위 조합 중 17가지(47%)에서 맞습니다. 6칸을 넘으면 위험이 크게 줄어듭니다.

앱 사용법 익히기

  • 새 게임: 컴퓨터의 난이도(쉬움, 보통(기본값), 어려움)와 더블링 큐브 사용 여부를 선택합니다.
  • 주사위 굴리기: 화면을 터치합니다. 그런 다음 주사위 하나씩 차례로 말을 움직입니다.
  • 이동 도우미: 기본적으로 켜져 있으며, 말이 갈 수 있는 포인트에 화살표를 표시합니다. 설정에서 변경할 수 있습니다.
  • 핍 카운트: 두 사람의 핍 카운트가 화면 아래쪽에 계속 표시됩니다. 터치하면 설명을 볼 수 있습니다.
  • 튜토리얼: 시작 배치부터 말 빼기까지 13단계의 대화형 과정입니다.
  • 설정: 밝은 화면, 어두운 화면, 시스템 설정 따르기 중에서 선택할 수 있고, 보드는 "우드, 오렌지, 그린"과 "다크 월넛, 버건디" 두 가지가 있으며, 36개 언어와 난이도별 통계를 지원합니다.
흐리게 처리된 보드 위에 열린 새 게임 창: 난이도 줄은 보통으로 설정되어 있고, 더블링 큐브 줄은 스위치로 켜져 있으며, 창을 닫는 빨간 버튼과 초록색 플레이 버튼이 있습니다.
난이도와 더블링 큐브 선택
어두운 배경의 튜토리얼 첫 단계: 왼쪽에는 시작 위치의 보드, 오른쪽에는 설명 글, 그리고 단계 점과 단계를 넘기는 버튼이 있습니다.
대화형 튜토리얼

난이도: 쉬움은 허용되는 수 중 하나를 무작위로 둡니다. 보통은 간단한 점수 기준(말 잡기, 말 빼기, 바에서 들어오기, 포인트 만들기, 혼자 있는 말 피하기)을 따릅니다. 어려움은 그 주사위로 둘 수 있는 모든 방법을 비교하고, 그 결과로 만들어지는 포지션을 평가합니다.

플레이 기준

이 기준은 허용되는 여러 수 중에서 고를 때 도움이 됩니다. 어느 것도 규칙은 아니며, 포지션에 따라 얼마든지 달라질 수 있습니다.

포인트 만들기 포지션에 따라 다름

여러분이 막은 포인트는 상대를 방해하며, 특히 자기 홈 보드에서 더 그렇습니다. 잡힌 말이 들어오기 어려워집니다(아래 표 참조). 막은 포인트가 여러 개 이어지면 넘기 어려운 벽이 됩니다.

혼자 있는 말과 위험 포지션에 따라 다름

혼자 있는 말은 잡혀서 바로 보내질 수 있고, 말은 경기 맨 처음 위치인 바로 돌아갑니다. 위험은 수치로 따질 수 있습니다. 6칸 거리에서는 36가지 중 17가지(47%)가 맞고, 6칸을 넘으면 36가지 중 6가지(17%)를 넘지 않습니다. 말을 상대에게서 멀리 두거나 잡혀도 타격이 크지 않은 곳에 혼자 두는 것은 감수할 만한 위험인 경우가 많습니다.

레이스와 핍 카운트 포지션에 따라 다름

더 이상 어떤 말도 상대 말과 마주치지 않게 되면 게임은 레이스가 되고, 남은 칸 수만이 중요합니다. 앱에 표시되는 핍 카운트로 누가 앞서는지 알 수 있습니다. 그 전에는 핍 카운트에서 앞서면 레이스를 노리는 경우가 많고, 뒤지면 접촉을 유지하는 경우가 많습니다.

더블링 큐브를 제안할 때 포지션에 따라 다름

유리해졌다고 판단될 때 큐브를 제안합니다. 너무 많이 앞설 때까지 기다리면 상대가 거절하여 현재 점수만 잃게 됩니다. 모든 포지션에 맞는 기준은 없습니다. 앱에서는 컴퓨터가 핍 카운트 차이를 보고 결정합니다.

혼자 있는 말을 맞힐 확률

두 주사위 중 하나 또는 둘 다를 사용해(직접 또는 간접 샷) 여러분의 말이 상대의 혼자 있는 말이 있는 포인트에 멈출 수 있는 주사위 조합입니다. 거리별로 계산했으며, 둘 사이에 막힌 포인트는 없다고 가정합니다. 두 주사위로 나올 수 있는 36가지 조합을 기준으로 합니다.

거리맞히는 조합
1칸36가지 중 11가지(31%)
2칸36가지 중 12가지(33%)
3칸36가지 중 14가지(39%)
4칸36가지 중 15가지(42%)
5칸36가지 중 15가지(42%)
6칸36분의 17 (47%)
7칸36분의 6 (17%)
8칸36분의 6 (17%)
9칸36분의 5 (14%)
10칸36분의 3 (8%)
11칸36분의 2 (6%)
12칸36분의 3 (8%)

바에서 들어올 확률

상대가 자기 홈 보드에서 닫은 포인트 수에 따라, 바에 있는 말을 들어오게 할 수 있는 주사위 조합입니다.

닫힌 포인트들어올 수 있는 조합
136분의 35 (97%)
236분의 32 (89%)
336분의 27 (75%)
436분의 20 (56%)
536가지 중 11가지(31%)
636분의 0 (0%)