Backgammon ضد الكمبيوتر

تعلّم الطاولة

باختصار

  • يعرض الدرس التعليمي في التطبيق، في 13 خطوة، كل قاعدة على اللوحة الحقيقية.
  • نصائح اللعب أدناه مجرد إرشادات: فالنقلة الصحيحة تعتمد دائمًا على وضعية اللعب.
  • الحجر المنفرد الذي يبعد 6 خانات عن حجر الخصم يُضرب في 17 رمية من أصل 36 (47 %)؛ وبعد 6 خانات ينخفض الخطر.

التعرّف على التطبيق

  • لعبة جديدة: اختر مستوى الكمبيوتر: سهل أو متوسط (الافتراضي) أو صعب، وحدد هل يُستخدم مكعب المضاعفة.
  • رمي النرد: المس الشاشة. ثم حرّك أحجارك، نردًا بعد نرد.
  • مساعدة وضع الأحجار: هذا الخيار مفعّل افتراضيًا، ويبيّن الأسهم التي يمكن للحجر أن ينتقل إليها. يمكن ضبطه من الإعدادات.
  • عدّ النقاط (pips): يبقى العدّان ظاهرين أسفل الشاشة؛ المسهما للحصول على شرح.
  • الدرس التعليمي: 13 خطوة تفاعلية، من الوضع الابتدائي للأحجار إلى إخراجها.
  • الإعدادات: واجهة فاتحة أو داكنة أو حسب النظام؛ لوحتان: «خشبي وبرتقالي وأخضر» و«جوز داكن وعنابي»؛ 36 لغة؛ إحصائيات حسب المستوى.
نافذة «لعبة جديدة» مفتوحة فوق اللوح الضبابي: سطر المستوى مضبوط على «متوسط»، وسطر المضاعف (Videau) مفعّل بمفتاح تبديل، وزر أحمر لإغلاق النافذة وزر «لعب» الأخضر.
اختيار المستوى ومكعب المضاعفة
الخطوة الأولى من الشرح التعليمي على خلفية داكنة: اللوح في وضع البداية على اليسار، ونص توضيحي على اليمين، ونقاط الخطوات وأزرار التنقل بين الخطوات.
الدرس التفاعلي

المستويات: السهل يلعب نقلة مسموحة عشوائية؛ المتوسط يتبع نظام تقييم بسيطًا (الضرب، الإخراج، الإدخال، تكوين نقطة، تجنّب الأحجار المنفردة)؛ الصعب يقارن جميع طرق لعب الرمية ويقيّم الوضعية الناتجة.

إرشادات اللعب

تساعد هذه الإرشادات على الاختيار بين عدة نقلات مسموحة. ليست أي منها قاعدة: ويمكن لكل منها أن تتراجع أمام وضعية اللعب.

تكوين النقاط يعتمد على الوضعية

السهم الذي تغلقه يعيق الخصم، خصوصًا في ساحتك الداخلية: سيجد الحجر المضروب صعوبة أكبر في العودة (انظر الجدول أدناه). وتشكّل عدة أسهم مغلقة متتالية حاجزًا يصعب اجتيازه.

الأحجار المنفردة والمخاطر يعتمد على الوضعية

يمكن ضرب الحجر المنفرد وإعادته إلى الشريط، في بداية المسار. ويمكن قياس الخطر: على بعد 6 خانات، تصيبه 17 رمية من أصل 36 (47 %)؛ وعلى بعد أكثر من 6 خانات، لا تزيد عن 6 من أصل 36 (17 %). وترك حجر منفرد بعيدًا عن الخصم، أو حيث لا يضر ضربه كثيرًا، هو غالبًا مخاطرة مقبولة.

السباق وعدّ النقاط يعتمد على الوضعية

عندما لا يعود بإمكان أي حجر أن يعترض حجرًا آخر، تتحول المباراة إلى سباق: لا يهم سوى عدد الخانات المتبقية. يبيّن عدّ النقاط الظاهر في التطبيق من يتقدم. وقبل هذه اللحظة، غالبًا ما يدفع التقدم في النقاط إلى السعي للسباق، والتأخر إلى الحفاظ على الاحتكاك.

متى تقترح مكعب المضاعفة يعتمد على الوضعية

تقترح المضاعفة حين تعتقد أنك أخذت الأفضلية، دون انتظار أن تتقدم كثيرًا: فالخصم سيرفض ولن يخسر سوى القيمة الحالية. لا يوجد حدّ ينطبق على جميع الوضعيات. وفي التطبيق، يقرر الكمبيوتر بناءً على الفارق بين عدّي النقاط.

فرص ضرب حجر منفرد

الرميات التي تتيح لأحد أحجارك أن يتوقف على حجر منفرد للخصم، بحسب المسافة، بلعب نرد واحد أو النردين (ضربة مباشرة أو غير مباشرة)، دون سهم مغلق بينهما. محسوبة على الرميات الـ36 الممكنة للنردين.

المسافةالرميات التي تصيب
خانة واحدة11 من أصل 36 (31 %)
خانتان12 من أصل 36 (33 %)
3 خانات14 من أصل 36 (39 %)
4 خانات15 من أصل 36 (42 %)
5 خانات15 من أصل 36 (42 %)
6 خانات17 من 36 (47٪)
7 خانات6 من 36 (17٪)
8 خانات6 من 36 (17٪)
9 خانات5 من 36 (14٪)
10 خانات3 من 36 (8٪)
11 خانة2 من 36 (6٪)
12 خانة3 من 36 (8٪)

فرص الدخول من البار

الرميات التي تسمح بإدخال حجر من البار، بحسب عدد الأسهم التي أغلقها الخصم في ساحته الداخلية.

الأسهم المغلقةالرميات التي تُدخل الحجر
135 من 36 (97٪)
232 من 36 (89٪)
327 من 36 (75٪)
420 من 36 (56٪)
511 من أصل 36 (31 %)
60 من 36 (0٪)