Backgammon проти комп’ютера

Вправи з розв’язками

Коротко

Кожна вправа містить позицію та кидок. Подумайте, потім відкрийте розв’язок. Ви завжди граєте білими, які рухаються від найвищого пункту до найнижчого.

  • ваші шашки (білі), що рухаються від 24 до 1
  • шашки комп’ютера (чорні)
  • пункти показаного ходу

1. Перший кидок: 3-1

Ви починаєте гру з кидком 3-1. Скількома різними способами можна зіграти цей кидок і який із них закриває ваш пункт 5?

123456789101112131415161718192021222324
Кидок: 3 і 1.
Показати розв’язок

Існує 16 різних способів, якщо рахувати за кінцевою позицією. Послідовність 8/5 6/5 ставить дві шашки на пункт 5: комп’ютер більше не може там зупинитися.

Дві або більше шашок на пункті закривають його для суперника. Закритий пункт у вашому домашньому квадранті також заважає входженню його збитих шашок.

2. Зіграти обидва кубики

У вас 6-2. Лише одна ваша шашка ще поза домашнім квадрантом, на пункті 7. Який хід ви маєте зіграти першим?

123456789101112131415161718192021222324
Кидок: 6 і 2.
Показати розв’язок

Дозволено лише один перший хід: 7/5. Потім шістка знімає шашку з пункту 6 (6/зняття). Застосунок пропонує лише цей хід: це єдиний спосіб зіграти обидва кубики.

Шістку не можна зіграти з пункту 7, бо пункт 1 закритий двома чорними шашками. А жодна шашка не може бути знята, доки шашка з пункту 7 не повернеться в дім. Якщо зіграти двійку інакше, наприклад 6/4, шістка пропаде: правило це забороняє.

3. Можна зіграти лише один кубик: більший

У вас 6-5. Ваша шашка з пункту 13 може пройти 6 або 5, але не обидва. Що ви маєте зіграти?

17237456789101112131415161718192021222324
Кидок: 6 і 5.
Показати розв’язок

Ви маєте зіграти 13/7 за допомогою шістки, а п’ятірка пропадає. Хід 13/8 не пропонується.

Після 13/7, як і після 13/8, інший кубик потрапив би на закритий пункт 2. Ваші шашки з пунктів 3 і 1 не можуть бути зняті, доки одна шашка залишається поза домом. Якщо можна зіграти лише один кубик, правило вимагає зіграти більший.

4. Шашка на бару

Одну з ваших шашок збито. У вас 6-4; комп’ютер закриває ваші пункти входу 24, 23, 21 і 20. Що ви маєте зробити спершу?

123456789101112131415161718192021222324
Кидок: 6 і 4.
Показати розв’язок

Увійти за допомогою шістки: бар/19. Четвірка не дає змоги увійти, бо пункт 21 закритий. Після входу ви граєте четвірку будь-якою шашкою: усього 5 способів.

Поки шашка стоїть на барі, жодна інша не може рухатися. Білі входять у домашній квадрант чорних: одиниця веде на пункт 24, шістка — на пункт 19.

5. Збити самотню шашку

Чорна шашка стоїть сама на пункті 7, за 6 пунктів від ваших шашок на пункті 13. У вас 5-1. Чи можете ви її збити?

123456789101112131415161718192021222324
Кидок: 5 і 1.
Показати розв’язок

Так, зігравши обидва кубики однією шашкою: 13/8, потім 8/7*, або 13/12, потім 12/7* (той самий кінцевий пункт). Із 6 способів зіграти цей кидок збиває лише 1.

Самотню шашку на пункті збивають, коли шашка суперника зупиняється на ньому: вона йде на бар і має увійти знову. Шашка, що збиває, повинна мати змогу зупинитися на проміжному пункті, тут 8 або 12.

6. Зняття більшим кубиком

Усі ваші шашки в домашньому квадранті. У вас 6-4; ваша найдальша шашка стоїть на пункті 5. Скільки шашок ви можете зняти щонайбільше?

123456789101112131415161718192021222324
Кидок: 6 і 4.
Показати розв’язок

2 шашки: 5/зняття шісткою, потім 3/зняття четвіркою. Інший дозволений спосіб, 5/1, потім 3/зняття, знімає лише одну.

Кубик, більший за номер пункту найдальшої шашки, знімає її. Але поки на пункті 5 лишається шашка, четвірка не може зняти шашку з пункту 3: спершу потрібно зіграти дальшою шашкою.

7. Підрахунок очок

Ви щойно зняли свою останню шашку. Комп’ютер не зняв жодної й тримає шашку на вашому пункті 3. Куб подвоєння стоїть на 4. Скільки очок ви виграєте?

1234567891011121314151617181920212223244
Показати розв’язок

Бекґаммон: 3 × 4 = 12 очок.

Якщо переможений не зняв жодної шашки, це гаммон (2 очки); якщо до того ж у вашому домашньому квадранті або на барі лишається його шашка, це бекґаммон (3 очки). Підсумок множиться на значення куба подвоєння.

8. Підрахунок піпсів

Жодна шашка більше не може зустрітися з іншою: це гонка. Скільки піпсів у вас і скільки в комп’ютера?

123456789101112131415161718192021222324
Показати розв’язок

У вас: 70 піпсів (2 × 8 + 3 × 6 + 3 × 5 + 2 × 4 + 3 × 3 + 2 × 2). У комп’ютера: 67 піпсів. Застосунок показує обидва підрахунки внизу екрана.

Шашка рахується стільки піпсів, скільки пунктів їй треба пройти, щоб бути знятою: для вас це номер її пункту, для комп’ютера — 25 мінус цей номер.