Esercizi risolti
In breve
Ogni esercizio presenta una posizione e un tiro. Rifletti, poi apri la soluzione. Hai sempre le pedine bianche, che vanno dalla punta più alta verso la più bassa.
- le tue pedine (bianche), che vanno da 24 verso 1
- pedine del computer (nere)
- punte della mossa mostrata
1. Primo tiro: 3-1
Iniziate la partita con 3-1. In quanti modi diversi potete giocare questo tiro, e quale chiude la vostra punta 5?
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Ci sono 16 modi diversi, contati per posizione di arrivo. La sequenza 8/5 6/5 porta due pedine sulla 5: il computer non può più fermarsi lì.
Due o più pedine su una punta la chiudono all'avversario. Una punta chiusa nella vostra casa blocca anche il rientro delle sue pedine colpite.
2. Giocare entrambi i dadi
Avete 6-2. Una sola delle vostre pedine è ancora fuori dalla vostra casa, sulla 7. Quale mossa dovete giocare per prima?
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È permessa una sola prima mossa: 7/5. Poi il 6 porta fuori la pedina dalla 6 (6/fuori). L'app propone solo questa mossa: è l'unico modo di giocare entrambi i dadi.
Il 6 non può partire dalla 7, perché la 1 è chiusa da due pedine nere. E nessuna pedina può uscire finché quella sulla 7 non è rientrata. Giocare il 2 altrove, per esempio 6/4, farebbe perdere il 6: la regola lo vieta.
3. Un solo dado giocabile: il più grande
Avete 6-5. La vostra pedina sulla 13 può avanzare di 6 o di 5, ma non di entrambi. Cosa dovete giocare?
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Dovete giocare 13/7 con il 6, e il 5 è perso. La mossa 13/8 non viene proposta.
Dopo 13/7 come dopo 13/8, l'altro dado cadrebbe sulla 2, chiusa. Le vostre pedine sulla 3 e sulla 1 non possono uscire finché una pedina resta fuori. Quando si può giocare un solo dado, la regola impone il più grande.
4. Una pedina sul bar
Una delle vostre pedine è stata colpita. Avete 6-4; il computer chiude le vostre punte di ingresso 24, 23, 21 e 20. Cosa dovete fare per prima cosa?
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Rientrare con il 6: bar/19. Il 4 non può farvi rientrare, perché la 21 è chiusa. Una volta rientrati, giocate il 4 con la pedina che preferite: 5 modi in tutto.
Finché una pedina è sul bar, nessun'altra può muoversi. I bianchi rientrano nella casa dei neri: l'1 porta alla 24, il 6 alla 19.
5. Colpire una pedina sola
Una pedina nera è sola sulla 7, a 6 caselle dalle vostre pedine della 13. Avete 5-1. Potete colpirla?
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Sì, giocando entrambi i dadi con la stessa pedina: 13/8 poi 8/7*, oppure 13/12 poi 12/7* (stessa destinazione). Dei 6 modi di giocare questo tiro, uno solo colpisce.
Una pedina sola su una punta viene colpita quando una pedina avversaria si ferma lì: va sul bar e dovrà rientrare. La pedina che colpisce deve potersi fermare sulla casella intermedia, qui la 8 o la 12.
6. Portare fuori con un dado più grande
Tutte le vostre pedine sono nella vostra casa. Avete 6-4; la vostra pedina più lontana è sulla 5. Quante pedine potete portare fuori al massimo?
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2 pedine: 5/fuori con il 6, poi 3/fuori con il 4. L'altro modo permesso, 5/1 poi 3/fuori, ne porta fuori una sola.
Un dado più grande della punta della pedina più lontana la porta fuori. Ma finché una pedina resta sulla 5, il 4 non può portare fuori una pedina dalla 3: deve prima giocare una pedina più lontana.
7. Contare i punti
Avete appena portato fuori la vostra ultima pedina. Il computer non ne ha portata fuori nessuna e tiene una pedina sulla vostra 3. Il videau è a 4. Quanti punti vincete?
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Un backgammon: 3 × 4 = 12 punti.
Se il perdente non ha portato fuori nessuna pedina, è un gammon (2 punti); se in più ha una pedina nella vostra casa o sul bar, è un backgammon (3 punti). Il totale viene moltiplicato per il valore del videau.
8. Contare i pip
Nessuna pedina può più incrociarne un'altra: è una corsa. Quanti pip avete voi, e quanti ne ha il computer?
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Voi: 70 pip (2 × 8 + 3 × 6 + 3 × 5 + 2 × 4 + 3 × 3 + 2 × 2). Il computer: 67 pip. L'app mostra questi due conteggi in fondo allo schermo.
Una pedina vale tanti pip quante sono le caselle da percorrere per uscire: il numero della sua punta per voi, 25 meno quel numero per il computer.