Opgaver med løsninger
Kort fortalt
Hver opgave giver en stilling og et kast. Tænk over den, og åbn så løsningen. Du har altid de hvide, som går fra det højeste punkt mod det laveste.
- dine brikker (hvide), som går fra 24 mod 1
- computerens brikker (sorte)
- pile for det viste træk
1. Første kast: 3-1
Du starter spillet med 3-1. På hvor mange forskellige måder kan du spille dette kast, og hvilken lukker din 5-pil?
Se løsningen
Der er 16 forskellige måder, talt efter slutposition. Rækkefølgen 8/5 6/5 sætter to brikker på 5: computeren kan ikke længere lande der.
To eller flere brikker på en pil lukker den for modstanderen. En lukket pil i dit indre bord generer også indgangen for hans slåede brikker.
2. Spil begge terninger
Du har 6-2. Kun én af dine brikker er stadig uden for dit indre bord, på 7. Hvilket træk skal du spille først?
Se løsningen
Kun ét første træk er tilladt: 7/5. Bagefter flytter 6'eren brikken på 6 ud (6/ude). Appen foreslår kun dette træk: det er den eneste måde at spille begge terninger på.
6'eren kan ikke spilles fra 7, fordi 1 er lukket af to sorte brikker. Og ingen brik kan komme ud, før brikken på 7 er kommet ind. Hvis du spiller 2'eren et andet sted, for eksempel 6/4, mister du 6'eren: reglen forbyder det.
3. Kun én terning kan spilles: den største
Du har 6-5. Din brik på 13 kan rykke 6 eller 5, men ikke begge dele. Hvad skal du spille?
Se løsningen
Du skal spille 13/7 med 6'eren, og 5'eren er tabt. Trækket 13/8 bliver ikke foreslået.
Efter både 13/7 og 13/8 ville den anden terning lande på 2, som er lukket. Dine brikker på 3 og 1 kan ikke komme ud, så længe en brik stadig er udenfor. Når kun én terning kan spilles, kræver reglen den største.
4. En brik på baren
En af dine brikker er blevet slået. Du har 6-4; computeren lukker dine indgangspile 24, 23, 21 og 20. Hvad skal du gøre først?
Se løsningen
Kom ind med 6'eren: bar/19. 4'eren kan ikke bringe dig ind, da 21 er lukket. Når du er kommet ind, spiller du 4'eren med den brik, du vælger: 5 måder i alt.
Så længe en brik står på baren, kan ingen anden rykke. De hvide kommer ind i de sortes indre bord: 1 fører til 24, 6 til 19.
5. Slå en enkelt brik
En sort brik står alene på 7, 6 felter fra dine brikker på 13. Du har 5-1. Kan du slå den?
Se løsningen
Ja, ved at spille begge terninger med samme brik: 13/8 og derefter 8/7*, eller 13/12 og derefter 12/7* (samme slutfelt). Af de 6 måder at spille dette kast på er der kun 1, der slår.
En enkelt brik på en pil bliver slået, når en modstanderbrik lander der: den går på baren og skal komme ind igen. Den brik, der slår, skal kunne lande på mellemfeltet, her 8 eller 12.
6. Bear off med en større terning
Alle dine brikker er i dit indre bord. Du har 6-4; din bagerste brik står på 5. Hvor mange brikker kan du højst tage ud?
Se løsningen
2 brikker: 5/ude med 6'eren, derefter 3/ude med 4'eren. Den anden tilladte måde, 5/1 og derefter 3/ude, tager kun én ud.
En terning, der er større end pilen for den bagerste brik, tager den ud. Men så længe en brik står på 5, kan 4'eren ikke tage en brik ud fra 3: den skal først spilles med en brik længere tilbage.
7. Tælle point
Du har lige taget din sidste brik ud. Computeren har ikke fået nogen ud og har en brik på din 3. Dobbeltterningen står på 4. Hvor mange point vinder du?
Se løsningen
Et backgammon: 3 × 4 = 12 point.
Hvis taberen ikke har fået nogen brik ud, er det en gammon (2 point); hvis der desuden står en brik i dit indre bord eller på baren, er det et backgammon (3 point). Summen ganges med dobbeltterningens værdi.
8. Tælle pips
Ingen brikker kan længere passere hinanden: det er et løb. Hvor mange pips har du, og hvor mange har computeren?
Se løsningen
Dig: 70 pips (2 × 8 + 3 × 6 + 3 × 5 + 2 × 4 + 3 × 3 + 2 × 2). Computeren: 67 pips. Appen viser disse to tal nederst på skærmen.
En brik tæller lige så mange pips som antallet af felter, den skal rykke for at komme ud: nummeret på dens pil for dig, 25 minus dette nummer for computeren.