Übungen mit Lösungen
Kurz gefasst
Jede Übung gibt eine Stellung und einen Wurf vor. Überlegen Sie, dann öffnen Sie die Lösung. Sie spielen immer Weiß, das von der höchsten Spitze zur niedrigsten zieht.
- Ihre Steine (weiß), die von 24 nach 1 ziehen
- Steine des Computers (schwarz)
- Spitzen des gezeigten Zugs
1. Erster Wurf: 3-1
Sie beginnen die Partie mit 3-1. Auf wie viele verschiedene Arten können Sie diesen Wurf spielen, und welche schließt Ihre 5er-Spitze?
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Es gibt 16 verschiedene Arten, gezählt nach Endstellung. Die Folge 8/5 6/5 setzt zwei Steine auf die 5: Der Computer kann dort nicht mehr landen.
Zwei oder mehr Steine auf einer Spitze schließen sie für den Gegner. Eine geschlossene Spitze in Ihrem Heimfeld behindert zudem das Einsetzen seiner geschlagenen Steine.
2. Beide Würfel spielen
Sie haben 6-2. Nur einer Ihrer Steine ist noch außerhalb Ihres Heimfelds, auf der 7. Welchen Zug müssen Sie zuerst spielen?
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Nur ein erster Zug ist erlaubt: 7/5. Danach nimmt die 6 den Stein von der 6 heraus (6/aus). Die App bietet nur diesen Zug an: Es ist die einzige Möglichkeit, beide Würfel zu spielen.
Die 6 kann nicht von der 7 aus gespielt werden, da die 1 von zwei schwarzen Steinen geschlossen ist. Und kein Stein darf herausgenommen werden, solange der Stein auf der 7 nicht eingerückt ist. Die 2 anderswo zu spielen, zum Beispiel 6/4, ließe die 6 verfallen: Die Regel verbietet das.
3. Nur ein Würfel spielbar: der größere
Sie haben 6-5. Ihr Stein auf der 13 kann um 6 oder um 5 vorrücken, aber nicht um beides. Was müssen Sie spielen?
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Sie müssen 13/7 mit der 6 spielen, und die 5 verfällt. Der Zug 13/8 wird nicht angeboten.
Nach 13/7 wie nach 13/8 würde der andere Würfel auf der 2 landen, die geschlossen ist. Ihre Steine auf der 3 und der 1 können nicht herausgenommen werden, solange ein Stein draußen ist. Wenn nur ein Würfel gespielt werden kann, schreibt die Regel den größeren vor.
4. Ein Stein auf der Bar
Einer Ihrer Steine wurde geschlagen. Sie haben 6-4; der Computer schließt Ihre Einsetzspitzen 24, 23, 21 und 20. Was müssen Sie zuerst tun?
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Mit der 6 einsetzen: Bar/19. Die 4 kann Sie nicht einsetzen, da die 21 geschlossen ist. Nach dem Einsetzen spielen Sie die 4 mit einem Stein Ihrer Wahl: insgesamt 5 Arten.
Solange ein Stein auf der Bar ist, darf kein anderer ziehen. Weiß setzt im Heimfeld von Schwarz ein: Die 1 führt zur 24, die 6 zur 19.
5. Einen einzelnen Stein schlagen
Ein schwarzer Stein steht allein auf der 7, 6 Felder von Ihren Steinen auf der 13 entfernt. Sie haben 5-1. Können Sie ihn schlagen?
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Ja, indem Sie beide Würfel mit demselben Stein spielen: 13/8 dann 8/7*, oder 13/12 dann 12/7* (gleiche Endstellung). Von den 6 Arten, diesen Wurf zu spielen, schlägt nur 1.
Ein einzelner Stein auf einer Spitze wird geschlagen, wenn ein gegnerischer Stein dort landet: Er kommt auf die Bar und muss wieder einsetzen. Der schlagende Stein muss auf dem Zwischenfeld landen dürfen, hier die 8 oder die 12.
6. Herausnehmen mit einem größeren Würfel
Alle Ihre Steine sind in Ihrem Heimfeld. Sie haben 6-4; Ihr am weitesten entfernter Stein steht auf der 5. Wie viele Steine können Sie höchstens herausnehmen?
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2 Steine: 5/aus mit der 6, dann 3/aus mit der 4. Die andere erlaubte Spielweise, 5/1 dann 3/aus, nimmt nur einen heraus.
Ein Würfel, der größer ist als die Spitze des am weitesten entfernten Steins, nimmt ihn heraus. Aber solange ein Stein auf der 5 steht, kann die 4 keinen Stein von der 3 herausnehmen: Sie muss zuerst einen weiter entfernten Stein ziehen.
7. Punkte zählen
Sie haben soeben Ihren letzten Stein herausgenommen. Der Computer hat keinen herausgenommen und hat noch einen Stein auf Ihrer 3. Der Doppler steht auf 4. Wie viele Punkte gewinnen Sie?
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Ein Backgammon: 3 × 4 = 12 Punkte.
Hat der Verlierer keinen Stein herausgenommen, ist es ein Gammon (2 Punkte); mit zusätzlich einem Stein in Ihrem Heimfeld oder auf der Bar ist es ein Backgammon (3 Punkte). Die Summe wird mit dem Wert des Dopplers multipliziert.
8. Pips zählen
Kein Stein kann mehr an einem anderen vorbeiziehen: Es ist ein Rennen. Wie viele Pips haben Sie, und wie viele hat der Computer?
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Sie: 70 Pips (2 × 8 + 3 × 6 + 3 × 5 + 2 × 4 + 3 × 3 + 2 × 2). Der Computer: 67 Pips. Die App zeigt diese beiden Zählungen unten auf dem Bildschirm an.
Ein Stein zählt so viele Pips, wie Felder bis zum Herausnehmen zurückzulegen sind: die Nummer seiner Spitze für Sie, 25 minus diese Nummer für den Computer.