Backgammon împotriva calculatorului

Exerciții rezolvate

Pe scurt

Fiecare exercițiu oferă o poziție și o aruncare. Gândiți-vă, apoi deschideți soluția. Aveți mereu piesele albe, care merg de la săgeata cea mai înaltă spre cea mai joasă.

  • piesele dumneavoastră (albe), care merg de la 24 spre 1
  • piesele calculatorului (negre)
  • săgețile mutării arătate

1. Prima aruncare: 3-1

Începeți partida cu 3-1. În câte feluri diferite puteți juca această aruncare și care dintre ele vă închide săgeata 5?

123456789101112131415161718192021222324
Aruncare: 3 și 1.
Vezi soluția

Există 16 feluri diferite, numărate după poziția de sosire. Seria 8/5 6/5 aduce două piese pe 5: calculatorul nu mai poate ateriza acolo.

Două sau mai multe piese pe o săgeată o închid adversarului. O săgeată închisă în casa voastră interioară îîmpiedică și reintrarea pieselor lui lovite.

2. Jucarea ambelor zaruri

Aveți 6-2. O singură piesă de-a voastră se mai află în afara casei interioare, pe 7. Ce mutare trebuie să jucați prima?

123456789101112131415161718192021222324
Aruncare: 6 și 2.
Vezi soluția

Este permisă o singură primă mutare: 7/5. Apoi, cu 6 se scoate piesa de pe 6 (6/afară). Aplicația propune doar această mutare: este singurul mod de a juca ambele zaruri.

Zarul 6 nu poate fi jucat de pe 7, deoarece 1 este închis de două piese negre. Și nicio piesă nu poate ieși până când cea de pe 7 nu a intrat în casă. Dacă jucați 2 în altă parte, de exemplu 6/4, pierdeți zarul 6: regula interzice acest lucru.

3. Un singur zar jucabil: cel mai mare

Aveți 6-5. Piesa voastră de pe 13 poate avansa cu 6 sau cu 5, dar nu cu ambele. Ce trebuie să jucați?

17237456789101112131415161718192021222324
Aruncare: 6 și 5.
Vezi soluția

Trebuie să jucați 13/7 cu 6, iar 5 se pierde. Mutarea 13/8 nu este propusă.

După 13/7 ca și după 13/8, celălalt zar ar cădea pe 2, închis. Piesele voastre de pe 3 și de pe 1 nu pot ieși cât timp mai rămâne o piesă afară. Când se poate juca un singur zar, regula impune zarul cel mai mare.

4. O piesă pe bară

Una dintre piesele voastre a fost lovită. Aveți 6-4; calculatorul vă închide săgețile de intrare 24, 23, 21 și 20. Ce trebuie să faceți mai întâi?

123456789101112131415161718192021222324
Aruncare: 6 și 4.
Vezi soluția

Intrați cu 6: bară/19. Zarul 4 nu vă poate face să intrați, deoarece 21 este închis. După ce ați intrat, jucați 4 cu piesa la alegere: 5 feluri în total.

Cât timp o piesă se află pe bară, nicio alta nu se poate mișca. Albele intră în casa interioară a negrelor: 1 duce la 24, 6 duce la 19.

5. Lovirea unei piese singure

O piesă neagră este singură pe 7, la 6 căsuțe de piesele voastre de pe 13. Aveți 5-1. O puteți lovi?

123456789101112131415161718192021222324
Aruncare: 5 și 1.
Vezi soluția

Da, jucând ambele zaruri cu aceeași piesă: 13/8 apoi 8/7*, sau 13/12 apoi 12/7* (aceeași sosire). Din cele 6 feluri de a juca această aruncare, doar 1 lovește.

O piesă singură pe o săgeată este lovită atunci când o piesă adversă se oprește acolo: pleacă pe bară și va trebui să reintre. Piesa care lovește trebuie să se poată opri pe căsuța intermediară, aici 8 sau 12.

6. Scoaterea cu un zar mai mare

Toate piesele voastre sunt în casa interioară. Aveți 6-4; piesa cea mai îndepărtată este pe 5. Câte piese puteți scoate cel mult?

123456789101112131415161718192021222324
Aruncare: 6 și 4.
Vezi soluția

2 piese: 5/afară cu 6, apoi 3/afară cu 4. Celălalt mod permis, 5/1 apoi 3/afară, scoate doar una.

Un zar mai mare decât săgeata piesei celei mai îndepărtate o scoate. Dar cât timp o piesă rămâne pe 5, zarul 4 nu poate scoate o piesă de pe 3: trebuie mai întâi să mute o piesă mai îndepărtată.

7. Numărarea punctelor

Tocmai ați scos ultima piesă. Calculatorul nu a scos niciuna și păstrează o piesă pe 3 al vostru. Zarul de dublare este la 4. Câte puncte câștigați?

1234567891011121314151617181920212223244
Vezi soluția

Un backgammon: 3 × 4 = 12 puncte.

Dacă perdantul nu a scos nicio piesă, este gammon (2 puncte); dacă are în plus o piesă în casa voastră interioară sau pe bară, este backgammon (3 puncte). Totalul se înmulțește cu valoarea zarului de dublare.

8. Numărarea pipurilor

Nicio piesă nu mai poate întâlni alta: este o cursă. Câte pipuri aveți voi și câte are calculatorul?

123456789101112131415161718192021222324
Vezi soluția

Voi: 70 de pipuri (2 × 8 + 3 × 6 + 3 × 5 + 2 × 4 + 3 × 3 + 2 × 2). Calculatorul: 67 de pipuri. Aplicația afișează aceste două numărători în partea de jos a ecranului.

O piesă valorează atâtea pipuri câte căsuțe are de parcurs pentru a ieși: numărul săgeții sale pentru voi, 25 minus acest număr pentru calculator.