Backgammon コンピューター対戦

解答つき練習問題

要点

各問題では、局面と出目が示されます。まず考えてから、解答を開いてください。あなたは常に白で、いちばん大きい番号のポイントから小さい番号のポイントへ進みます。

  • あなたの駒(白)。24から1へ進みます
  • コンピューターのチェッカー(黒)
  • 示された手のポイント

1. 最初のロール:3-1

3-1でゲームを始めます。このロールの打ち方は何通りありますか。また、5ポイントを作れる打ち方はどれですか。

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ロール:3と1。
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到着位置で数えると、打ち方は16通りあります。8/5 6/5と続けると、5ポイントに2枚のチェッカーが置かれ、コンピューターはそこに止まれなくなります。

ポイントに2枚以上あると、相手はそこに止まれません。自分のインナーボードにあるポイントを作ると、ヒットされた相手のチェッカーがエンターしにくくなる効果もあります。

2. 両方のダイスを使う

6-2が出ました。インナーボードの外に残っているチェッカーは、7ポイントの1枚だけです。最初にどの手を打つべきでしょうか。

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ロール:6と2。
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最初に打てる手は7/5のみです。続いて6で6ポイントのチェッカーをベアオフします(6/オフ)。アプリが示すのもこの手だけで、これが両方のダイスを使える唯一の打ち方です。

7ポイントから6は動かせません。1ポイントを黒のチェッカー2枚が塞いでいるためです。また、7ポイントのチェッカーがインナーボードに入るまで、ベアオフはできません。2を別のチェッカーで打つ(たとえば6/4)と、6が使えなくなります。ルール上、これは認められません。

3. 使えるダイスが1つだけ:大きいほう

6-5が出ました。13ポイントのチェッカーは6か5のどちらかなら動かせますが、両方は使えません。どちらを打つべきでしょうか。

17237456789101112131415161718192021222324
ロール:6と5。
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6を使って13/7と打ちます。5は使えません。13/8は選べません。

13/7でも13/8でも、もう一方のダイスは塞がれた2ポイントに当たります。3ポイントと1ポイントのチェッカーは、アウトサイドにチェッカーが残っている間はベアオフできません。片方のダイスしか使えないときは、ルールにより大きいほうを使わなければなりません。

4. バーにチェッカーがある

あなたのチェッカー1枚がヒットされました。ロールは6-4で、コンピューターがあなたのエントリーポイントの24、23、21、20を塞いでいます。最初に何をすべきでしょうか。

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ロール:6と4。
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6でエンターします(バー/19)。21が塞がれているので、4ではエンターできません。エンターしたあと、4はどのチェッカーで打ってもかまいません。合計5通りです。

バーにチェッカーがある間は、ほかのチェッカーを動かせません。白は黒のインナーボードにエンターします。1なら24、6なら19に入ります。

5. 1枚だけのチェッカーをヒットする

黒のチェッカーが7ポイントに1枚だけあり、あなたの13ポイントのチェッカーから6マス先です。ロールは5-1です。ヒットできますか。

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ロール:5と1。
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はい。両方のダイスを同じチェッカーで使います。13/8のあと8/7*、または13/12のあと12/7*です(到着位置は同じ)。このロールの6通りの打ち方のうち、ヒットできるのは1通りだけです。

ポイントに1枚だけあるチェッカーは、相手のチェッカーがそこに止まるとヒットされます。ヒットされたチェッカーはバーに送られ、再びエンターしなければなりません。ヒットするチェッカーは途中のマス(ここでは8か12)に止まれる必要があります。

6. 大きいダイスでベアオフする

チェッカーはすべてインナーボードにあります。ロールは6-4で、いちばん遠いチェッカーは5ポイントにあります。最大で何枚ベアオフできますか。

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ロール:6と4。
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2枚です。6で5/オフ、続いて4で3/オフ。もう1つの認められる打ち方、5/1のあと3/オフでは、ベアオフできるのは1枚だけです。

いちばん遠いチェッカーのポイントより大きいダイスなら、そのチェッカーをベアオフできます。ただし5ポイントにチェッカーが残っている間は、4で3ポイントのチェッカーをベアオフできません。先に、より遠いチェッカーを動かす必要があります。

7. 点数を数える

最後のチェッカーをベアオフしたところです。コンピューターは1枚もベアオフしておらず、あなたの3ポイントにチェッカーが1枚残っています。キューブは4です。何点獲得できますか。

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バックギャモン勝ちです。3 × 4 = 12点。

負けた側が1枚もベアオフしていなければギャモン勝ち(2点)です。さらに、あなたのインナーボードかバーにチェッカーが残っていれば、バックギャモン勝ち(3点)になります。合計にキューブの値を掛けます。

8. ピップを数える

もうチェッカー同士がすれ違うことはありません。レースです。あなたのピップ数とコンピューターのピップ数はそれぞれいくつですか。

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あなた:70ピップ(2 × 8 + 3 × 6 + 3 × 5 + 2 × 4 + 3 × 3 + 2 × 2)。コンピューター:67ピップ。アプリは、この2つのピップ数を画面の下部に表示します。

チェッカーのピップ数は、ベアオフするまでに進むマス数と同じです。あなたの場合はそのポイントの番号、コンピューターの場合は25からその番号を引いた数です。