Backgammon menentang komputer

Latihan dengan jawapan

Ringkasnya

Setiap latihan memberikan satu kedudukan dan satu lontaran. Fikirkan dahulu, kemudian buka penyelesaian. Anda sentiasa memegang buah putih, yang bergerak dari anak panah tertinggi ke arah yang terendah.

  • buah anda (putih), yang bergerak dari 24 ke arah 1
  • buah buah dam komputer (hitam)
  • anak panah bagi langkah yang ditunjukkan

1. Lontaran pertama: 3-1

Anda memulakan permainan dengan 3-1. Berapa banyak cara berbeza anda boleh memainkan lontaran ini, dan yang manakah menutup anak panah 5 anda?

123456789101112131415161718192021222324
Lontaran: 3 dan 1.
Lihat penyelesaian

Terdapat 16 cara berbeza, dikira mengikut kedudukan akhir. Urutan 8/5 6/5 meletakkan dua buah di titik 5: komputer tidak boleh lagi mendarat di situ.

Dua buah atau lebih pada satu anak panah menutupnya daripada lawan. Anak panah yang ditutup dalam papan dalam anda juga menyukarkan lawan memasukkan semula buah yang telah dipukul.

2. Memainkan kedua-dua dadu

Anda mendapat 6-2. Hanya satu buah anda masih berada di luar papan dalam anda, iaitu pada 7. Langkah manakah yang perlu anda mainkan dahulu?

123456789101112131415161718192021222324
Lontaran: 6 dan 2.
Lihat penyelesaian

Hanya satu langkah pertama dibenarkan: 7/5. Kemudian, 6 mengeluarkan buah dari 6 (6/keluar). App hanya menawarkan langkah ini: ia satu-satunya cara untuk memainkan kedua-dua dadu.

Dadu 6 tidak boleh dimainkan dari 7, kerana 1 ditutup oleh dua buah hitam. Dan tiada buah boleh dikeluarkan selagi buah di 7 belum masuk ke dalam. Memainkan dadu 2 di tempat lain, contohnya 6/4, akan menyebabkan dadu 6 hilang: peraturan melarangnya.

3. Hanya satu dadu boleh dimainkan: yang lebih besar

Anda mendapat 6-5. Buah anda di 13 boleh maju 6 atau 5, tetapi tidak kedua-duanya. Apakah yang perlu anda mainkan?

17237456789101112131415161718192021222324
Lontaran: 6 dan 5.
Lihat penyelesaian

Anda mesti memainkan 13/7 dengan dadu 6, dan dadu 5 hilang. Langkah 13/8 tidak ditawarkan.

Selepas 13/7 mahupun 13/8, dadu yang satu lagi akan jatuh pada 2, yang ditutup. Buah anda di 3 dan 1 tidak boleh dikeluarkan selagi ada buah yang masih di luar. Apabila hanya satu dadu boleh dimainkan, peraturan mewajibkan dadu yang lebih besar.

4. Sebuah buah di bar

Satu buah anda telah dipukul. Anda mendapat 6-4; komputer menutup anak panah masuk anda 24, 23, 21 dan 20. Apakah yang perlu anda lakukan dahulu?

123456789101112131415161718192021222324
Lontaran: 6 dan 4.
Lihat penyelesaian

Masuk semula dengan dadu 6: bar/19. Dadu 4 tidak boleh memasukkan anda, kerana 21 ditutup. Setelah masuk, anda memainkan dadu 4 dengan buah pilihan anda: 5 cara kesemuanya.

Selagi ada buah di bar, tiada buah lain boleh bergerak. Buah putih masuk ke dalam papan dalam buah hitam: dadu 1 menuju ke 24, dadu 6 ke 19.

5. Memukul buah tunggal

Sebuah buah hitam berseorangan di 7, berjarak 6 petak daripada buah anda di 13. Anda mendapat 5-1. Bolehkah anda memukulnya?

123456789101112131415161718192021222324
Lontaran: 5 dan 1.
Lihat penyelesaian

Ya, dengan memainkan kedua-dua dadu menggunakan buah yang sama: 13/8 kemudian 8/7*, atau 13/12 kemudian 12/7* (kedudukan akhir yang sama). Daripada 6 cara memainkan lontaran ini, hanya 1 yang memukul.

Buah tunggal pada sesuatu anak panah dipukul apabila buah lawan berhenti di situ: ia dihantar ke bar dan perlu masuk semula. Buah yang memukul mesti boleh berhenti di petak perantaraan, di sini 8 atau 12.

6. Mengeluarkan buah dengan dadu yang lebih besar

Semua buah anda berada dalam papan dalam anda. Anda mendapat 6-4; buah anda yang paling jauh berada di 5. Paling banyak berapa buah yang boleh anda keluarkan?

123456789101112131415161718192021222324
Lontaran: 6 dan 4.
Lihat penyelesaian

2 buah: 5/keluar dengan dadu 6, kemudian 3/keluar dengan dadu 4. Cara lain yang dibenarkan, 5/1 kemudian 3/keluar, hanya mengeluarkan satu buah.

Dadu yang lebih besar daripada anak panah buah yang paling jauh akan mengeluarkan buah itu. Tetapi selagi ada buah di 5, dadu 4 tidak boleh mengeluarkan buah dari 3: ia mesti memainkan buah yang lebih jauh terlebih dahulu.

7. Mengira mata

Anda baru sahaja mengeluarkan buah terakhir anda. Komputer tidak mengeluarkan sebarang buah dan masih ada satu buah di 3 anda. Dadu gandaan berada pada 4. Berapa mata yang anda menangi?

1234567891011121314151617181920212223244
Lihat penyelesaian

Satu backgammon: 3 × 4 = 12 mata.

Jika pihak yang kalah tidak mengeluarkan sebarang buah, ia adalah gammon (2 mata); jika ada pula satu buah dalam papan dalam anda atau di bar, ia adalah backgammon (3 mata). Jumlahnya didarab dengan nilai dadu gandaan.

8. Mengira pip

Tiada lagi buah yang boleh bertembung dengan buah lain: ini ialah perlumbaan. Berapa pip yang anda ada, dan berapa pip yang komputer ada?

123456789101112131415161718192021222324
Lihat penyelesaian

Anda: 70 pip (2 × 8 + 3 × 6 + 3 × 5 + 2 × 4 + 3 × 3 + 2 × 2). Komputer: 67 pip. App memaparkan kedua-dua kiraan ini di bahagian bawah skrin.

Sebuah buah dikira sebanyak pip yang sama dengan bilangan petak yang perlu dilalui untuk keluar: nombor anak panahnya bagi anda, 25 tolak nombor itu bagi komputer.