Backgammon против компьютера

Упражнения с решениями

Коротко

В каждом упражнении дана позиция и бросок. Подумайте, а затем откройте решение. Вы всегда играете белыми, которые идут от старшего пункта к младшему.

  • ваши шашки (белые), которые идут от 24 к 1
  • фишки компьютера (чёрные)
  • пункты показанного хода

1. Первый бросок: 3-1

Вы начинаете партию с броском 3-1. Сколькими разными способами можно сыграть этот бросок и какой из них закрывает ваш пункт 5?

123456789101112131415161718192021222324
Бросок: 3 и 1.
Показать решение

Существует 16 разных способов, если считать по конечной позиции. Последовательность 8/5 6/5 ставит две фишки на 5: компьютер больше не сможет встать на этот пункт.

Две фишки или больше на пункте закрывают его для соперника. Закрытый пункт в вашем домашнем дворе также мешает соперничьим сбитым фишкам войти обратно.

2. Сыграть оба кубика

У вас 6-2. Только одна ваша фишка ещё не в домашнем дворе — на пункте 7. Какой ход нужно сыграть первым?

123456789101112131415161718192021222324
Бросок: 6 и 2.
Показать решение

Разрешён только один первый ход: 7/5. После него шестёрка выводит фишку с пункта 6 (6/выброс). Приложение предлагает только этот ход: это единственный способ сыграть оба кубика.

Шестёрку нельзя сыграть с пункта 7, потому что пункт 1 закрыт двумя чёрными фишками. И ни одна фишка не может быть выведена, пока фишка с пункта 7 не вернётся в дом. Если сыграть двойку иначе, например 6/4, шестёрка пропадёт: правила это запрещают.

3. Можно сыграть только один кубик: больший

У вас 6-5. Ваша фишка на пункте 13 может пойти на 6 или на 5, но не на оба. Что нужно сыграть?

17237456789101112131415161718192021222324
Бросок: 6 и 5.
Показать решение

Нужно сыграть 13/7 шестёркой, а пятёрка пропадает. Ход 13/8 не предлагается.

После 13/7, как и после 13/8, другой кубик пришёлся бы на пункт 2, который закрыт. Ваши фишки с пунктов 3 и 1 не могут быть выведены, пока одна фишка остаётся вне дома. Когда можно сыграть только один кубик, правила требуют сыграть больший.

4. Фишка на баре

Одну из ваших фишек сбили. У вас 6-4; компьютер закрыл ваши пункты входа 24, 23, 21 и 20. Что нужно сделать в первую очередь?

123456789101112131415161718192021222324
Бросок: 6 и 4.
Показать решение

Войти шестёркой: бар/19. Четвёркой войти нельзя, так как пункт 21 закрыт. После входа вы играете четвёрку любой фишкой по своему выбору: всего 5 способов.

Пока на баре есть фишка, другие ходить не могут. Белые входят в домашний двор чёрных: единица ведёт на пункт 24, шестёрка — на 19.

5. Сбить одинокую фишку

Одна чёрная фишка стоит одна на пункте 7, в 6 пунктах от ваших фишек на 13. У вас 5-1. Можете ли вы её сбить?

123456789101112131415161718192021222324
Бросок: 5 и 1.
Показать решение

Да, сыграв оба кубика одной фишкой: 13/8, затем 8/7*, или 13/12, затем 12/7* (то же конечное поле). Из 6 способов сыграть этот бросок сбивает только 1.

Одинокая фишка на пункте сбивается, когда на нём останавливается фишка соперника: она уходит на бар и должна будет войти обратно. Сбивающая фишка должна иметь возможность остановиться на промежуточном пункте, здесь это 8 или 12.

6. Вывод фишки большим кубиком

Все ваши фишки в домашнем дворе. У вас 6-4; ваша самая дальняя фишка стоит на пункте 5. Сколько фишек вы можете вывести самое большее?

123456789101112131415161718192021222324
Бросок: 6 и 4.
Показать решение

2 фишки: 5/выброс шестёркой, затем 3/выброс четвёркой. Другой допустимый способ, 5/1, затем 3/выброс, выводит только одну.

Кубик, больший номера пункта самой дальней фишки, выводит её. Но пока одна фишка остаётся на пункте 5, четвёрка не может вывести фишку с пункта 3: сначала нужно сыграть более дальнюю фишку.

7. Подсчёт очков

Вы только что вывели последнюю фишку. Компьютер не вывел ни одной и держит фишку на вашем пункте 3. Куб удвоения стоит на 4. Сколько очков вы выигрываете?

1234567891011121314151617181920212223244
Показать решение

Бэкгаммон: 3 × 4 = 12 очков.

Если проигравший не вывел ни одной фишки, это гаммон (2 очка); если вдобавок у него есть фишка в вашем домашнем дворе или на баре, это бэкгаммон (3 очка). Итог умножается на значение куба удвоения.

8. Подсчёт пипсов

Фишки больше не могут встретиться: это гонка. Сколько пипсов у вас и сколько у компьютера?

123456789101112131415161718192021222324
Показать решение

У вас: 70 пипсов (2 × 8 + 3 × 6 + 3 × 5 + 2 × 4 + 3 × 3 + 2 × 2). У компьютера: 67 пипсов. Приложение показывает оба счёта внизу экрана.

Фишка стоит столько пипсов, сколько пунктов ей нужно пройти, чтобы выйти: для вас это номер её пункта, для компьютера — 25 минус этот номер.