Backgammon tietokonetta vastaan

Harjoitukset ratkaisuineen

Lyhyesti

Jokainen harjoitus esittää aseman ja heiton. Mieti ensin, avaa sitten ratkaisu. Pelaat aina valkoisilla, jotka liikkuvat korkeimmalta pykälältä alimmalle.

  • nappulasi (valkoiset), jotka liikkuvat 24:stä kohti 1:tä
  • tietokoneen nappulat (mustat)
  • näytetyn siirron pykälät

1. Avausheitto: 3-1

Aloitat pelin heitolla 3-1. Kuinka monella eri tavalla voit pelata tämän heiton, ja mikä niistä sulkee pykälän 5?

123456789101112131415161718192021222324
Heitto: 3 ja 1.
Näytä ratkaisu

Eri tapoja on 16, kun ne lasketaan loppuasemien mukaan. Siirtosarja 8/5 6/5 tuo kaksi nappulaa pykälälle 5: tietokone ei voi enää laskeutua sinne.

Kaksi tai useampi nappula pykälällä sulkee sen vastustajalta. Sisäkentällesi suljettu pykälä vaikeuttaa myös lyötyjen nappuloiden paluuta peliin.

2. Molempien noppien pelaaminen

Heitit 6-2. Vain yksi nappuloistasi on vielä sisäkenttäsi ulkopuolella, pykälällä 7. Mikä siirto sinun on pelattava ensin?

123456789101112131415161718192021222324
Heitto: 6 ja 2.
Näytä ratkaisu

Ensimmäiseksi siirroksi sallitaan vain 7/5. Sen jälkeen kutonen poistaa nappulan pykälältä 6 (6/ulos). Sovellus tarjoaa vain tämän siirron: se on ainoa tapa pelata molemmat nopat.

Kutosta ei voi pelata pykälältä 7, koska pykälä 1 on suljettu kahdella mustalla nappulalla. Mitään nappulaa ei myöskään voi viedä ulos, ennen kuin pykälän 7 nappula on tullut sisäkentälle. Jos pelaisit kakkosen muualla, esimerkiksi 6/4, kutonen jäisi pelaamatta, ja sääntö kieltää sen.

3. Vain yksi noppa pelattavissa: suurempi

Heitit 6-5. Pykälällä 13 oleva nappulasi voi edetä kuusi tai viisi askelta, mutta ei molempia. Mitä sinun on pelattava?

17237456789101112131415161718192021222324
Heitto: 6 ja 5.
Näytä ratkaisu

Sinun on pelattava 13/7 kutosella, ja vitonen jää pelaamatta. Siirtoa 13/8 ei tarjota.

Sekä 13/7:n että 13/8:n jälkeen toinen noppa johtaisi suljetulle pykälälle 2. Pykälien 3 ja 1 nappulat eivät pääse ulos, kun yksi nappula on vielä ulkopuolella. Kun vain toinen noppa voidaan pelata, sääntö vaatii pelaamaan suuremman.

4. Nappula tolpalla

Yksi nappuloistasi on lyöty. Heitit 6-4, ja tietokone on sulkenut sisääntulopykäläsi 24, 23, 21 ja 20. Mitä sinun on tehtävä ensin?

123456789101112131415161718192021222324
Heitto: 6 ja 4.
Näytä ratkaisu

Tule sisään kutosella: tolppa/19. Neloselle et pääse sisään, koska pykälä 21 on suljettu. Sisääntulon jälkeen pelaat nelosen haluamallasi nappulalla: yhteensä 5 tapaa.

Niin kauan kuin nappula on tolpalla, mikään muu nappula ei saa liikkua. Valkoiset tulevat sisään mustien sisäkentälle: ykkönen vie pykälälle 24, kutonen pykälälle 19.

5. Yksinäisen nappulan lyöminen

Musta nappula on yksin pykälällä 7, kuuden pykälän päässä pykälän 13 nappuloistasi. Heitit 5-1. Voitko lyödä sen?

123456789101112131415161718192021222324
Heitto: 5 ja 1.
Näytä ratkaisu

Kyllä, pelaamalla molemmat nopat samalla nappulalla: 13/8 ja sitten 8/7*, tai 13/12 ja sitten 12/7* (sama päätepiste). Tämän heiton 6 pelitavasta vain yksi lyö.

Yksinäinen nappula pykälällä lyödään, kun vastustajan nappula pysähtyy siihen: se menee tolpalle ja sen on tultava uudelleen sisään. Lyövän nappulan on voitava pysähtyä välipykälälle, tässä 8:lle tai 12:lle.

6. Ulosvienti suuremmalla nopalla

Kaikki nappulasi ovat sisäkentälläsi. Heitit 6-4, ja kauimpana oleva nappulasi on pykälällä 5. Montako nappulaa voit enintään viedä ulos?

123456789101112131415161718192021222324
Heitto: 6 ja 4.
Näytä ratkaisu

2 nappulaa: 5/ulos kutosella ja sitten 3/ulos neloselle. Toinen sallittu tapa, 5/1 ja sitten 3/ulos, vie ulos vain yhden.

Noppa, joka on suurempi kuin kauimpana olevan nappulan pykälä, vie sen ulos. Mutta niin kauan kuin pykälällä 5 on nappula, nelonen ei voi viedä ulos nappulaa pykälältä 3: ensin on pelattava kauempana oleva nappula.

7. Pisteiden laskeminen

Veit juuri viimeisen nappulasi ulos. Tietokone ei ole vienyt yhtään ulos, ja sillä on yksi nappula sinun pykälälläsi 3. Tuplauskuutio on 4. Montako pistettä voitat?

1234567891011121314151617181920212223244
Näytä ratkaisu

Backgammon: 3 × 4 = 12 pistettä.

Jos häviäjä ei ole vienyt yhtään nappulaa ulos, kyseessä on gammon (2 pistettä). Jos lisäksi yksi nappula on sisäkentälläsi tai tolpalla, se on backgammon (3 pistettä). Summa kerrotaan tuplauskuution arvolla.

8. Pipsien laskeminen

Mikään nappula ei enää voi ohittaa toista: kyseessä on kilpajuoksu. Kuinka monta pipsiä sinulla on ja kuinka monta tietokoneella?

123456789101112131415161718192021222324
Näytä ratkaisu

Sinä: 70 pipsiä (2 × 8 + 3 × 6 + 3 × 5 + 2 × 4 + 3 × 3 + 2 × 2). Tietokone: 67 pipsiä. Sovellus näyttää nämä kaksi lukemaa näytön alareunassa.

Nappula vastaa niin monta pipsiä kuin sillä on pykäliä ulosvientiin: sinulla pykälän numero, tietokoneella 25 miinus tämä numero.