Řešená cvičení
Ve zkratce
Každé cvičení nabízí pozici a hod. Popřemýšlejte a poté otevřete řešení. Vždy hrajete bílými, kteří postupují z nejvyššího bodu k nejnižšímu.
- vaše kameny (bílé), které postupují od 24 k 1
- kameny počítače (černé)
- pole ukázaného tahu
1. První hod: 3-1
Začínáte hru hodem 3-1. Kolika různými způsoby můžete tento hod zahrát a který z nich uzavře vaše pole 5?
Zobrazit řešení
Existuje 16 různých způsobů, počítáno podle koncové pozice. Tah 8/5 6/5 položí na pole 5 dva kameny: počítač se na něj už nemůže postavit.
Dva nebo více kamenů na poli ho soupeři uzavírají. Uzavřené pole ve vašem domácím poli navíc ztěžuje soupeři vstup jeho vyhozených kamenů.
2. Zahrát obě kostky
Máte 6-2. Jen jeden z vašich kamenů je ještě mimo domácí pole, na poli 7. Který tah musíte zahrát jako první?
Zobrazit řešení
Povolen je jen jeden první tah: 7/5. Potom šestka vyvede kámen z pole 6 (6/ven). Aplikace nabízí jen tento tah: je to jediný způsob, jak zahrát obě kostky.
Šestku nelze zahrát z pole 7, protože pole 1 je uzavřeno dvěma černými kameny. A žádný kámen nemůže jít ven, dokud se kámen z pole 7 nedostane dovnitř. Zahrát dvojku jinde, například 6/4, by znamenalo propadnutí šestky, což pravidlo zakazuje.
3. Hratelná jen jedna kostka: ta větší
Máte 6-5. Váš kámen z pole 13 může jít o 6 nebo o 5, ale ne o obojí. Co musíte zahrát?
Zobrazit řešení
Musíte zahrát 13/7 šestkou a pětka propadne. Tah 13/8 se nenabízí.
Po 13/7 i po 13/8 by druhá kostka dopadla na pole 2, které je uzavřené. Vaše kameny z polí 3 a 1 nemohou jít ven, dokud zůstává jeden kámen venku. Když jde zahrát jen jedna kostka, pravidlo vyžaduje tu větší.
4. Kámen na mantinelu
Jeden z vašich kamenů byl vyhozen. Máte 6-4; počítač uzavírá vaše vstupní pole 24, 23, 21 a 20. Co musíte udělat nejdřív?
Zobrazit řešení
Vstoupit šestkou: mantinel/19. Čtyřka vás vstoupit nenechá, protože pole 21 je uzavřeno. Po vstupu zahrajete čtyřku kamenem podle vlastní volby: celkem 5 způsobů.
Dokud je kámen na mantinelu, žádný jiný se nemůže hýbat. Bílí vstupují do domácího pole černých: jednička vede na pole 24, šestka na pole 19.
5. Vyhodit osamělý kámen
Černý kámen stojí sám na poli 7, 6 polí od vašich kamenů na poli 13. Máte 5-1. Můžete ho vyhodit?
Zobrazit řešení
Ano, zahrajete-li obě kostky stejným kamenem: 13/8 a pak 8/7*, nebo 13/12 a pak 12/7* (stejný cíl). Ze 6 způsobů, jak tento hod zahrát, vyhazuje jen 1.
Osamělý kámen na poli je vyhozen, když se na něm zastaví soupeřův kámen: odejde na mantinel a bude muset znovu vstoupit. Vyhazující kámen se musí moci zastavit na mezilehlém poli, tady na 8 nebo 12.
6. Vyvedení větší kostkou
Všechny vaše kameny jsou v domácím poli. Máte 6-4; váš nejvzdálenější kámen je na poli 5. Kolik kamenů můžete nejvýše vyvést?
Zobrazit řešení
2 kameny: 5/ven šestkou, pak 3/ven čtyřkou. Druhý povolený způsob, 5/1 a pak 3/ven, vyvede jen jeden.
Kostka větší než pole nejvzdálenějšího kamene ho vyvede ven. Ale dokud zůstává kámen na poli 5, čtyřka nemůže vyvést kámen z pole 3: musí nejdřív zahrát vzdálenější kámen.
7. Počítání bodů
Právě jste vyvedli poslední kámen. Počítač nevyvedl žádný a drží kámen na vašem poli 3. Kostka zdvojnásobení je na 4. Kolik bodů získáte?
Zobrazit řešení
Backgammon: 3 × 4 = 12 bodů.
Pokud poražený nevyvedl žádný kámen, je to gammon (2 body); pokud má navíc kámen ve vašem domácím poli nebo na mantinelu, je to backgammon (3 body). Součet se násobí hodnotou zdvojovací kostky.
8. Počítání pipů
Žádné kameny se už nemohou minout: je to závod. Kolik pipů máte vy a kolik počítač?
Zobrazit řešení
Vy: 70 pipů (2 × 8 + 3 × 6 + 3 × 5 + 2 × 4 + 3 × 3 + 2 × 2). Počítač: 67 pipů. Aplikace zobrazuje obě tato čísla dole na obrazovce.
Kámen se počítá za tolik pipů, kolik polí musí urazit, aby šel ven: číslo jeho pole u vás, 25 minus toto číslo u počítače.