Bilgisayara karşı Backgammon

Tavla kuralları

Özet

  • İki oyuncu, her birinin 15 pulu var, 24 üçgenden oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Beyazlar sizin, siyahlar bilgisayarın.
  • Her zar ayrı bir hamledir; çift zar 4 kez oynanır.
  • Üzerinde rakibin iki veya daha fazla pulu bulunan üçgen kapalıdır. Tek başına duran pul vurulabilir: ortadaki çubuğa (bar) gider.
  • Mümkünse iki zar da oynanmalıdır, değilse büyük olan oynanır.
  • 15 pulunu ilk toplayan, katlama küpüyle çarpılan 1, 2 veya 3 puan kazanır.

Bu kurallar uygulamanın kurallarıdır; uygulama resmî kuralı izler (bkz. kaynaklar), sayfanın sonunda belirtilen birkaç farkla. Gösterilen her pozisyon, uygulamanın motoru ve ikinci bir program tarafından doğrulanmıştır.

  • pullarınız (beyaz), 24'ten 1'e doğru gider
  • bilgisayarın pulları (siyah)
  • gösterilen hamlenin okları

Tahta ve başlangıç pozisyonu

Tahtada 24 üçgen vardır ve sizin bakış açınızdan numaralandırılmıştır: pullarınız 24'ten 1'e doğru iner. Sağ altta bulunan 6 bitiş üçgeni iç alanınızı oluşturur. Çubuk tahtayı ikiye böler; toplanan pullar sağa dizilir.

Başlangıçta 24'te 2, 13'te 5, 8'de 3 ve 6'da 5 pulunuz vardır. Bilgisayarın pozisyonu bunun ayna görüntüsüdür: 19'da 5, 17'de 3, 12'de 5 ve 1'de 2 pul. Bu durumda her iki taraf da pullarını toplamak için toplam 167 kare ilerlemek zorundadır: buna pip sayısı denir ve uygulama bunu gösterir.

123456789101112131415161718192021222324
Uygulamanın başlangıç pozisyonu. Siyahlar ters yönde ilerler.

Zarlar ve çift zarlar

Sıra size geldiğinde iki zar atarsınız. Her zar ayrı bir hamledir: iki farklı pulu ya da aynı pulu iki kez oynatabilirsiniz. Çift zar 4 kez oynanır. Asla geri gidilmez.

123456789101112131415161718192021222324
İlk atış: 3 ve 1. Uygulama 7 ilk hamle önerir ve bu atış 16 farklı şekilde oynanabilir. Burada 8/5 6/5: aynı üçgende iki pul, üçgen kapanır.

Boş, kapalı üçgenler ve tek pullar

Bir pul boş bir üçgende, kendi pullarınızın bulunduğu bir üçgende ya da rakibin yalnızca tek pulu olan bir üçgende durabilir. Üzerinde rakibin iki veya daha fazla pulu bulunan üçgen kapalıdır: orada durulamaz, ilk zarla yolda uğranamaz.

Vurma ve çubuk

Rakibin yalnızca tek pulu olan bir üçgende durmak o pulu vurur: pul çubuğa gider. Çubukta pul olduğu sürece, o taraf başka bir pul oynatmadan önce onu oyuna sokmak zorundadır. Siyahların iç alanına, 19'dan 24'e kadar, tahtanın kenarından sayarak girersiniz: zarın en küçük yüzü 24'e, en büyüğü 19'a götürür. İki zar da kapalı üçgenlere denk gelirse sıranızı pas geçersiniz.

123456789101112131415161718192021222324
Atış 5 ve 1: 13/8 8/7* tek duran siyah pulu vurur; pul çubuğa gider.
123456789101112131415161718192021222324
Çubukta bir pul var, atış 6 ve 4: izin verilen tek ilk hamle bar/19'dur, çünkü 4 kapalı bir üçgene denk gelir.

İki zar kuralı

Mümkünse iki zarı da oynamalısınız, isteyeceğiniz bir hamle olmasa bile. Yalnızca biri oynanabiliyorsa, oynanabildiği durumda büyük olan oynanmalıdır. Uygulama bu kuralı hamle hamle uygular: diğer zarın oynanmasını engelleyecek bir ilk hamle önermez.

123456789101112131415161718192021222324
Atış 6 ve 2: iki zarı da oynatan tek sıra 7/5 6/çıkış'tır, bu yüzden uygulama yalnızca onu önerir.
17237456789101112131415161718192021222324
Atış 6 ve 5: yalnızca bir zar oynanabilir, o da büyük olan, yani 13/7.

Toplama

15 pulunuzun hepsi iç alanınızdayken pullarınızı toplayabilirsiniz. Bir zar, aynı numaralı üçgenden bir pul toplar. En yüksek üçgeninizden büyük bir zar, o üçgenden bir pul toplar; aksi halde iç alanın içinde oynanmalıdır. Toplama sırasında vurulan pul oyuna girmeli ve iç alana dönmelidir; ancak ondan sonra toplama sürer.

123456789101112131415161718192021222324
Atış 6 ve 4: 5/çıkış 3/çıkış iki pul toplar; izin verilen diğer yol, 5/1 3/çıkış, yalnızca bir pul toplar.

Oyunun sonu ve puanlama

15 pulunu ilk toplayan kazanır. Puanlar kaybedenin pozisyonuna göre belirlenir, ardından katlama küpünün değeriyle çarpılır.

Oyunun sonuNe zamanPuanDoğrulanmış örnek
Basit oyunkaybeden en az bir pul toplamıştır1küp 1: 1 × 1 = 1 puan
Gammonkaybeden hiç pul toplamamıştır2küp 2: 2 × 2 = 4 puan
Backgammonhiç pul toplanmamıştır ve bir pul hâlâ çubukta ya da kazananın iç alanındadır3küp 4: 3 × 4 = 12 puan
1234567891011121314151617181920212223244
15 pulunuzu topladınız; bilgisayar hiç pul toplamadı ve iç alanınızda bir pulu kaldı. Backgammon: 3 × 4 = 12 puan.

Katlama küpü

Katlama küpü, oyunun bahsini gösteren bir zardır. Başlangıçta ortadadır ve değeri 1'dir. Sıra size geldiğinde, zarları atmadan önce katlamayı önerebilirsiniz. Rakip seçer:

  • Kabul etmek: bahis 2'ye çıkar ve küp onun tarafına geçer. Yalnızca o tekrar önerebilir, bu da bahsi 4'e çıkarır.
  • Reddetmek: katlamadan önceki küp değerini hemen kaybeder; küp ortadaysa 1 puan, küp zaten 2 ise 2 puan.

Uygulamada küp her oyunda seçilir (“Yeni oyun” penceresindeki “Küp” satırı) ve 64'ü geçmez. Bilgisayar, katlamayı pip sayıları arasındaki farka göre önerir ve kabul eder: bu basit bir kuraldır, uzman analizi değildir.

Bazı küp kuralları oyunun kuralı değil, parayla oynamadan gelen alışkanlıklardır ve uygulama bunları uygulamaz: Gelenek: Jacoby (gammon yalnızca küp oynanmışsa sayılır), Gelenek: beaver (küpü elinde tutarak hemen yeniden katlamak), Gelenek: otomatik katlamalar (ilk atış çift zar olduğunda küpün katlanması).