Les regles del backgammon
En resum
- Dos jugadors, 15 fitxes cadascun, en un tauler de 24 triangles. Vosaltres teniu les blanques i l’ordinador les negres.
- Cada dau és un moviment separat; un doble es juga 4 vegades.
- Un triangle que té dues fitxes adversàries o més està tancat. Una fitxa sola pot ser copejada: va a la barra.
- Cal jugar els dos daus si és possible; si no, el més gran.
- El primer que ha tret les seves 15 fitxes guanya 1, 2 o 3 punts, multiplicats pel cub.
Aquestes regles són les de l’app, que segueix la regla oficial (vegeu les fonts) amb algunes diferències, indicades al final de la pàgina. Cada posició mostrada ha estat verificada pel motor de l’app i per un segon programa.
- les vostres fitxes (blanques), que van del 24 cap a l’1
- peces de l’ordinador (negres)
- fletxes de la jugada mostrada
El tauler i la posició de sortida
El tauler té 24 triangles, numerats des del vostre punt de vista: les vostres fitxes baixen del 24 cap al primer. Els 6 triangles d’arribada, a baix a la dreta, formen el vostre quadrant interior. La barra separa el tauler en dues parts; les fitxes tretes es col·loquen a la dreta.
A l’inici, teniu 2 fitxes al 24, 5 al 13, 3 al 8 i 5 al 6. L’ordinador té la mateixa posició en mirall: 5 fitxes al 19, 3 al 17, 5 al 12 i 2 a l’1. Cada bàndol ha de recórrer llavors 167 caselles en total per treure les seves fitxes: és el recompte de pips, que mostra l’app.
Els daus i els dobles
En el vostre torn, llanceu dos daus. Cada dau és un moviment separat: podeu avançar dues fitxes, o la mateixa fitxa dues vegades. Un doble es juga 4 vegades. Mai no es retrocedeix.
Triangles lliures, tancats i fitxes soles
Una fitxa pot aturar-se en un triangle buit, en un triangle on ja teniu fitxes, o en un triangle on l’adversari només té una fitxa. Un triangle que té dues fitxes adversàries o més està tancat: no s’hi pot ni aturar, ni passar-hi per sobre a mig camí amb el primer dau.
El cop i la barra
Aturar-se en un triangle on l’adversari només té una fitxa la copeja: aquesta fitxa va a la barra. Mentre una fitxa és a la barra, el seu bàndol l’ha de fer entrar abans de moure cap altra fitxa. Entreu al quadrant interior de les negres, del 19 al 24, comptant des de la vora del tauler: la cara més baixa del dau porta al 24, la més alta al 19. Si els dos daus cauen en triangles tancats, passeu el torn.
La regla dels dos daus
Heu de jugar els dos daus si és possible, encara que us obligui a fer un moviment que no voldríeu. Si només es pot jugar un dels dos, ha de ser el més gran, quan es pot jugar. L’app aplica aquesta regla moviment a moviment: no proposa un primer moviment que impediria jugar l’altre dau.
La sortida
Quan les vostres 15 fitxes són totes al vostre quadrant interior, les podeu treure. Un dau treu una fitxa del triangle del mateix número. Un dau més gran que el vostre triangle més alt treu una fitxa d’aquest triangle; si no, s’ha de jugar dins del quadrant. Una fitxa copejada durant la sortida ha d’entrar i tornar al quadrant abans que la sortida es reprengui.
El final de la partida i la puntuació
El primer que ha tret les seves 15 fitxes guanya. Els punts depenen de la posició del perdedor, i després es multipliquen pel valor del cub.
| Final de partida | Quan | Punts | Exemple verificat |
|---|---|---|---|
| Partida simple | el perdedor ja ha tret almenys una fitxa | 1 | cub a 1: 1 × 1 = 1 punt |
| Gammon | el perdedor no ha tret cap fitxa | 2 | cub a 2: 2 × 2 = 4 punts |
| Backgammon | cap fitxa treta, i encara una fitxa a la barra o al quadrant interior del guanyador | 3 | cub a 4: 3 × 4 = 12 punts |
El cub
El cub és un dau que porta l’aposta de la partida. Al començament, és al centre i val 1. En el vostre torn, abans de llançar els daus, podeu proposar doblar. L’adversari tria:
- Acceptar: l’aposta passa a 2 i el cub va al seu costat. Només ell el podrà proposar de nou, cosa que el portaria a 4.
- Rebutjar: perd immediatament el valor del cub abans del doblament, és a dir, 1 punt al centre, 2 si el cub ja valia 2.
A l’app, el cub s’escull a cada partida (línia «Cub» de la finestra «Partida nova») i no passa de 64. L’ordinador proposa i accepta el cub segons la diferència dels recomptes de pips: és una regla simple, no una anàlisi experta.
Algunes regles del cub són costums del joc amb diners, no regles del joc, i l’app no les aplica: Convenció: Jacoby (el gammon només es compta si s’ha jugat el cub), Convenció: beaver (tornar a doblar tot seguit conservant el cub), Convenció: dobles automàtics (cub doblat quan el primer llançament és un doble).