Οι κανόνες του backgammon
Εν συντομία
- Δύο παίκτες, 15 πούλια ο καθένας, σε ταμπλό με 24 τρίγωνα. Εσείς έχετε τα λευκά, ο υπολογιστής τα μαύρα.
- Κάθε ζάρι είναι ξεχωριστή κίνηση· τα διπλά ζάρια παίζονται 4 φορές.
- Ένα τρίγωνο με δύο ή περισσότερα αντίπαλα πούλια είναι κλειστό. Ένα μονό πούλι μπορεί να χτυπηθεί: πηγαίνει στη μπάρα.
- Πρέπει να παίξετε και τα δύο ζάρια αν είναι δυνατόν, αλλιώς το μεγαλύτερο.
- Όποιος βγάλει πρώτος και τα 15 πούλια του κερδίζει 1, 2 ή 3 πόντους, πολλαπλασιασμένους επί τον διπλασιαστή.
Αυτοί οι κανόνες είναι της εφαρμογής, η οποία ακολουθεί τον επίσημο κανονισμό (δείτε τις πηγές) με μερικές αποκλίσεις, που αναφέρονται στο τέλος της σελίδας. Κάθε θέση που εμφανίζεται έχει ελεγχθεί από τη μηχανή της εφαρμογής και από δεύτερο πρόγραμμα.
- τα πούλια σας (λευκά), που πηγαίνουν από το 24 προς το 1
- πούλια του υπολογιστή (μαύρα)
- τρίγωνα της πρότασης κίνησης
Το ταμπλό και η αρχική θέση
Το ταμπλό έχει 24 τρίγωνα, αριθμημένα από τη δική σας οπτική γωνία: τα πούλια σας κατεβαίνουν από το 24 προς το πρώτο. Τα 6 τρίγωνα άφιξης, κάτω δεξιά, αποτελούν το εσωτερικό σας τμήμα. Η μπάρα χωρίζει το ταμπλό στα δύο· τα πούλια που έχουν βγει τοποθετούνται δεξιά.
Στην αρχή έχετε 2 πούλια στο 24, 5 στο 13, 3 στο 8 και 5 στο 6. Ο υπολογιστής έχει την ίδια θέση σε συμμετρία: 5 πούλια στο 19, 3 στο 17, 5 στο 12 και 2 στο 1. Κάθε πλευρά πρέπει τότε να διανύσει συνολικά 167 θέσεις για να βγάλει τα πούλια της: αυτό είναι το pip count, που εμφανίζει η εφαρμογή.
Τα ζάρια και τα διπλά
Στη σειρά σας ρίχνετε δύο ζάρια. Κάθε ζάρι είναι ξεχωριστή κίνηση: μπορείτε να προχωρήσετε δύο πούλια ή το ίδιο πούλι δύο φορές. Τα διπλά ζάρια παίζονται 4 φορές. Δεν γίνεται ποτέ κίνηση προς τα πίσω.
Ελεύθερα τρίγωνα, κλειστά τρίγωνα και μονά πούλια
Ένα πούλι μπορεί να σταματήσει σε άδειο τρίγωνο, σε τρίγωνο όπου έχετε ήδη πούλια ή σε τρίγωνο όπου ο αντίπαλος έχει μόνο ένα πούλι. Ένα τρίγωνο με δύο ή περισσότερα αντίπαλα πούλια είναι κλειστό: δεν μπορείτε ούτε να σταματήσετε εκεί ούτε να πατήσετε ενδιάμεσα εκεί με το πρώτο ζάρι.
Το χτύπημα και η μπάρα
Αν σταματήσετε σε τρίγωνο όπου ο αντίπαλος έχει ένα μόνο πούλι, το χτυπάτε: το πούλι πηγαίνει στη μπάρα. Όσο ένα πούλι βρίσκεται στη μπάρα, η πλευρά του πρέπει να το μπάσει πίσω πριν κινήσει άλλο πούλι. Μπαίνετε στο εσωτερικό τμήμα των μαύρων, από το 19 ως το 24, μετρώντας από την άκρη του ταμπλό: η μικρότερη όψη του ζαριού οδηγεί στο 24, η μεγαλύτερη στο 19. Αν και τα δύο ζάρια πέσουν σε κλειστά τρίγωνα, χάνετε τη σειρά σας.
Ο κανόνας των δύο ζαριών
Πρέπει να παίξετε και τα δύο ζάρια αν είναι δυνατόν, ακόμη κι αν αυτό σας αναγκάζει σε κίνηση που δεν θα θέλατε. Αν μπορεί να παιχτεί μόνο το ένα από τα δύο, πρέπει να είναι το μεγαλύτερο, όταν αυτό παίζεται. Η εφαρμογή εφαρμόζει τον κανόνα κίνηση προς κίνηση: δεν προτείνει πρώτη κίνηση που θα εμπόδιζε να παιχτεί το άλλο ζάρι.
Η έξοδος
Όταν και τα 15 πούλια σας βρίσκονται στο εσωτερικό σας τμήμα, μπορείτε να τα βγάλετε. Ένα ζάρι βγάζει ένα πούλι από το τρίγωνο με τον ίδιο αριθμό. Ένα ζάρι μεγαλύτερο από το ψηλότερο τρίγωνό σας βγάζει ένα πούλι από εκείνο το τρίγωνο· διαφορετικά, πρέπει να παιχτεί μέσα στο εσωτερικό τμήμα. Ένα πούλι που χτυπιέται κατά την έξοδο πρέπει να μπει ξανά και να επιστρέψει στο εσωτερικό τμήμα πριν συνεχιστεί η έξοδος.
Το τέλος της παρτίδας και η βαθμολογία
Όποιος βγάλει πρώτος και τα 15 πούλια του κερδίζει. Οι πόντοι εξαρτώνται από τη θέση του χαμένου και στη συνέχεια πολλαπλασιάζονται επί την αξία του διπλασιαστή.
| Τέλος παρτίδας | Όταν | Πόντοι | Επαληθευμένο παράδειγμα |
|---|---|---|---|
| Απλή παρτίδα | ο χαμένος έχει ήδη βγάλει τουλάχιστον ένα πούλι | 1 | διπλασιαστής στο 1: 1 × 1 = 1 πόντος |
| Gammon | ο χαμένος δεν έχει βγάλει κανένα πούλι | 2 | διπλασιαστής στο 2: 2 × 2 = 4 πόντοι |
| Backgammon | κανένα πούλι δεν έχει βγει και ένα πούλι βρίσκεται ακόμη στη μπάρα ή στο εσωτερικό τμήμα του νικητή | 3 | διπλασιαστής στο 4: 3 × 4 = 12 πόντοι |
Ο διπλασιαστής
Ο διπλασιαστής είναι ένα ζάρι που δείχνει το διακύβευμα της παρτίδας. Στην αρχή βρίσκεται στο κέντρο και έχει αξία 1. Στη σειρά σας, πριν ρίξετε τα ζάρια, μπορείτε να προτείνετε διπλασιασμό. Ο αντίπαλος επιλέγει:
- Αποδοχή: το διακύβευμα γίνεται 2 και ο διπλασιαστής πηγαίνει στη δική του πλευρά. Μόνο εκείνος θα μπορεί να τον προτείνει ξανά, οπότε θα γίνει 4.
- Άρνηση: χάνει αμέσως την αξία του διπλασιαστή πριν από τον διπλασιασμό, δηλαδή 1 πόντο αν βρίσκεται στο κέντρο, 2 αν ο διπλασιαστής είχε ήδη αξία 2.
Στην εφαρμογή, ο διπλασιαστής επιλέγεται σε κάθε παρτίδα (γραμμή «Διπλασιαστής» στο παράθυρο «Νέα παρτίδα») και δεν ξεπερνά το 64. Ο υπολογιστής προτείνει και αποδέχεται τον διπλασιαστή ανάλογα με τη διαφορά των pip count: είναι ένας απλός κανόνας, όχι ειδική ανάλυση.
Ορισμένοι κανόνες του διπλασιαστή είναι συνήθειες του παιχνιδιού με χρήματα, όχι κανόνες του παιχνιδιού, και η εφαρμογή δεν τους εφαρμόζει: Συμβατικός κανόνας: Jacoby (το gammon μετρά μόνο αν έχει παιχτεί ο διπλασιαστής), Συμβατικός κανόνας: beaver (άμεσος επαναδιπλασιασμός κρατώντας τον διπλασιαστή), Συμβατικός κανόνας: αυτόματα διπλά (ο διπλασιαστής διπλασιάζεται όταν η πρώτη ρίψη είναι διπλά ζάρια).