Backgammon เล่นกับคอมพิวเตอร์

กติกาของแบ็คแกมมอน

สรุปสั้น ๆ

  • ผู้เล่นสองคน คนละ 15 ตัว บนกระดาน 24 ช่อง คุณเล่นหมากขาว คอมพิวเตอร์เล่นหมากดำ
  • ลูกเต๋าแต่ละลูกคือการเดินแยกกัน ส่วนลูกคู่ให้เดิน 4 ครั้ง
  • ช่องที่มีหมากฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่สองตัวขึ้นไปจะถูกปิด หมากตัวเดียวถูกตีได้ และจะไปอยู่บนบาร์
  • ต้องเดินให้ครบทั้งสองลูกหากทำได้ ถ้าไม่ได้ ให้เดินลูกที่แต้มมากกว่า
  • ผู้ที่เก็บหมากออกครบ 15 ตัวก่อนเป็นฝ่ายชนะ ได้ 1, 2 หรือ 3 แต้ม คูณด้วยค่าลูกเต๋าเดิมพัน

กติกาเหล่านี้คือกติกาของแอป ซึ่งยึดตามกติกาอย่างเป็นทางการ (ดูแหล่งที่มา) โดยมีข้อแตกต่างบางประการ ซึ่งระบุไว้ท้ายหน้า ทุกตำแหน่งที่แสดงได้รับการตรวจสอบโดยเอนจินของแอปและโปรแกรมอีกตัวหนึ่ง

  • หมากของคุณ (สีขาว) ซึ่งเดินจาก 24 ไปยัง 1
  • checker ของคอมพิวเตอร์ (สีดำ)
  • แต้มปลายทางของการเดินที่แสดง

กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น

กระดานมี 24 ช่อง นับจากมุมมองของคุณ หมากของคุณเดินลงจากช่อง 24 ไปยังช่อง 1 ช่องปลายทาง 6 ช่องที่อยู่ด้านล่างขวาคือโฮมบอร์ดของคุณ บาร์แบ่งกระดานออกเป็นสองฝั่ง หมากที่เก็บออกแล้วจะวางไว้ทางขวา

ตอนเริ่ม คุณมีหมาก 2 ตัวที่ช่อง 24, 5 ตัวที่ช่อง 13, 3 ตัวที่ช่อง 8 และ 5 ตัวที่ช่อง 6 คอมพิวเตอร์มีตำแหน่งแบบกระจกเงา คือ 5 ตัวที่ช่อง 19, 3 ตัวที่ช่อง 17, 5 ตัวที่ช่อง 12 และ 2 ตัวที่ช่อง 1 แต่ละฝ่ายต้องเดินรวม 167 ช่องเพื่อเก็บหมากออกทั้งหมด นี่คือพิพเคาท์ที่แอปแสดงให้

123456789101112131415161718192021222324
ตำแหน่งเริ่มต้นของแอป หมากดำเดินสวนทางกัน

ลูกเต๋าและลูกคู่

เมื่อถึงตาคุณ ให้ทอยลูกเต๋าสองลูก ลูกเต๋าแต่ละลูกคือการเดินแยกกัน คุณจะเดินหมากสองตัว หรือเดินหมากตัวเดิมสองครั้งก็ได้ ลูกคู่ให้เดิน 4 ครั้ง และห้ามเดินถอยหลัง

123456789101112131415161718192021222324
ทอยครั้งแรก : 3 และ 1 แอปแสดงการเดินแรก 7 แบบ และการทอยนี้เดินได้ 16 วิธีต่างกัน ตรงนี้คือ 8/5 6/5 : หมากสองตัวอยู่ช่องเดียวกัน ทำให้ช่องนั้นถูกปิด

ช่องว่าง ช่องที่ถูกปิด และหมากตัวเดียว

หมากหยุดได้บนช่องว่าง บนช่องที่คุณมีหมากอยู่แล้ว หรือบนช่องที่ฝ่ายตรงข้ามมีหมากเพียงตัวเดียว ช่องที่มีหมากฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่สองตัวขึ้นไปจะถูกปิด ไม่สามารถหยุดบนช่องนั้น และไม่สามารถแวะพักระหว่างทางด้วยลูกเต๋าลูกแรกได้

การตีและบาร์

การหยุดบนช่องที่ฝ่ายตรงข้ามมีหมากตัวเดียวคือการตีหมากตัวนั้น และหมากตัวนั้นจะไปอยู่บนบาร์ ตราบใดที่ยังมีหมากอยู่บนบาร์ ฝ่ายนั้นต้องนำหมากกลับเข้ากระดานก่อนจึงจะเดินหมากตัวอื่นได้ คุณจะเข้ากระดานที่โฮมบอร์ดของหมากดำ คือช่อง 19 ถึง 24 โดยนับจากขอบกระดาน ลูกเต๋าแต้มน้อยที่สุดไปที่ช่อง 24 แต้มมากที่สุดไปที่ช่อง 19 ถ้าลูกเต๋าทั้งสองลูกตกที่ช่องที่ถูกปิด คุณจะข้ามตา

123456789101112131415161718192021222324
ทอย 5 และ 1 : 13/8 8/7* ตีหมากดำตัวเดียว หมากตัวนั้นไปอยู่บนบาร์
123456789101112131415161718192021222324
มีหมากหนึ่งตัวบนบาร์ ทอย 6 และ 4 : การเดินแรกที่ทำได้มีเพียงบาร์/19 เพราะ 4 ตกที่ช่องที่ถูกปิด

กติกาสองลูกเต๋า

คุณต้องเดินให้ครบทั้งสองลูกหากทำได้ แม้จะทำให้ต้องเดินในแบบที่คุณไม่อยากเดินก็ตาม ถ้าเดินได้เพียงลูกเดียว ต้องเดินลูกที่แต้มมากกว่า หากเดินได้ แอปใช้กติกานี้ทีละการเดิน โดยจะไม่เสนอการเดินแรกที่ทำให้เดินลูกเต๋าอีกลูกไม่ได้

123456789101112131415161718192021222324
ทอย 6 และ 2 : มีเพียงลำดับ 7/5 6/ออก ที่เดินได้ครบทั้งสองลูก แอปจึงเสนอเฉพาะลำดับนี้
17237456789101112131415161718192021222324
ทอย 6 และ 5 : เดินได้เพียงลูกเดียว ซึ่งจะเป็นลูกที่แต้มมากกว่า คือ 13/7

การเก็บออก

เมื่อหมากทั้ง 15 ตัวของคุณอยู่ในโฮมบอร์ดแล้ว คุณก็เริ่มเก็บออกได้ ลูกเต๋าหนึ่งลูกเก็บหมากออกจากช่องที่มีหมายเลขเดียวกัน ถ้าลูกเต๋ามีแต้มมากกว่าช่องที่สูงที่สุดของคุณ ให้เก็บหมากออกจากช่องนั้น มิฉะนั้นต้องเดินภายในโฮมบอร์ด หากหมากถูกตีระหว่างการเก็บออก หมากตัวนั้นต้องเข้ากระดานและกลับมาที่โฮมบอร์ดก่อน จึงจะเก็บออกต่อได้

123456789101112131415161718192021222324
ทอย 6 และ 4 : 5/ออก 3/ออก เก็บออกสองตัว อีกวิธีที่ทำได้ คือ 5/1 3/ออก เก็บออกได้เพียงตัวเดียว

จบเกมและการให้คะแนน

ผู้ที่เก็บหมากออกครบ 15 ตัวก่อนเป็นผู้ชนะ คะแนนขึ้นอยู่กับตำแหน่งของฝ่ายแพ้ แล้วคูณด้วยค่าลูกเต๋าเดิมพัน

จบเกมเมื่อแต้มตัวอย่างที่ตรวจสอบแล้ว
ชนะธรรมดาฝ่ายแพ้เก็บหมากออกไปแล้วอย่างน้อยหนึ่งตัว1ลูกเต๋าเดิมพัน 1 : 1 × 1 = 1 แต้ม
แกมมอนฝ่ายแพ้ยังไม่ได้เก็บหมากออกเลย2ลูกเต๋าเดิมพัน 2 : 2 × 2 = 4 แต้ม
Backgammonยังไม่ได้เก็บหมากออกเลย และยังมีหมากหนึ่งตัวอยู่บนบาร์หรือในโฮมบอร์ดของผู้ชนะ3ลูกเต๋าเดิมพัน 4 : 3 × 4 = 12 แต้ม
1234567891011121314151617181920212223244
คุณเก็บหมากออกครบ 15 ตัว คอมพิวเตอร์ยังไม่ได้เก็บออกเลยและยังมีหมากหนึ่งตัวอยู่ในโฮมบอร์ดของคุณ แบ็คแกมมอน : 3 × 4 = 12 แต้ม

ลูกเต๋าเดิมพัน

ลูกเต๋าเดิมพันคือลูกเต๋าที่บอกมูลค่าเดิมพันของเกม ตอนเริ่มจะอยู่ตรงกลางและมีค่า 1 เมื่อถึงตาคุณ ก่อนทอยลูกเต๋า คุณสามารถเสนอเพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าได้ ฝ่ายตรงข้ามเลือกได้ว่า :

  • รับ : เดิมพันเป็น 2 และลูกเต๋าเดิมพันจะไปอยู่ฝั่งของเขา มีเพียงเขาเท่านั้นที่เสนอเพิ่มอีกครั้งได้ ซึ่งจะเป็น 4
  • ปฏิเสธ : เขาแพ้ทันทีเท่ากับค่าลูกเต๋าเดิมพันก่อนการเพิ่ม คือ 1 แต้มถ้าอยู่ตรงกลาง หรือ 2 แต้มถ้าลูกเต๋าเดิมพันเป็น 2 อยู่แล้ว

ในแอป คุณเลือกลูกเต๋าเดิมพันได้ทุกเกม (แถว “ลูกเต๋าเดิมพัน” ในหน้าต่าง “เกมใหม่”) และไม่เกิน 64 คอมพิวเตอร์เสนอและรับการเพิ่มเดิมพันตามส่วนต่างของพิพเคาท์ ซึ่งเป็นกติกาง่ายๆ ไม่ใช่การวิเคราะห์ระดับผู้เชี่ยวชาญ

กติกาลูกเต๋าเดิมพันบางข้อเป็นธรรมเนียมการเล่นพนันเงิน ไม่ใช่กติกาของเกม และแอปไม่ใช้ข้อเหล่านี้ : ข้อตกลง : Jacoby (นับแกมมอนเฉพาะเมื่อมีการเพิ่มเดิมพัน), ข้อตกลง : Beaver (เพิ่มเดิมพันกลับทันทีโดยยังถือลูกเต๋าเดิมพัน), ข้อตกลง : เพิ่มเดิมพันอัตโนมัติ (ลูกเต๋าเดิมพันเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อทอยครั้งแรกได้ลูกคู่)