กติกาของแบ็คแกมมอน
สรุปสั้น ๆ
- ผู้เล่นสองคน คนละ 15 ตัว บนกระดาน 24 ช่อง คุณเล่นหมากขาว คอมพิวเตอร์เล่นหมากดำ
- ลูกเต๋าแต่ละลูกคือการเดินแยกกัน ส่วนลูกคู่ให้เดิน 4 ครั้ง
- ช่องที่มีหมากฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่สองตัวขึ้นไปจะถูกปิด หมากตัวเดียวถูกตีได้ และจะไปอยู่บนบาร์
- ต้องเดินให้ครบทั้งสองลูกหากทำได้ ถ้าไม่ได้ ให้เดินลูกที่แต้มมากกว่า
- ผู้ที่เก็บหมากออกครบ 15 ตัวก่อนเป็นฝ่ายชนะ ได้ 1, 2 หรือ 3 แต้ม คูณด้วยค่าลูกเต๋าเดิมพัน
กติกาเหล่านี้คือกติกาของแอป ซึ่งยึดตามกติกาอย่างเป็นทางการ (ดูแหล่งที่มา) โดยมีข้อแตกต่างบางประการ ซึ่งระบุไว้ท้ายหน้า ทุกตำแหน่งที่แสดงได้รับการตรวจสอบโดยเอนจินของแอปและโปรแกรมอีกตัวหนึ่ง
- หมากของคุณ (สีขาว) ซึ่งเดินจาก 24 ไปยัง 1
- checker ของคอมพิวเตอร์ (สีดำ)
- แต้มปลายทางของการเดินที่แสดง
กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น
กระดานมี 24 ช่อง นับจากมุมมองของคุณ หมากของคุณเดินลงจากช่อง 24 ไปยังช่อง 1 ช่องปลายทาง 6 ช่องที่อยู่ด้านล่างขวาคือโฮมบอร์ดของคุณ บาร์แบ่งกระดานออกเป็นสองฝั่ง หมากที่เก็บออกแล้วจะวางไว้ทางขวา
ตอนเริ่ม คุณมีหมาก 2 ตัวที่ช่อง 24, 5 ตัวที่ช่อง 13, 3 ตัวที่ช่อง 8 และ 5 ตัวที่ช่อง 6 คอมพิวเตอร์มีตำแหน่งแบบกระจกเงา คือ 5 ตัวที่ช่อง 19, 3 ตัวที่ช่อง 17, 5 ตัวที่ช่อง 12 และ 2 ตัวที่ช่อง 1 แต่ละฝ่ายต้องเดินรวม 167 ช่องเพื่อเก็บหมากออกทั้งหมด นี่คือพิพเคาท์ที่แอปแสดงให้
ลูกเต๋าและลูกคู่
เมื่อถึงตาคุณ ให้ทอยลูกเต๋าสองลูก ลูกเต๋าแต่ละลูกคือการเดินแยกกัน คุณจะเดินหมากสองตัว หรือเดินหมากตัวเดิมสองครั้งก็ได้ ลูกคู่ให้เดิน 4 ครั้ง และห้ามเดินถอยหลัง
ช่องว่าง ช่องที่ถูกปิด และหมากตัวเดียว
หมากหยุดได้บนช่องว่าง บนช่องที่คุณมีหมากอยู่แล้ว หรือบนช่องที่ฝ่ายตรงข้ามมีหมากเพียงตัวเดียว ช่องที่มีหมากฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่สองตัวขึ้นไปจะถูกปิด ไม่สามารถหยุดบนช่องนั้น และไม่สามารถแวะพักระหว่างทางด้วยลูกเต๋าลูกแรกได้
การตีและบาร์
การหยุดบนช่องที่ฝ่ายตรงข้ามมีหมากตัวเดียวคือการตีหมากตัวนั้น และหมากตัวนั้นจะไปอยู่บนบาร์ ตราบใดที่ยังมีหมากอยู่บนบาร์ ฝ่ายนั้นต้องนำหมากกลับเข้ากระดานก่อนจึงจะเดินหมากตัวอื่นได้ คุณจะเข้ากระดานที่โฮมบอร์ดของหมากดำ คือช่อง 19 ถึง 24 โดยนับจากขอบกระดาน ลูกเต๋าแต้มน้อยที่สุดไปที่ช่อง 24 แต้มมากที่สุดไปที่ช่อง 19 ถ้าลูกเต๋าทั้งสองลูกตกที่ช่องที่ถูกปิด คุณจะข้ามตา
กติกาสองลูกเต๋า
คุณต้องเดินให้ครบทั้งสองลูกหากทำได้ แม้จะทำให้ต้องเดินในแบบที่คุณไม่อยากเดินก็ตาม ถ้าเดินได้เพียงลูกเดียว ต้องเดินลูกที่แต้มมากกว่า หากเดินได้ แอปใช้กติกานี้ทีละการเดิน โดยจะไม่เสนอการเดินแรกที่ทำให้เดินลูกเต๋าอีกลูกไม่ได้
การเก็บออก
เมื่อหมากทั้ง 15 ตัวของคุณอยู่ในโฮมบอร์ดแล้ว คุณก็เริ่มเก็บออกได้ ลูกเต๋าหนึ่งลูกเก็บหมากออกจากช่องที่มีหมายเลขเดียวกัน ถ้าลูกเต๋ามีแต้มมากกว่าช่องที่สูงที่สุดของคุณ ให้เก็บหมากออกจากช่องนั้น มิฉะนั้นต้องเดินภายในโฮมบอร์ด หากหมากถูกตีระหว่างการเก็บออก หมากตัวนั้นต้องเข้ากระดานและกลับมาที่โฮมบอร์ดก่อน จึงจะเก็บออกต่อได้
จบเกมและการให้คะแนน
ผู้ที่เก็บหมากออกครบ 15 ตัวก่อนเป็นผู้ชนะ คะแนนขึ้นอยู่กับตำแหน่งของฝ่ายแพ้ แล้วคูณด้วยค่าลูกเต๋าเดิมพัน
| จบเกม | เมื่อ | แต้ม | ตัวอย่างที่ตรวจสอบแล้ว |
|---|---|---|---|
| ชนะธรรมดา | ฝ่ายแพ้เก็บหมากออกไปแล้วอย่างน้อยหนึ่งตัว | 1 | ลูกเต๋าเดิมพัน 1 : 1 × 1 = 1 แต้ม |
| แกมมอน | ฝ่ายแพ้ยังไม่ได้เก็บหมากออกเลย | 2 | ลูกเต๋าเดิมพัน 2 : 2 × 2 = 4 แต้ม |
| Backgammon | ยังไม่ได้เก็บหมากออกเลย และยังมีหมากหนึ่งตัวอยู่บนบาร์หรือในโฮมบอร์ดของผู้ชนะ | 3 | ลูกเต๋าเดิมพัน 4 : 3 × 4 = 12 แต้ม |
ลูกเต๋าเดิมพัน
ลูกเต๋าเดิมพันคือลูกเต๋าที่บอกมูลค่าเดิมพันของเกม ตอนเริ่มจะอยู่ตรงกลางและมีค่า 1 เมื่อถึงตาคุณ ก่อนทอยลูกเต๋า คุณสามารถเสนอเพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าได้ ฝ่ายตรงข้ามเลือกได้ว่า :
- รับ : เดิมพันเป็น 2 และลูกเต๋าเดิมพันจะไปอยู่ฝั่งของเขา มีเพียงเขาเท่านั้นที่เสนอเพิ่มอีกครั้งได้ ซึ่งจะเป็น 4
- ปฏิเสธ : เขาแพ้ทันทีเท่ากับค่าลูกเต๋าเดิมพันก่อนการเพิ่ม คือ 1 แต้มถ้าอยู่ตรงกลาง หรือ 2 แต้มถ้าลูกเต๋าเดิมพันเป็น 2 อยู่แล้ว
ในแอป คุณเลือกลูกเต๋าเดิมพันได้ทุกเกม (แถว “ลูกเต๋าเดิมพัน” ในหน้าต่าง “เกมใหม่”) และไม่เกิน 64 คอมพิวเตอร์เสนอและรับการเพิ่มเดิมพันตามส่วนต่างของพิพเคาท์ ซึ่งเป็นกติกาง่ายๆ ไม่ใช่การวิเคราะห์ระดับผู้เชี่ยวชาญ
กติกาลูกเต๋าเดิมพันบางข้อเป็นธรรมเนียมการเล่นพนันเงิน ไม่ใช่กติกาของเกม และแอปไม่ใช้ข้อเหล่านี้ : ข้อตกลง : Jacoby (นับแกมมอนเฉพาะเมื่อมีการเพิ่มเดิมพัน), ข้อตกลง : Beaver (เพิ่มเดิมพันกลับทันทีโดยยังถือลูกเต๋าเดิมพัน), ข้อตกลง : เพิ่มเดิมพันอัตโนมัติ (ลูกเต๋าเดิมพันเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อทอยครั้งแรกได้ลูกคู่)