Backgammon コンピューター対戦

バックギャモンのルール

要点

  • プレイヤーは2人で、それぞれ15個のコマを使い、24のポイントがある盤で対戦します。あなたが白、コンピューターが黒です。
  • サイコロの目はそれぞれ別の動きとして使います。ゾロ目は4回動かせます。
  • 相手のコマが2個以上ある ポイントはクローズされています。1個だけのコマはヒットされることがあり、ヒットされたコマはバーに送られます。
  • 可能であれば2つのサイコロの目を両方使わなければなりません。それが無理なら、大きい方の目を使います。
  • 15個のコマを先にベアオフした人が、ダブリングキューブの倍率をかけた1点、2点、または3点を獲得します。

このルールはアプリのルールです。アプリは公式ルール(出典を参照)に従っていますが、いくつか異なる点があり、ページの最後にまとめています。紹介している局面はすべて、アプリのエンジンと別のプログラムの両方で検証済みです。

  • あなたの駒(白)。24から1へ進みます
  • コンピューターのチェッカー(黒)
  • 示された手のポイント

盤と初期配置

盤には24のポイントがあり、あなたから見た番号が付いています。あなたのコマは24から1に向かって進みます。右下にある最後の6つのポイントが、あなたのインナーボードです。バーが盤を左右に分け、ベアオフしたコマは右側に置かれます。

最初は、24に2個、13に5個、8に3個、6に5個のコマがあります。コンピューターは鏡写しの配置で、19に5個、17に3個、12に5個、1に2個です。このとき、どちらも全部のコマをベアオフするまでに合計167マス進む必要があります。これがピップカウントで、アプリに表示されます。

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アプリの初期配置です。黒は逆方向に進みます。

サイコロとゾロ目

自分の番では、サイコロを2つ振ります。サイコロの目はそれぞれ別の動きになり、2つのコマをそれぞれ動かすことも、同じコマを2回動かすこともできます。ゾロ目は4回動かせます。後ろに戻ることはできません。

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最初の出目は3と1です。アプリは最初の手を7通り提示し、この出目の指し方は全部で16通りあります。ここでは8/5 6/5で、2個のコマが同じポイントに並び、ポイントがクローズされます。

オープンなポイント、クローズされたポイント、1個だけのコマ

コマは、空のポイント、すでに自分のコマがあるポイント、相手のコマが1個だけあるポイントに止まれます。相手のコマが2個以上あるポイントはクローズされていて、そこに止まることも、最初のサイコロの目で途中に着地することもできません。

ヒットとバー

相手のコマが1個だけのポイントに止まると、そのコマをヒットすることになり、そのコマはバーに送られます。バーにコマがある間は、そのコマを先に盤に戻さないと、ほかのコマを動かせません。あなたが戻す先は黒のインナーボードの19〜24で、盤の端から数えます。小さい方の目は24、大きい方の目は19に入ります。2つの目がどちらもクローズされたポイントになる場合は、パスします。

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出目5と1:13/8 8/7*で、黒の1個だけのコマをヒットします。そのコマはバーに送られます。
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バーにコマがあり、出目が6と4の場合:4はクローズされたポイントになるため、最初の手として認められるのはバー/19だけです。

2つのサイコロのルール

可能であれば、たとえ指したくない手になっても、2つのサイコロの目を両方使わなければなりません。片方しか使えない場合は、使えるなら大きい方の目を使います。アプリはこのルールを1手ずつ適用し、もう片方の目が使えなくなるような最初の手は提示しません。

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出目6と2:7/5 6/ベアオフの順だけが両方の目を使えるため、アプリはその手だけを提示します。
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出目6と5:片方の目しか使えないため、大きい方の13/7を指します。

ベアオフ

15個のコマがすべてインナーボードに入ったら、ベアオフができます。サイコロの目と同じ番号のポイントから、コマを1個ベアオフできます。自分の一番高いポイントより大きい目が出たときは、そのポイントのコマをベアオフします。それ以外の場合は、インナーボード内で動かさなければなりません。ベアオフ中にヒットされたコマは、盤に戻ってインナーボードまで帰ってくるまで、ベアオフを再開できません。

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出目6と4:5/ベアオフ 3/ベアオフで2個のコマをベアオフできます。もう1つの認められる指し方、5/1 3/ベアオフでは1個しかベアオフできません。

ゲームの終了と点数

15個のコマを先にベアオフした人の勝ちです。点数は負けた側の状況で決まり、さらにダブリングキューブの数値がかけられます。

ゲームの終了条件点数検証済みの例
シングルゲーム負けた側がすでに1個以上ベアオフしている1キューブ1:1 × 1 = 1点
ギャモン負けた側が1個もベアオフしていない2キューブ2:2 × 2 = 4点
Backgammon1個もベアオフしておらず、バーまたは勝者のインナーボードにコマが1個残っている3キューブ4:3 × 4 = 12点
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あなたは15個のコマをすべてベアオフしました。コンピューターは1個もベアオフしておらず、あなたのインナーボードにコマが1個残っています。バックギャモン:3 × 4 = 12点。

ダブリングキューブ

ダブリングキューブは、ゲームの賭け点を表すサイコロです。最初は中央にあり、1を示しています。自分の番で、サイコロを振る前に、ダブルを提案できます。相手は次のどちらかを選びます。

  • テイク:賭け点が2になり、キューブは相手側に移ります。再びダブルを提案できるのは相手だけで、その場合は4になります。
  • パス:ダブル前のキューブの数値分をすぐに失います。キューブが中央なら1点、すでに2なら2点です。

アプリでは、キューブはゲームごとに選び(「新しいゲーム」画面の「キューブ」の行)、最大は64です。コンピューターは、ピップカウントの差に基づいてキューブを提案したり受けたりします。これは単純なルールで、専門的な分析ではありません。

キューブのルールには、ゲームのルールではなく賭けプレイの慣習にすぎないものがあり、アプリでは適用していません。慣習:ジャコビー(ギャモンはキューブが使われた場合のみ数える)、慣習:ビーバー(キューブを持ったまま、すぐにリダブルする)、慣習:オートマチックダブル(最初の出目がゾロ目のときにキューブを倍にする)。