バックギャモンのルール
要点
- プレイヤーは2人で、それぞれ15個のコマを使い、24のポイントがある盤で対戦します。あなたが白、コンピューターが黒です。
- サイコロの目はそれぞれ別の動きとして使います。ゾロ目は4回動かせます。
- 相手のコマが2個以上ある ポイントはクローズされています。1個だけのコマはヒットされることがあり、ヒットされたコマはバーに送られます。
- 可能であれば2つのサイコロの目を両方使わなければなりません。それが無理なら、大きい方の目を使います。
- 15個のコマを先にベアオフした人が、ダブリングキューブの倍率をかけた1点、2点、または3点を獲得します。
このルールはアプリのルールです。アプリは公式ルール(出典を参照)に従っていますが、いくつか異なる点があり、ページの最後にまとめています。紹介している局面はすべて、アプリのエンジンと別のプログラムの両方で検証済みです。
- あなたの駒(白)。24から1へ進みます
- コンピューターのチェッカー(黒)
- 示された手のポイント
盤と初期配置
盤には24のポイントがあり、あなたから見た番号が付いています。あなたのコマは24から1に向かって進みます。右下にある最後の6つのポイントが、あなたのインナーボードです。バーが盤を左右に分け、ベアオフしたコマは右側に置かれます。
最初は、24に2個、13に5個、8に3個、6に5個のコマがあります。コンピューターは鏡写しの配置で、19に5個、17に3個、12に5個、1に2個です。このとき、どちらも全部のコマをベアオフするまでに合計167マス進む必要があります。これがピップカウントで、アプリに表示されます。
サイコロとゾロ目
自分の番では、サイコロを2つ振ります。サイコロの目はそれぞれ別の動きになり、2つのコマをそれぞれ動かすことも、同じコマを2回動かすこともできます。ゾロ目は4回動かせます。後ろに戻ることはできません。
オープンなポイント、クローズされたポイント、1個だけのコマ
コマは、空のポイント、すでに自分のコマがあるポイント、相手のコマが1個だけあるポイントに止まれます。相手のコマが2個以上あるポイントはクローズされていて、そこに止まることも、最初のサイコロの目で途中に着地することもできません。
ヒットとバー
相手のコマが1個だけのポイントに止まると、そのコマをヒットすることになり、そのコマはバーに送られます。バーにコマがある間は、そのコマを先に盤に戻さないと、ほかのコマを動かせません。あなたが戻す先は黒のインナーボードの19〜24で、盤の端から数えます。小さい方の目は24、大きい方の目は19に入ります。2つの目がどちらもクローズされたポイントになる場合は、パスします。
2つのサイコロのルール
可能であれば、たとえ指したくない手になっても、2つのサイコロの目を両方使わなければなりません。片方しか使えない場合は、使えるなら大きい方の目を使います。アプリはこのルールを1手ずつ適用し、もう片方の目が使えなくなるような最初の手は提示しません。
ベアオフ
15個のコマがすべてインナーボードに入ったら、ベアオフができます。サイコロの目と同じ番号のポイントから、コマを1個ベアオフできます。自分の一番高いポイントより大きい目が出たときは、そのポイントのコマをベアオフします。それ以外の場合は、インナーボード内で動かさなければなりません。ベアオフ中にヒットされたコマは、盤に戻ってインナーボードまで帰ってくるまで、ベアオフを再開できません。
ゲームの終了と点数
15個のコマを先にベアオフした人の勝ちです。点数は負けた側の状況で決まり、さらにダブリングキューブの数値がかけられます。
| ゲームの終了 | 条件 | 点数 | 検証済みの例 |
|---|---|---|---|
| シングルゲーム | 負けた側がすでに1個以上ベアオフしている | 1 | キューブ1:1 × 1 = 1点 |
| ギャモン | 負けた側が1個もベアオフしていない | 2 | キューブ2:2 × 2 = 4点 |
| Backgammon | 1個もベアオフしておらず、バーまたは勝者のインナーボードにコマが1個残っている | 3 | キューブ4:3 × 4 = 12点 |
ダブリングキューブ
ダブリングキューブは、ゲームの賭け点を表すサイコロです。最初は中央にあり、1を示しています。自分の番で、サイコロを振る前に、ダブルを提案できます。相手は次のどちらかを選びます。
- テイク:賭け点が2になり、キューブは相手側に移ります。再びダブルを提案できるのは相手だけで、その場合は4になります。
- パス:ダブル前のキューブの数値分をすぐに失います。キューブが中央なら1点、すでに2なら2点です。
アプリでは、キューブはゲームごとに選び(「新しいゲーム」画面の「キューブ」の行)、最大は64です。コンピューターは、ピップカウントの差に基づいてキューブを提案したり受けたりします。これは単純なルールで、専門的な分析ではありません。
キューブのルールには、ゲームのルールではなく賭けプレイの慣習にすぎないものがあり、アプリでは適用していません。慣習:ジャコビー(ギャモンはキューブが使われた場合のみ数える)、慣習:ビーバー(キューブを持ったまま、すぐにリダブルする)、慣習:オートマチックダブル(最初の出目がゾロ目のときにキューブを倍にする)。