Backgammon срещу компютъра

Правилата на таблата

Накратко

  • Двама играчи, по 15 пула всеки, на дъска с 24 пункта. Вие играете с белите, компютърът – с черните.
  • Всеки зар е отделен ход; дублът се играе 4 пъти.
  • Пункт с два или повече пула на противника е затворен. Единичен пул може да бъде ударен: той отива на бара.
  • Трябва да се играят и двата зара, ако е възможно, иначе – по-големият.
  • Първият, който изкара своите 15 пула, печели 1, 2 или 3 точки, умножени по кубчето за удвояване.

Тези правила са на приложението, което следва официалните правила (вижте източниците) с няколко отклонения, посочени в края на страницата. Всяка показана позиция е проверена от двигателя на приложението и от втора програма.

  • вашите пулове (бели), които се движат от 24 към 1
  • пула на компютъра (черните)
  • пунктове на показания ход

Дъската и началната позиция

Дъската има 24 пункта, номерирани от вашата гледна точка: вашите пулове се движат от 24 към първия. 6-те крайни пункта долу вдясно образуват вашето домашно поле. Баровете разделят дъската на две; изкараните пулове се подреждат вдясно.

В началото имате 2 пула на 24, 5 на 13, 3 на 8 и 5 на 6. Компютърът има същата позиция в огледален вид: 5 пула на 19, 3 на 17, 5 на 12 и 2 на 1. Всяка страна трябва да измине общо 167 хода, за да изкара пуловете си: това е броят на пиповете, който приложението показва.

123456789101112131415161718192021222324
Началната позиция в приложението. Черните се движат в обратната посока.

Заровете и дублите

На ваш ред хвърляте два зара. Всеки зар е отделен ход: можете да преместите два различни пула или един и същ пул два пъти. Дублът се играе 4 пъти. Назад никога не се върви.

123456789101112131415161718192021222324
Първо хвърляне: 3 и 1. Приложението предлага 7 първи хода, а това хвърляне може да се изиграе по 16 различни начина. Тук 8/5 6/5: два пула на един и същ пункт, който се затваря.

Свободни и затворени пунктове, единични пулове

Пул може да спре на празен пункт, на пункт, където вече имате пулове, или на пункт, където противникът има само един пул. Пункт с два или повече пула на противника е затворен: не можете нито да спрете там, нито да се приземите на него по пътя с първия зар.

Ударът и барът

Ако спрете на пункт, където противникът има само един пул, го удряте: този пул отива на бара. Докато има пул на бара, неговата страна трябва да го върне в игра, преди да мести друг пул. Влизате в домашното поле на черните, от 19 до 24, като броите от края на дъската: най-малкият зар води до 24, най-големият – до 19. Ако и двата зара падат на затворени пунктове, пропускате хода си.

123456789101112131415161718192021222324
Хвърляне 5 и 1: 13/8 8/7* удря единичния черен пул; той отива на бара.
123456789101112131415161718192021222324
Един пул на бара, хвърляне 6 и 4: единственият позволен първи ход е бар/19, защото 4 пада на затворен пункт.

Правилото за двата зара

Трябва да играете и двата зара, ако е възможно, дори това да ви принуди към ход, който не искате. Ако може да се играе само един от двата, той трябва да е по-големият, когато може да се играе. Приложението прилага това правило ход по ход: не предлага първи ход, който би попречил да се изиграе другият зар.

123456789101112131415161718192021222324
Хвърляне 6 и 2: само поредицата 7/5 6/изкарване играе и двата зара, затова приложението предлага само нея.
17237456789101112131415161718192021222324
Хвърляне 6 и 5: може да се играе само един зар, и това ще е по-големият, 13/7.

Изкарването

Когато и 15-те ви пула са във вашето домашно поле, можете да ги изкарвате. Зарът изкарва пул от пункта със същия номер. Зар, по-голям от най-високия ви пункт, изкарва пул от този пункт; в противен случай трябва да се изиграе вътре в домашното поле. Пул, ударен по време на изкарването, трябва да влезе отново и да се върне в домашното поле, преди изкарването да продължи.

123456789101112131415161718192021222324
Хвърляне 6 и 4: 5/изкарване 3/изкарване изкарва два пула; другият позволен начин, 5/1 3/изкарване, изкарва само един.

Краят на играта и точкуването

Първият, който изкара своите 15 пула, печели. Точките зависят от позицията на губещия, след което се умножават по стойността на кубчето за удвояване.

Край на игратаКогаТочкиПроверен пример
Проста играгубещият вече е изкарал поне един пул1кубче 1: 1 × 1 = 1 точка
Gammonгубещият не е изкарал нито един пул2кубче 2: 2 × 2 = 4 точки
Backgammonнито един изкаран пул и един пул все още на бара или в домашното поле на победителя3кубче 4: 3 × 4 = 12 точки
1234567891011121314151617181920212223244
Вие сте изкарали своите 15 пула; компютърът не е изкарал нито един и държи един пул във вашето домашно поле. Backgammon: 3 × 4 = 12 точки.

Кубчето за удвояване

Кубчето за удвояване е зар, който носи залога на играта. В началото то е в центъра и е със стойност 1. На ваш ред, преди да хвърлите заровете, можете да предложите удвояване. Противникът избира:

  • Приемане: залогът става 2 и кубчето отива при него. Само той ще може да предложи отново удвояване, което ще го направи 4.
  • Отказ: той губи веднага стойността на кубчето преди удвояването, т.е. 1 точка при кубче в центъра, 2, ако кубчето вече е било 2.

В приложението кубчето се избира за всяка игра (ред „Кубче“ в прозореца „Нова игра“) и не надвишава 64. Компютърът предлага и приема удвояване според разликата в броя на пиповете: това е просто правило, а не експертен анализ.

Някои правила за кубчето са навици от играта на пари, а не правила на играта, и приложението не ги прилага: Конвенция: Джейкъби (gammon се брои само ако кубчето е било играно), Конвенция: бийвър (незабавно повторно удвояване със задържане на кубчето), Конвенция: автоматични удвоявания (кубчето се удвоява, когато първото хвърляне е дубъл).