Правилата на таблата
Накратко
- Двама играчи, по 15 пула всеки, на дъска с 24 пункта. Вие играете с белите, компютърът – с черните.
- Всеки зар е отделен ход; дублът се играе 4 пъти.
- Пункт с два или повече пула на противника е затворен. Единичен пул може да бъде ударен: той отива на бара.
- Трябва да се играят и двата зара, ако е възможно, иначе – по-големият.
- Първият, който изкара своите 15 пула, печели 1, 2 или 3 точки, умножени по кубчето за удвояване.
Тези правила са на приложението, което следва официалните правила (вижте източниците) с няколко отклонения, посочени в края на страницата. Всяка показана позиция е проверена от двигателя на приложението и от втора програма.
- вашите пулове (бели), които се движат от 24 към 1
- пула на компютъра (черните)
- пунктове на показания ход
Дъската и началната позиция
Дъската има 24 пункта, номерирани от вашата гледна точка: вашите пулове се движат от 24 към първия. 6-те крайни пункта долу вдясно образуват вашето домашно поле. Баровете разделят дъската на две; изкараните пулове се подреждат вдясно.
В началото имате 2 пула на 24, 5 на 13, 3 на 8 и 5 на 6. Компютърът има същата позиция в огледален вид: 5 пула на 19, 3 на 17, 5 на 12 и 2 на 1. Всяка страна трябва да измине общо 167 хода, за да изкара пуловете си: това е броят на пиповете, който приложението показва.
Заровете и дублите
На ваш ред хвърляте два зара. Всеки зар е отделен ход: можете да преместите два различни пула или един и същ пул два пъти. Дублът се играе 4 пъти. Назад никога не се върви.
Свободни и затворени пунктове, единични пулове
Пул може да спре на празен пункт, на пункт, където вече имате пулове, или на пункт, където противникът има само един пул. Пункт с два или повече пула на противника е затворен: не можете нито да спрете там, нито да се приземите на него по пътя с първия зар.
Ударът и барът
Ако спрете на пункт, където противникът има само един пул, го удряте: този пул отива на бара. Докато има пул на бара, неговата страна трябва да го върне в игра, преди да мести друг пул. Влизате в домашното поле на черните, от 19 до 24, като броите от края на дъската: най-малкият зар води до 24, най-големият – до 19. Ако и двата зара падат на затворени пунктове, пропускате хода си.
Правилото за двата зара
Трябва да играете и двата зара, ако е възможно, дори това да ви принуди към ход, който не искате. Ако може да се играе само един от двата, той трябва да е по-големият, когато може да се играе. Приложението прилага това правило ход по ход: не предлага първи ход, който би попречил да се изиграе другият зар.
Изкарването
Когато и 15-те ви пула са във вашето домашно поле, можете да ги изкарвате. Зарът изкарва пул от пункта със същия номер. Зар, по-голям от най-високия ви пункт, изкарва пул от този пункт; в противен случай трябва да се изиграе вътре в домашното поле. Пул, ударен по време на изкарването, трябва да влезе отново и да се върне в домашното поле, преди изкарването да продължи.
Краят на играта и точкуването
Първият, който изкара своите 15 пула, печели. Точките зависят от позицията на губещия, след което се умножават по стойността на кубчето за удвояване.
| Край на играта | Кога | Точки | Проверен пример |
|---|---|---|---|
| Проста игра | губещият вече е изкарал поне един пул | 1 | кубче 1: 1 × 1 = 1 точка |
| Gammon | губещият не е изкарал нито един пул | 2 | кубче 2: 2 × 2 = 4 точки |
| Backgammon | нито един изкаран пул и един пул все още на бара или в домашното поле на победителя | 3 | кубче 4: 3 × 4 = 12 точки |
Кубчето за удвояване
Кубчето за удвояване е зар, който носи залога на играта. В началото то е в центъра и е със стойност 1. На ваш ред, преди да хвърлите заровете, можете да предложите удвояване. Противникът избира:
- Приемане: залогът става 2 и кубчето отива при него. Само той ще може да предложи отново удвояване, което ще го направи 4.
- Отказ: той губи веднага стойността на кубчето преди удвояването, т.е. 1 точка при кубче в центъра, 2, ако кубчето вече е било 2.
В приложението кубчето се избира за всяка игра (ред „Кубче“ в прозореца „Нова игра“) и не надвишава 64. Компютърът предлага и приема удвояване според разликата в броя на пиповете: това е просто правило, а не експертен анализ.
Някои правила за кубчето са навици от играта на пари, а не правила на играта, и приложението не ги прилага: Конвенция: Джейкъби (gammon се брои само ако кубчето е било играно), Конвенция: бийвър (незабавно повторно удвояване със задържане на кубчето), Конвенция: автоматични удвоявания (кубчето се удвоява, когато първото хвърляне е дубъл).