Backgammon a számítógép ellen

A backgammon szabályai

Röviden

  • Két játékos, egyenként 15 korong, egy 24 háromszögből álló táblán. Ön a fehéret játssza, a számítógép a feketét.
  • Minden kocka külön lépés; a dublát 4-szer kell lépni.
  • Az a háromszög, amelyen az ellenfélnek két vagy több korongja áll, zárt. Egyetlen korong üthető: a pontról a középsávra (bár) kerül.
  • Mindkét kockát le kell játszani, ha lehetséges, különben a nagyobbat.
  • Aki először kiviszi mind a 15 korongját, 1, 2 vagy 3 pontot nyer, megszorozva a dupláskocka értékével.

Ezek az app szabályai, amelyek a hivatalos szabályt követik (lásd a forrásokat), néhány eltéréssel, amelyeket az oldal végén ismertetünk. Minden bemutatott állást leellenőrzött az app motorja és egy második program is.

  • az Ön bábui (fehérek), amelyek 24-től 1 felé haladnak
  • a számítógép korongjai (feketék)
  • a mutatott lépés mezői

A tábla és a kiinduló állás

A táblán 24 háromszög van, az Ön szemszögéből számozva: a korongjai a 24-estől az 1-es felé haladnak. A 6 célháromszög, jobb alul, az Ön hazai pályája. A bár két részre osztja a táblát; a kivitt korongok jobb oldalon sorakoznak.

Induláskor Önnek 2 korongja van a 24-esen, 5 a 13-asan, 3 a 8-ason és 5 a 6-oson. A számítógép állása tükörképe ennek: 5 korong a 19-esen, 3 a 17-esen, 5 a 12-esen és 2 az 1-esen. Mindkét félnek ilyenkor összesen 167 mezőt kell megtennie, hogy kivigye a korongjait: ez a pipszám, amelyet az app megjelenít.

123456789101112131415161718192021222324
Az app kiinduló állása. A feketék az ellenkező irányba haladnak.

A kockák és a dublák

Ha Ön következik, két kockával dob. Minden kocka külön lépés: két korongot léptethet, vagy ugyanazt a korongot kétszer. A dublát 4-szer kell lépni. Hátrafelé soha nem lehet lépni.

123456789101112131415161718192021222324
Első dobás: 3 és 1. Az app 7 nyitólépést kínál, és ez a dobás 16 különböző módon játszható le. Itt 8/5 6/5: két korong ugyanarra a háromszögre kerül, amely így zárttá válik.

Szabad és zárt háromszögek, magányos korongok

Egy korong megállhat üres háromszögön, olyanon, ahol Önnek már vannak korongjai, vagy olyanon, ahol az ellenfélnek csak egyetlen korongja áll. Az a háromszög, amelyen az ellenfélnek két vagy több korongja áll, zárt: sem megállni nem lehet rajta, sem az első kockával útközben érinteni.

Az ütés és a bár

Ha egy olyan háromszögön áll meg, ahol az ellenfélnek csak egy korongja van, azt leüti: a korong a bárra kerül. Amíg egy korong a báron van, a tulajdonosának be kell hoznia, mielőtt más korongot mozgatna. Ön a feketék hazai pályájára, a 19-estől a 24-esig lép be, a tábla széléről számolva: a kocka kisebb értéke a 24-esre vezet, a nagyobb a 19-esre. Ha mindkét kocka zárt háromszögre esik, kimarad a köréből.

123456789101112131415161718192021222324
5 és 1 dobás: 13/8 8/7* leüti az egyedülálló fekete korongot; az a bárra kerül.
123456789101112131415161718192021222324
Egy korong a báron, 6 és 4 dobás: az egyetlen megengedett első lépés a bár/19, mert a 4-es zárt háromszögre esik.

A két kocka szabálya

Mindkét kockát le kell játszania, ha lehetséges, akkor is, ha ez olyan lépésre kényszeríti, amelyet nem szeretne. Ha csak az egyik kocka játszható le, annak a nagyobbiknak kell lennie, ha az lejátszható. Az app ezt lépésről lépésre érvényesíti: nem kínál olyan első lépést, amely megakadályozná a másik kocka lejátszását.

123456789101112131415161718192021222324
6 és 2 dobás: csak a 7/5 6/ki sorozattal játszható le mindkét kocka, ezért az app csak ezt kínálja.
17237456789101112131415161718192021222324
6 és 5 dobás: csak az egyik kocka játszható le, ez a nagyobbik lesz, 13/7.

A kivitel

Ha mind a 15 korongja a hazai pályáján van, elkezdheti kivinni őket. Egy kocka az azonos számú háromszögről visz ki egy korongot. Ha a kocka nagyobb, mint a legmagasabb foglalt háromszöge, arról a háromszögről visz ki egy korongot; különben a hazai pályán belül kell lépni vele. A kivitel közben leütött korongnak be kell lépnie, és vissza kell érnie a hazai pályára, mielőtt a kivitel folytatódhat.

123456789101112131415161718192021222324
6 és 4 dobás: 5/ki 3/ki két korongot visz ki; a másik megengedett mód, 5/1 3/ki, csak egyet.

A játszma vége és az értékelés

Aki először kiviszi mind a 15 korongját, nyer. A pontok a vesztes állásától függnek, majd megszorozzák a dupláskocka értékével.

A játszma végeMikorPontEllenőrzött példa
Egyszerű játszmaa vesztes már kivitt legalább egy korongot1dupláskocka 1-en: 1 × 1 = 1 pont
Gammona vesztes nem vitt ki egyetlen korongot sem2dupláskocka 2-n: 2 × 2 = 4 pont
Backgammonegyetlen korong sincs kivive, és egy korong még a báron vagy a nyertes hazai pályáján áll3dupláskocka 4-en: 3 × 4 = 12 pont
1234567891011121314151617181920212223244
Ön kivitte mind a 15 korongját; a számítógép egyet sem vitt ki, és egy korongja az Ön hazai pályáján áll. Backgammon: 3 × 4 = 12 pont.

A dupláskocka

A dupláskocka egy kocka, amely a játszma tétjét mutatja. Kezdetben középen áll, értéke 1. Ha Ön következik, a kockadobás előtt duplázást ajánlhat. Az ellenfél választhat:

  • Elfogadás: a tét 2-re emelkedik, és a dupláskocka az ellenfél oldalára kerül. Csak ő ajánlhat újra duplázást, amivel a tét 4 lenne.
  • Elutasítás: azonnal elveszíti a dupláskocka duplázás előtti értékét, vagyis 1 pontot, ha középen állt, 2-t, ha az érték már 2 volt.

Az appban a dupláskocka használatát minden játszmánál Ön választja meg (az „Új játszma” ablak „Dupláskocka” sorában), és az értéke legfeljebb 64 lehet. A számítógép a pipszámok különbsége alapján ajánl és fogad el duplázást: ez egy egyszerű szabály, nem szakértői elemzés.

Egyes dupláskocka-szabályok pénzben játszott játszmák szokásai, nem a játék szabályai, ezért az app nem alkalmazza őket: Jacoby-szabály (a gammon csak akkor számít, ha a dupláskockát használták), Beaver-szabály (azonnali visszadupláz, a dupláskocka megtartásával), Automatikus duplák szabálya (a dupláskocka megduplázódik, ha az első dobás dublát ad).