Backgammon mot datamaskinen

Reglene i backgammon

Kort fortalt

  • To spillere, 15 brikker hver, på et brett med 24 trekanter. Du har de hvite, datamaskinen har de svarte.
  • Hver terning er et eget trekk; en dobbel spilles 4 ganger.
  • En trekant med to eller flere motstanderbrikker er stengt. En enkeltstående brikke kan slås: den havner på stangen.
  • Du må spille begge terningene hvis det er mulig, ellers den største.
  • Den første som har tatt ut alle 15 brikkene, vinner 1, 2 eller 3 poeng, multiplisert med dobleterningen.

Disse reglene er appens regler. Appen følger de offisielle reglene (se kildene) med noen avvik, som er nevnt nederst på siden. Hver viste stilling er kontrollert av appens motor og av et annet program.

  • brikkene dine (hvite), som går fra 24 mot 1
  • datamaskinens brikker (svarte)
  • pilene for det viste trekket

Brettet og startstillingen

Brettet har 24 trekanter, nummerert fra ditt synspunkt: brikkene dine beveger seg fra 24 mot 1. De 6 siste trekantene, nede til høyre, er ditt hjemmefelt. Stangen deler brettet i to; uttatte brikker legges til høyre.

I starten har du 2 brikker på 24, 5 på 13, 3 på 8 og 5 på 6. Datamaskinen har samme stilling speilvendt: 5 brikker på 19, 3 på 17, 5 på 12 og 2 på 1. Hver side må da flytte til sammen 167 felt for å ta ut brikkene sine: dette er pip-tallet, som vises i appen.

123456789101112131415161718192021222324
Appens startstilling. De svarte beveger seg i motsatt retning.

Terningene og dobbelkast

Når det er din tur, kaster du to terninger. Hver terning er et eget trekk: du kan flytte to brikker, eller samme brikke to ganger. En dobbel spilles 4 ganger. Man går aldri bakover.

123456789101112131415161718192021222324
Første kast: 3 og 1. Appen foreslår 7 mulige første trekk, og dette kastet kan spilles på 16 forskjellige måter. Her 8/5 6/5: to brikker på samme trekant, som dermed stenges.

Åpne og stengte trekanter og enkeltbrikker

En brikke kan stoppe på en tom trekant, på en trekant der du allerede har brikker, eller på en trekant der motstanderen bare har én brikke. En trekant med to eller flere motstanderbrikker er stengt: du kan verken stoppe der eller lande der underveis med den første terningen.

Slåing og stangen

Hvis du stopper på en trekant der motstanderen bare har én brikke, slår du den: brikken havner på stangen. Så lenge en brikke står på stangen, må den som eier den, få den inn igjen før noen annen brikke flyttes. Du kommer inn i de svartes hjemmefelt, fra 19 til 24, regnet fra kanten av brettet: den laveste terningen fører til 24, den høyeste til 19. Hvis begge terningene viser stengte trekanter, mister du turen.

123456789101112131415161718192021222324
Kast 5 og 1: 13/8 8/7* slår den enkeltstående svarte brikken; den havner på stangen.
123456789101112131415161718192021222324
En brikke på stangen, kast 6 og 4: det eneste tillatte første trekket er stang/19, fordi 4 treffer en stengt trekant.

Regelen om de to terningene

Du må spille begge terningene hvis det er mulig, selv om det tvinger deg til et trekk du ikke ønsker. Hvis bare én av dem kan spilles, må det være den største, når den kan spilles. Appen bruker regelen trekk for trekk: den foreslår ikke et første trekk som ville hindret deg i å spille den andre terningen.

123456789101112131415161718192021222324
Kast 6 og 2: bare rekkefølgen 7/5 6/ut spiller begge terningene, så appen foreslår bare den.
17237456789101112131415161718192021222324
Kast 6 og 5: bare én terning kan spilles, og det blir den største, 13/7.

Uttaket

Når alle 15 brikkene dine står i hjemmefeltet ditt, kan du ta dem ut. En terning tar ut en brikke fra trekanten med samme nummer. En terning som er større enn din høyeste trekant, tar ut en brikke fra den trekanten; ellers må den spilles inne i hjemmefeltet. En brikke som slås under uttaket, må komme inn igjen og tilbake til hjemmefeltet før uttaket kan fortsette.

123456789101112131415161718192021222324
Kast 6 og 4: 5/ut 3/ut tar ut to brikker; den andre tillatte måten, 5/1 3/ut, tar bare ut én.

Spillets slutt og poengene

Den første som har tatt ut alle 15 brikkene, vinner. Poengene avhenger av taperens stilling, og multipliseres deretter med verdien på dobleterningen.

Spillets sluttNårPoengKontrollert eksempel
Enkelt spilltaperen har allerede tatt ut minst én brikke1dobleterning på 1: 1 × 1 = 1 poeng
Gammontaperen har ikke tatt ut noen brikke2dobleterning på 2: 2 × 2 = 4 poeng
Backgammoningen brikke tatt ut, og én brikke fortsatt på stangen eller i vinnerens hjemmefelt3dobleterning på 4: 3 × 4 = 12 poeng
1234567891011121314151617181920212223244
Du har tatt ut alle 15 brikkene dine; datamaskinen har ikke tatt ut noen og har fortsatt én brikke i hjemmefeltet ditt. Backgammon: 3 × 4 = 12 poeng.

Dobleterningen

Dobleterningen er en terning som viser innsatsen i spillet. I starten ligger den på midten og har verdien 1. Når det er din tur, før du kaster terningene, kan du foreslå å doble. Motstanderen velger:

  • Ta: innsatsen blir 2, og dobleterningen går over til motstanderens side. Bare vedkommende kan foreslå å doble igjen, noe som ville gjøre den til 4.
  • Takke nei: vedkommende taper med én gang verdien dobleterningen hadde før doblingen, altså 1 poeng når den ligger på midten, 2 hvis den allerede sto på 2.

I appen velger du dobleterningen for hvert spill (linjen «Dobleterning» i vinduet «Nytt spill»), og den går ikke over 64. Datamaskinen foreslår og tar dobling ut fra forskjellen i pip-tall: dette er en enkel regel, ikke en ekspertanalyse.

Noen doblingsregler er vaner fra pengespill, ikke spillregler, og appen bruker dem ikke: Jacoby-regelen (gammon telles bare hvis dobleterningen har vært brukt), Beaver-regelen (redoble straks og beholde dobleterningen), Automatiske dobler (dobleterningen dobles når første kast er en dobbel).