As regras do gamão
Em resumo
- Dois jogadores, 15 peças cada um, num tabuleiro de 24 pontas. Você tem as brancas, o computador as pretas.
- Cada dado é uma jogada separada; um duplo joga-se 4 vezes.
- Uma ponta com duas ou mais peças adversárias está fechada. Uma peça isolada pode ser capturada: vai para a barra.
- É obrigatório jogar os dois dados, se for possível; caso contrário, o maior.
- O primeiro que tirar as suas 15 peças ganha 1, 2 ou 3 pontos, multiplicados pelo cubo.
Estas regras são as da app, que segue a regra oficial (veja as fontes) com algumas diferenças, indicadas no fim da página. Cada posição apresentada foi verificada pelo motor da app e por um segundo programa.
- as suas peças (brancas), que vão de 24 para 1
- peças do computador (pretas)
- pontas da jogada mostrada
O tabuleiro e a posição inicial
O tabuleiro tem 24 pontas, numeradas do seu ponto de vista: as suas peças descem da 24 para a primeira. As 6 pontas de chegada, em baixo à direita, formam o seu tabuleiro interior. A barra divide o tabuleiro em dois; as peças retiradas ficam arrumadas à direita.
No início, tem 2 peças na 24, 5 na 13, 3 na 8 e 5 na 6. O computador tem a mesma posição em espelho: 5 peças na 19, 3 na 17, 5 na 12 e 2 na 1. Cada lado tem então de percorrer 167 casas no total para tirar as suas peças: é a contagem de pips, mostrada pela app.
Os dados e os duplos
Na sua vez, lança dois dados. Cada dado é uma jogada separada: pode avançar duas peças, ou a mesma peça duas vezes. Um duplo joga-se 4 vezes. Nunca se recua.
Pontas livres, fechadas e peças isoladas
Uma peça pode parar numa ponta vazia, numa ponta onde já tem peças, ou numa ponta onde o adversário só tem uma peça. Uma ponta com duas ou mais peças adversárias está fechada: não se pode parar nela, nem pousar nela a meio do percurso com o primeiro dado.
A captura e a barra
Parar numa ponta onde o adversário só tem uma peça captura-a: essa peça vai para a barra. Enquanto uma peça estiver na barra, o seu lado tem de a fazer entrar antes de mexer outra peça. Entra no tabuleiro interior das pretas, da 19 à 24, contando a partir da borda do tabuleiro: a face mais baixa do dado leva à 24, a mais alta à 19. Se os dois dados caírem em pontas fechadas, passa a vez.
A regra dos dois dados
Tem de jogar os dois dados, se for possível, mesmo que isso o obrigue a uma jogada que não queria. Se apenas um dos dois puder ser jogado, tem de ser o maior, quando é jogável. A app aplica esta regra jogada a jogada: não propõe uma primeira jogada que impedisse de jogar o outro dado.
A saída
Quando as suas 15 peças estão todas no seu tabuleiro interior, pode retirá-las. Um dado retira uma peça da ponta com o mesmo número. Um dado maior do que a sua ponta mais alta retira uma peça dessa ponta; caso contrário, tem de ser jogado dentro do tabuleiro interior. Uma peça capturada durante a saída tem de entrar e regressar ao tabuleiro interior antes de a saída continuar.
O fim da partida e a pontuação
O primeiro que tirar as suas 15 peças ganha. Os pontos dependem da posição do perdedor e são depois multiplicados pelo valor do cubo.
| Fim da partida | Quando | Pontos | Exemplo verificado |
|---|---|---|---|
| Partida simples | o perdedor já tirou pelo menos uma peça | 1 | cubo a 1: 1 × 1 = 1 ponto |
| Gammon | o perdedor não tirou nenhuma peça | 2 | cubo a 2: 2 × 2 = 4 pontos |
| Backgammon | nenhuma peça tirada, e ainda uma peça na barra ou no tabuleiro interior do vencedor | 3 | cubo a 4: 3 × 4 = 12 pontos |
O cubo
O cubo é um dado que representa a aposta da partida. No início, está ao centro e vale 1. Na sua vez, antes de lançar os dados, pode propor duplicar. O adversário escolhe:
- Aceitar: a aposta passa a 2 e o cubo vai para o lado dele. Só ele poderá voltar a propô-lo, o que o levaria a 4.
- Recusar: perde logo o valor do cubo antes da duplicação, ou seja, 1 ponto se estiver ao centro, 2 se o cubo já valesse 2.
Na app, o cubo escolhe-se em cada partida (linha «Cubo» da janela «Nova partida») e não passa de 64. O computador propõe e aceita o cubo conforme a diferença das contagens de pips: é uma regra simples, não uma análise de especialista.
Algumas regras do cubo são hábitos do jogo a dinheiro, não regras do jogo, e a app não as aplica: Convenção: Jacoby (gammon contado apenas se o cubo tiver sido jogado), Convenção: beaver (redobrar logo a seguir ficando com o cubo), Convenção: duplos automáticos (cubo duplicado quando o primeiro lançamento é um duplo).