Pravidlá backgammonu
Stručne
- Dvaja hráči, každý s 15 kameňmi, na doske s 24 poliami. Vy hráte s bielymi, počítač s čiernymi.
- Každá kocka je samostatný ťah; dublet sa hrá 4-krát.
- Pole, na ktorom stoja dva alebo viac súperových kameňov, je zablokované. Osamelý kameň možno vyhodiť: ide na mantinel.
- Treba zahrať obe kocky, ak je to možné, inak tú väčšiu.
- Kto ako prvý vyradí všetkých svojich 15 kameňov, vyhráva 1, 2 alebo 3 body, vynásobené hodnotou zdvojnásobovacej kocky.
Tieto pravidlá sú pravidlá aplikácie, ktorá sleduje oficiálne pravidlo (pozri zdroje) s niekoľkými odchýlkami uvedenými na konci stránky. Každá zobrazená pozícia bola overená enginom aplikácie aj druhým programom.
- vaše kamene (biele), ktoré idú od 24 k 1
- kameňov počítača (čierne)
- šípy zobrazeného ťahu
Doska a východisková pozícia
Doska má 24 polí, očíslovaných z vášho pohľadu: vaše kamene idú z poľa 24 smerom k prvému. Posledných 6 polí vpravo dole tvorí váš domáci sektor. Mantinel rozdeľuje dosku na dve polovice; vyradené kamene sa ukladajú vpravo.
Na začiatku máte 2 kamene na poli 24, 5 na poli 13, 3 na poli 8 a 5 na poli 6. Počítač má rovnakú pozíciu zrkadlovo: 5 kameňov na poli 19, 3 na poli 17, 5 na poli 12 a 2 na poli 1. Každá strana musí potom prejsť spolu 167 políčok, aby vyradila svoje kamene: to je počet pipov, ktorý aplikácia zobrazuje.
Kocky a dublety
Na vašom ťahu hodíte dvoma kockami. Každá kocka je samostatný ťah: môžete posunúť dva kamene alebo ten istý kameň dvakrát. Dublet sa hrá 4-krát. Nikdy sa nejde dozadu.
Voľné polia, zablokované polia a osamelé kamene
Kameň sa môže zastaviť na prázdnom poli, na poli, kde už máte kamene, alebo na poli, kde má súper iba jeden kameň. Pole, na ktorom stoja dva alebo viac súperových kameňov, je zablokované: nemožno sa na ňom zastaviť, ani sa naň postaviť v priebehu ťahu pri prvej kocke.
Vyhodenie a mantinel
Ak sa zastavíte na poli, kde má súper iba jeden kameň, vyhodíte ho: tento kameň ide na mantinel. Kým je kameň na mantineli, jeho strana ho musí vrátiť do hry skôr, než pohne iným kameňom. Vstupujete do domáceho sektora čiernych, na polia 19 až 24, počítané od okraja dosky: nižšia hodnota kocky vedie na pole 24, vyššia na pole 19. Ak obe kocky padnú na zablokované polia, ťah vynechávate.
Pravidlo dvoch kociek
Musíte zahrať obe kocky, ak je to možné, aj keď vás to núti do ťahu, ktorý by ste nechceli. Ak sa dá zahrať iba jedna z nich, musí to byť tá väčšia, ak je hrateľná. Aplikácia toto pravidlo uplatňuje ťah po ťahu: neponúka prvý ťah, ktorý by zabránil zahrať druhú kocku.
Vyraďovanie
Keď je všetkých vašich 15 kameňov v domácom sektore, môžete ich začať vyraďovať. Kocka vyradí kameň z poľa s rovnakým číslom. Kocka väčšia než vaše najvyššie obsadené pole vyradí kameň z tohto poľa; inak sa musí zahrať vnútri sektora. Kameň vyhodený počas vyraďovania sa musí vrátiť do hry a dostať sa späť do domáceho sektora, kým sa vyraďovanie môže obnoviť.
Koniec hry a bodovanie
Kto ako prvý vyradí všetkých svojich 15 kameňov, vyhráva. Body závisia od pozície porazeného a potom sa násobia hodnotou zdvojnásobovacej kocky.
| Koniec hry | Kedy | Body | Overený príklad |
|---|---|---|---|
| Jednoduchá hra | porazený už vyradil aspoň jeden kameň | 1 | kocka na 1: 1 × 1 = 1 bod |
| Gammon | porazený nevyradil žiadny kameň | 2 | kocka na 2: 2 × 2 = 4 body |
| Backgammon | žiadny kameň nevyradený a jeden kameň je ešte na mantineli alebo v domácom sektore víťaza | 3 | kocka na 4: 3 × 4 = 12 bodov |
Zdvojnásobovacia kocka
Zdvojnásobovacia kocka je kocka, ktorá nesie stávku hry. Na začiatku je v strede a má hodnotu 1. Na svojom ťahu, pred hodom kockami, môžete navrhnúť zdvojnásobenie. Súper si vyberie:
- Prijať: stávka stúpne na 2 a zdvojnásobovacia kocka sa presunie na jeho stranu. Iba on ju bude môcť navrhnúť znova, čím by stúpla na 4.
- Odmietnuť: okamžite stráca hodnotu kocky pred zdvojnásobením, teda 1 bod, ak je kocka v strede, 2 body, ak už mala hodnotu 2.
V aplikácii sa hodnota zdvojnásobovacej kocky volí pri každej hre (riadok „Zdvojnásobovacia kocka“ v okne „Nová hra“) a neprekračuje 64. Počítač navrhuje a prijíma zdvojnásobenie podľa rozdielu v počte pipov: je to jednoduché pravidlo, nie expertná analýza.
Niektoré pravidlá zdvojnásobovacej kocky sú zvyky hry o peniaze, nie pravidlá hry, a aplikácia ich neuplatňuje: konvencia: Jacoby (gammon sa počíta, iba ak sa hralo so zdvojnásobovacou kockou), konvencia: beaver (okamžité opätovné zdvojnásobenie so zachovaním kocky), konvencia: automatické dublety (kocka sa zdvojnásobí, keď prvý hod padne dublet).