Backgammon proti počítaču

Pravidlá backgammonu

Stručne

  • Dvaja hráči, každý s 15 kameňmi, na doske s 24 poliami. Vy hráte s bielymi, počítač s čiernymi.
  • Každá kocka je samostatný ťah; dublet sa hrá 4-krát.
  • Pole, na ktorom stoja dva alebo viac súperových kameňov, je zablokované. Osamelý kameň možno vyhodiť: ide na mantinel.
  • Treba zahrať obe kocky, ak je to možné, inak tú väčšiu.
  • Kto ako prvý vyradí všetkých svojich 15 kameňov, vyhráva 1, 2 alebo 3 body, vynásobené hodnotou zdvojnásobovacej kocky.

Tieto pravidlá sú pravidlá aplikácie, ktorá sleduje oficiálne pravidlo (pozri zdroje) s niekoľkými odchýlkami uvedenými na konci stránky. Každá zobrazená pozícia bola overená enginom aplikácie aj druhým programom.

  • vaše kamene (biele), ktoré idú od 24 k 1
  • kameňov počítača (čierne)
  • šípy zobrazeného ťahu

Doska a východisková pozícia

Doska má 24 polí, očíslovaných z vášho pohľadu: vaše kamene idú z poľa 24 smerom k prvému. Posledných 6 polí vpravo dole tvorí váš domáci sektor. Mantinel rozdeľuje dosku na dve polovice; vyradené kamene sa ukladajú vpravo.

Na začiatku máte 2 kamene na poli 24, 5 na poli 13, 3 na poli 8 a 5 na poli 6. Počítač má rovnakú pozíciu zrkadlovo: 5 kameňov na poli 19, 3 na poli 17, 5 na poli 12 a 2 na poli 1. Každá strana musí potom prejsť spolu 167 políčok, aby vyradila svoje kamene: to je počet pipov, ktorý aplikácia zobrazuje.

123456789101112131415161718192021222324
Východisková pozícia v aplikácii. Čierne postupujú opačným smerom.

Kocky a dublety

Na vašom ťahu hodíte dvoma kockami. Každá kocka je samostatný ťah: môžete posunúť dva kamene alebo ten istý kameň dvakrát. Dublet sa hrá 4-krát. Nikdy sa nejde dozadu.

123456789101112131415161718192021222324
Prvý hod: 3 a 1. Aplikácia ponúka 7 prvých ťahov a tento hod sa dá zahrať 16 rôznymi spôsobmi. Tu 8/5 6/5: dva kamene na tom istom poli, ktoré sa tak zablokuje.

Voľné polia, zablokované polia a osamelé kamene

Kameň sa môže zastaviť na prázdnom poli, na poli, kde už máte kamene, alebo na poli, kde má súper iba jeden kameň. Pole, na ktorom stoja dva alebo viac súperových kameňov, je zablokované: nemožno sa na ňom zastaviť, ani sa naň postaviť v priebehu ťahu pri prvej kocke.

Vyhodenie a mantinel

Ak sa zastavíte na poli, kde má súper iba jeden kameň, vyhodíte ho: tento kameň ide na mantinel. Kým je kameň na mantineli, jeho strana ho musí vrátiť do hry skôr, než pohne iným kameňom. Vstupujete do domáceho sektora čiernych, na polia 19 až 24, počítané od okraja dosky: nižšia hodnota kocky vedie na pole 24, vyššia na pole 19. Ak obe kocky padnú na zablokované polia, ťah vynechávate.

123456789101112131415161718192021222324
Hod 5 a 1: 13/8 8/7* vyhodí osamelý čierny kameň; ten ide na mantinel.
123456789101112131415161718192021222324
Kameň na mantineli, hod 6 a 4: jediný povolený prvý ťah je mantinel/19, pretože štvorka padne na zablokované pole.

Pravidlo dvoch kociek

Musíte zahrať obe kocky, ak je to možné, aj keď vás to núti do ťahu, ktorý by ste nechceli. Ak sa dá zahrať iba jedna z nich, musí to byť tá väčšia, ak je hrateľná. Aplikácia toto pravidlo uplatňuje ťah po ťahu: neponúka prvý ťah, ktorý by zabránil zahrať druhú kocku.

123456789101112131415161718192021222324
Hod 6 a 2: obe kocky zahrá iba postupnosť 7/5 6/vyradenie, aplikácia preto ponúka iba ju.
17237456789101112131415161718192021222324
Hod 6 a 5: zahrať sa dá iba jedna kocka, a to tá väčšia, 13/7.

Vyraďovanie

Keď je všetkých vašich 15 kameňov v domácom sektore, môžete ich začať vyraďovať. Kocka vyradí kameň z poľa s rovnakým číslom. Kocka väčšia než vaše najvyššie obsadené pole vyradí kameň z tohto poľa; inak sa musí zahrať vnútri sektora. Kameň vyhodený počas vyraďovania sa musí vrátiť do hry a dostať sa späť do domáceho sektora, kým sa vyraďovanie môže obnoviť.

123456789101112131415161718192021222324
Hod 6 a 4: 5/vyradenie 3/vyradenie vyradí dva kamene; druhý povolený spôsob, 5/1 3/vyradenie, vyradí iba jeden.

Koniec hry a bodovanie

Kto ako prvý vyradí všetkých svojich 15 kameňov, vyhráva. Body závisia od pozície porazeného a potom sa násobia hodnotou zdvojnásobovacej kocky.

Koniec hryKedyBodyOverený príklad
Jednoduchá hraporazený už vyradil aspoň jeden kameň1kocka na 1: 1 × 1 = 1 bod
Gammonporazený nevyradil žiadny kameň2kocka na 2: 2 × 2 = 4 body
Backgammonžiadny kameň nevyradený a jeden kameň je ešte na mantineli alebo v domácom sektore víťaza3kocka na 4: 3 × 4 = 12 bodov
1234567891011121314151617181920212223244
Vyradili ste všetkých 15 kameňov; počítač nevyradil žiadny a ponechal si jeden kameň vo vašom domácom sektore. Backgammon: 3 × 4 = 12 bodov.

Zdvojnásobovacia kocka

Zdvojnásobovacia kocka je kocka, ktorá nesie stávku hry. Na začiatku je v strede a má hodnotu 1. Na svojom ťahu, pred hodom kockami, môžete navrhnúť zdvojnásobenie. Súper si vyberie:

  • Prijať: stávka stúpne na 2 a zdvojnásobovacia kocka sa presunie na jeho stranu. Iba on ju bude môcť navrhnúť znova, čím by stúpla na 4.
  • Odmietnuť: okamžite stráca hodnotu kocky pred zdvojnásobením, teda 1 bod, ak je kocka v strede, 2 body, ak už mala hodnotu 2.

V aplikácii sa hodnota zdvojnásobovacej kocky volí pri každej hre (riadok „Zdvojnásobovacia kocka“ v okne „Nová hra“) a neprekračuje 64. Počítač navrhuje a prijíma zdvojnásobenie podľa rozdielu v počte pipov: je to jednoduché pravidlo, nie expertná analýza.

Niektoré pravidlá zdvojnásobovacej kocky sú zvyky hry o peniaze, nie pravidlá hry, a aplikácia ich neuplatňuje: konvencia: Jacoby (gammon sa počíta, iba ak sa hralo so zdvojnásobovacou kockou), konvencia: beaver (okamžité opätovné zdvojnásobenie so zachovaním kocky), konvencia: automatické dublety (kocka sa zdvojnásobí, keď prvý hod padne dublet).