Backgammon mod computeren

Backgammons regler

Kort fortalt

  • To spillere, 15 brikker hver, på et bræt med 24 trekanter. Du har de hvide, computeren har de sorte.
  • Hver terning er et selvstændigt træk; et dobbeltslag spilles 4 gange.
  • En trekant med to eller flere af modstanderens brikker er lukket. En enlig brik kan slås: den kommer på baren.
  • Man skal spille begge terninger, hvis det er muligt, ellers den største.
  • Den, der først har båret alle 15 brikker ud, vinder 1, 2 eller 3 point, ganget med dobbeltkuben.

Disse regler er appens regler, som følger de officielle regler (se kilderne) med enkelte afvigelser, der er nævnt nederst på siden. Hver viste stilling er kontrolleret af appens motor og af et andet program.

  • dine brikker (hvide), som går fra 24 mod 1
  • computerens brikker (sorte)
  • pile for det viste træk

Brættet og startstillingen

Brættet har 24 trekanter, nummereret fra dit synspunkt: dine brikker bevæger sig fra 24 mod 1. De 6 sidste trekanter nederst til højre udgør dit hjemmefelt. Baren deler brættet i to; udbårne brikker lægges til højre.

I starten har du 2 brikker på 24, 5 på 13, 3 på 8 og 5 på 6. Computeren har den samme stilling spejlvendt: 5 brikker på 19, 3 på 17, 5 på 12 og 2 på 1. Hver side skal derefter i alt tilbagelægge 167 felter for at bære sine brikker ud: det er piptallet, som appen viser.

123456789101112131415161718192021222324
Appens startstilling. De sorte bevæger sig i den modsatte retning.

Terningerne og dobbeltslag

Når det er din tur, slår du med to terninger. Hver terning er et selvstændigt træk: du kan flytte to brikker eller den samme brik to gange. Et dobbeltslag spilles 4 gange. Man går aldrig baglæns.

123456789101112131415161718192021222324
Første slag: 3 og 1. Appen foreslår 7 åbningstræk, og dette slag kan spilles på 16 forskellige måder. Her 8/5 6/5: to brikker på samme trekant, som dermed lukkes.

Åbne og lukkede trekanter og enlige brikker

En brik kan stoppe på en tom trekant, på en trekant hvor du allerede har brikker, eller på en trekant hvor modstanderen kun har én brik. En trekant med to eller flere af modstanderens brikker er lukket: man kan hverken stoppe der eller lande der undervejs med den første terning.

Slag og baren

Hvis du stopper på en trekant, hvor modstanderen kun har én brik, slår du den: brikken kommer på baren. Så længe en brik står på baren, skal dens ejer have den ind igen, før der flyttes andre brikker. Du kommer ind i de sortes hjemmefelt, fra 19 til 24, regnet fra brættets kant: den laveste terning fører til 24, den højeste til 19. Hvis begge terninger rammer lukkede trekanter, må du sidde over.

123456789101112131415161718192021222324
Slag 5 og 1: 13/8 8/7* slår den enlige sorte brik; den kommer på baren.
123456789101112131415161718192021222324
En brik på baren, slag 6 og 4: det eneste tilladte første træk er bar/19, fordi 4 rammer en lukket trekant.

Reglen om de to terninger

Du skal spille begge terninger, hvis det er muligt, selv hvis det tvinger dig til et træk, du helst ville undgå. Hvis kun den ene af dem kan spilles, skal det være den største, når den kan spilles. Appen anvender reglen træk for træk: den foreslår ikke et første træk, der ville forhindre, at den anden terning kan spilles.

123456789101112131415161718192021222324
Slag 6 og 2: kun rækkefølgen 7/5 6/ud spiller begge terninger, så appen foreslår kun den.
17237456789101112131415161718192021222324
Slag 6 og 5: kun én terning kan spilles, og det bliver den største, 13/7.

Udbæring

Når alle dine 15 brikker er i dit hjemmefelt, kan du bære dem ud. En terning bærer en brik ud fra trekanten med samme nummer. En terning, der er større end din højeste trekant, bærer en brik ud fra den trekant; ellers skal den spilles inde i hjemmefeltet. En brik, der bliver slået under udbæringen, skal ind igen og tilbage i hjemmefeltet, før udbæringen kan fortsætte.

123456789101112131415161718192021222324
Slag 6 og 4: 5/ud 3/ud bærer to brikker ud; den anden tilladte måde, 5/1 3/ud, bærer kun én ud.

Spillets afslutning og pointgivning

Den, der først har båret alle 15 brikker ud, vinder. Pointene afhænger af taberens stilling og ganges derefter med dobbeltkubens værdi.

AfslutningNårPointKontrolleret eksempel
Almindeligt spiltaberen har allerede båret mindst én brik ud1kube på 1: 1 × 1 = 1 point
Gammontaberen har ikke båret nogen brik ud2kube på 2: 2 × 2 = 4 point
Backgammoningen brik båret ud, og en brik stadig på baren eller i vinderens hjemmefelt3kube på 4: 3 × 4 = 12 point
1234567891011121314151617181920212223244
Du har båret alle 15 brikker ud; computeren har ikke båret nogen ud og har stadig en brik i dit hjemmefelt. Backgammon: 3 × 4 = 12 point.

Dobbeltkuben

Dobbeltkuben er en terning, der viser spillets indsats. I starten ligger den i midten og har værdien 1. Når det er din tur, kan du, før du slår, tilbyde at fordoble. Modstanderen vælger:

  • Tage imod: indsatsen bliver 2, og kuben går over til modstanderen. Kun vedkommende kan tilbyde at fordoble igen, hvilket ville gøre den til 4.
  • Afvise: modstanderen taber med det samme kubens værdi før fordoblingen, altså 1 point fra midten, 2 hvis kuben allerede havde værdien 2.

I appen vælger du kuben for hvert spil (linjen "Dobbeltkube" i vinduet "Nyt spil"), og den går ikke over 64. Computeren tilbyder og tager imod fordobling ud fra forskellen i piptal: det er en enkel regel, ikke en ekspertanalyse.

Nogle kuberegler er vaner fra spil om penge og ikke en del af selve spillets regler, og appen anvender dem ikke: Konvention: Jacoby (gammon tæller kun, hvis kuben er blevet brugt), Konvention: beaver (omgående redobling, så man beholder kuben), Konvention: automatiske dobbeltslag (kuben fordobles, når det første slag er et dobbeltslag).