Le regole del backgammon
In breve
- Due giocatori, 15 pedine ciascuno, su una tavola di 24 punte. Voi avete le bianche, il computer le nere.
- Ogni dado è una mossa separata; un doppio si gioca 4 volte.
- Una punta con due o più pedine avversarie è chiusa. Una pedina sola può essere colpita: va sul bar.
- Bisogna giocare entrambi i dadi se è possibile, altrimenti il più alto.
- Il primo che ha portato fuori le sue 15 pedine vince 1, 2 o 3 punti, moltiplicati per il cubo.
Queste regole sono quelle dell’app, che segue la regola ufficiale (vedi le fonti) con alcune differenze, indicate in fondo alla pagina. Ogni posizione mostrata è stata verificata dal motore dell’app e da un secondo programma.
- le tue pedine (bianche), che vanno da 24 verso 1
- pedine del computer (nere)
- punte della mossa mostrata
La tavola e la posizione di partenza
La tavola ha 24 punte, numerate dal vostro punto di vista: le vostre pedine scendono dalla 24 verso la prima. Le 6 punte di arrivo, in basso a destra, formano la vostra casa. Il bar divide la tavola in due; le pedine uscite si mettono a destra.
All’inizio avete 2 pedine sulla 24, 5 sulla 13, 3 sulla 8 e 5 sulla 6. Il computer ha la stessa posizione speculare: 5 pedine sulla 19, 3 sulla 17, 5 sulla 12 e 2 sulla 1. Ogni lato deve quindi percorrere 167 caselle in totale per portare fuori le sue pedine: è il conteggio dei pip, mostrato dall’app.
I dadi e i doppi
Al vostro turno lanciate due dadi. Ogni dado è una mossa separata: potete muovere due pedine, oppure la stessa pedina due volte. Un doppio si gioca 4 volte. Non si torna mai indietro.
Punte libere, chiuse e pedine sole
Una pedina può fermarsi su una punta vuota, su una punta dove avete già delle pedine, o su una punta dove l’avversario ha una sola pedina. Una punta con due o più pedine avversarie è chiusa: non ci si può né fermare, né posarsi durante il percorso con il primo dado.
Il colpo e il bar
Fermarsi su una punta dove l’avversario ha una sola pedina la colpisce: quella pedina va sul bar. Finché una pedina è sul bar, il suo lato deve farla rientrare prima di muovere un’altra pedina. Rientrate nella casa delle nere, dalla 19 alla 24, contando dal bordo della tavola: la faccia più bassa del dado porta alla 24, la più alta alla 19. Se entrambi i dadi cadono su punte chiuse, saltate il turno.
La regola dei due dadi
Dovete giocare entrambi i dadi se è possibile, anche se questo vi obbliga a una mossa che non vorreste. Se si può giocare uno solo dei due, deve essere il più alto, quando è giocabile. L’app applica questa regola mossa per mossa: non propone una prima mossa che impedirebbe di giocare l’altro dado.
L’uscita
Quando tutte e 15 le vostre pedine sono nella vostra casa, potete portarle fuori. Un dado porta fuori una pedina dalla punta con lo stesso numero. Un dado più alto della vostra punta più alta porta fuori una pedina da quella punta; altrimenti deve essere giocato all’interno della casa. Una pedina colpita durante l’uscita deve rientrare e tornare nella casa prima che l’uscita riprenda.
La fine della partita e il punteggio
Vince il primo che ha portato fuori le sue 15 pedine. I punti dipendono dalla posizione del perdente, poi sono moltiplicati per il valore del cubo.
| Fine della partita | Quando | Punti | Esempio verificato |
|---|---|---|---|
| Partita semplice | il perdente ha già portato fuori almeno una pedina | 1 | cubo a 1: 1 × 1 = 1 punto |
| Gammon | il perdente non ha portato fuori nessuna pedina | 2 | cubo a 2: 2 × 2 = 4 punti |
| Backgammon | nessuna pedina fuori, e una pedina ancora sul bar o nella casa del vincitore | 3 | cubo a 4: 3 × 4 = 12 punti |
Il cubo
Il cubo è un dado che porta la posta della partita. All’inizio è al centro e vale 1. Al vostro turno, prima di lanciare i dadi, potete proporre di raddoppiare. L’avversario sceglie:
- Accettare: la posta passa a 2 e il cubo va dalla sua parte. Solo lui potrà proporlo di nuovo, portandolo a 4.
- Rifiutare: perde subito il valore del cubo prima del raddoppio, cioè 1 punto con il cubo al centro, 2 se il cubo valeva già 2.
Nell’app il cubo si sceglie a ogni partita (riga «Cubo» della finestra «Nuova partita») e non supera 64. Il computer propone e accetta il cubo in base alla differenza dei conteggi dei pip: è una regola semplice, non un’analisi da esperti.
Alcune regole del cubo sono abitudini del gioco a soldi, non regole del gioco, e l’app non le applica: Convenzione: Jacoby (il gammon conta solo se il cubo è stato giocato), Convenzione: beaver (rilanciare subito tenendo il cubo), Convenzione: raddoppi automatici (cubo raddoppiato quando il primo lancio è un doppio).