Backgammon melawan komputer

Aturan backgammon

Ringkasan

  • Dua pemain, masing-masing 15 bidak, di papan dengan 24 segitiga. Anda memegang putih, komputer memegang hitam.
  • Setiap dadu adalah satu langkah terpisah; angka kembar dimainkan 4 kali.
  • Segitiga yang berisi dua bidak lawan atau lebih tertutup. Bidak tunggal bisa dipukul: bidak itu pergi ke bar.
  • Anda harus memainkan kedua dadu jika memungkinkan; jika tidak, mainkan yang lebih besar.
  • Pemain pertama yang berhasil mengeluarkan 15 bidaknya menang 1, 2, atau 3 poin, dikalikan dengan nilai doubling cube.

Aturan ini adalah aturan yang dipakai aplikasi, yang mengikuti aturan resmi (lihat sumber) dengan beberapa perbedaan, yang disebutkan di akhir halaman. Setiap posisi yang ditampilkan telah diperiksa oleh mesin aplikasi dan oleh program kedua.

  • bidak Anda (putih), yang bergerak dari 24 menuju 1
  • bidak komputer (hitam)
  • titik dari langkah yang ditunjukkan

Papan dan posisi awal

Papan memiliki 24 segitiga, bernomor dari sudut pandang Anda: bidak Anda bergerak turun dari nomor 24 ke nomor 1. Keenam segitiga tujuan, di kanan bawah, membentuk home board Anda. Bar membagi papan menjadi dua; bidak yang sudah keluar disimpan di sisi kanan.

Di awal, Anda memiliki 2 bidak di segitiga 24, 5 di 13, 3 di 8, dan 5 di 6. Komputer memiliki posisi yang sama secara cermin: 5 bidak di 19, 3 di 17, 5 di 12, dan 2 di 1. Masing-masing pihak harus menempuh total 167 petak untuk mengeluarkan bidaknya: inilah pip count, yang ditampilkan oleh aplikasi.

123456789101112131415161718192021222324
Posisi awal di aplikasi. Hitam bergerak ke arah sebaliknya.

Dadu dan angka kembar

Pada giliran Anda, Anda melempar dua dadu. Setiap dadu adalah satu langkah terpisah: Anda bisa menggerakkan dua bidak, atau bidak yang sama dua kali. Angka kembar dimainkan 4 kali. Bidak tidak pernah boleh mundur.

123456789101112131415161718192021222324
Lemparan pertama: 3 dan 1. Aplikasi menawarkan 7 langkah pembuka, dan lemparan ini bisa dimainkan dengan 16 cara berbeda. Di sini 8/5 6/5: dua bidak di segitiga yang sama, sehingga segitiga itu tertutup.

Segitiga terbuka, tertutup, dan bidak tunggal

Sebuah bidak boleh berhenti di segitiga kosong, di segitiga yang sudah berisi bidak Anda, atau di segitiga yang hanya berisi satu bidak lawan. Segitiga yang berisi dua bidak lawan atau lebih tertutup: Anda tidak bisa berhenti di sana, dan tidak bisa juga singgah di sana di tengah jalan dengan dadu pertama.

Memukul dan bar

Berhenti di segitiga yang hanya berisi satu bidak lawan berarti memukul bidak itu: bidak tersebut pergi ke bar. Selama masih ada bidak di bar, pemiliknya harus memasukkannya kembali sebelum menggerakkan bidak lain. Anda masuk ke home board hitam, dari 19 sampai 24, dihitung dari tepi papan: sisi dadu terkecil menuju 24, yang terbesar menuju 19. Jika kedua dadu jatuh pada segitiga yang tertutup, giliran Anda dilewati.

123456789101112131415161718192021222324
Lemparan 5 dan 1: 13/8 8/7* memukul bidak hitam yang sendirian; bidak itu pergi ke bar.
123456789101112131415161718192021222324
Satu bidak di bar, lemparan 6 dan 4: satu-satunya langkah pertama yang diizinkan adalah bar/19, karena angka 4 jatuh pada segitiga yang tertutup.

Aturan dua dadu

Anda harus memainkan kedua dadu jika memungkinkan, meskipun itu memaksa Anda melakukan langkah yang tidak Anda inginkan. Jika hanya salah satu dadu yang bisa dimainkan, harus yang lebih besar, bila bisa dimainkan. Aplikasi menerapkan aturan ini langkah demi langkah: aplikasi tidak menawarkan langkah pertama yang akan membuat dadu lainnya tidak bisa dimainkan.

123456789101112131415161718192021222324
Lemparan 6 dan 2: hanya urutan 7/5 6/keluar yang memainkan kedua dadu, jadi aplikasi hanya menawarkan itu.
17237456789101112131415161718192021222324
Lemparan 6 dan 5: hanya satu dadu yang bisa dimainkan, yaitu yang lebih besar, 13/7.

Mengeluarkan bidak

Setelah ke-15 bidak Anda semuanya berada di home board, Anda boleh mengeluarkannya. Sebuah dadu mengeluarkan satu bidak dari segitiga bernomor sama. Dadu yang lebih besar dari segitiga tertinggi Anda mengeluarkan satu bidak dari segitiga itu; jika tidak, dadu harus dimainkan di dalam home board. Bidak yang dipukul saat proses mengeluarkan harus masuk kembali dan kembali ke home board sebelum proses mengeluarkan dilanjutkan.

123456789101112131415161718192021222324
Lemparan 6 dan 4: 5/keluar 3/keluar mengeluarkan dua bidak; cara lain yang diizinkan, 5/1 3/keluar, hanya mengeluarkan satu.

Akhir permainan dan skor

Pemain pertama yang berhasil mengeluarkan 15 bidaknya menang. Poin bergantung pada posisi pihak yang kalah, lalu dikalikan dengan nilai doubling cube.

Akhir permainanKapanPoinContoh yang telah diperiksa
Kemenangan biasapihak yang kalah sudah mengeluarkan minimal satu bidak1cube di 1: 1 × 1 = 1 poin
Gammonpihak yang kalah belum mengeluarkan satu pun bidak2cube di 2: 2 × 2 = 4 poin
Backgammonbelum ada bidak yang dikeluarkan, dan masih ada satu bidak di bar atau di home board pemenang3cube di 4: 3 × 4 = 12 poin
1234567891011121314151617181920212223244
Anda telah mengeluarkan ke-15 bidak Anda; komputer belum mengeluarkan satu pun dan masih menyisakan satu bidak di home board Anda. Backgammon: 3 × 4 = 12 poin.

Doubling cube

Doubling cube adalah dadu yang menunjukkan taruhan permainan. Di awal, cube berada di tengah dan bernilai 1. Pada giliran Anda, sebelum melempar dadu, Anda boleh menawarkan double. Lawan memilih:

  • Menerima: taruhan naik menjadi 2 dan cube berpindah ke sisi lawan. Hanya lawan yang bisa menawarkan double lagi, yang akan membuatnya jadi 4.
  • Menolak: lawan langsung kalah sebesar nilai cube sebelum di-double, yaitu 1 poin jika cube di tengah, 2 poin jika cube sudah bernilai 2.

Di aplikasi, nilai cube dipilih di setiap permainan (baris "Videau" pada jendela "Permainan baru") dan tidak melebihi 64. Komputer menawarkan dan menerima double berdasarkan selisih pip count: ini aturan sederhana, bukan analisis ahli.

Beberapa aturan cube adalah kebiasaan permainan taruhan uang, bukan aturan permainan, dan aplikasi tidak menerapkannya: Konvensi: Jacoby (gammon dihitung hanya jika cube sudah dimainkan), Konvensi: beaver (langsung redouble sambil mempertahankan cube), Konvensi: double otomatis (cube di-double ketika lemparan pertama menghasilkan angka kembar).