Aturan backgammon
Ringkasan
- Dua pemain, masing-masing 15 bidak, di papan dengan 24 segitiga. Anda memegang putih, komputer memegang hitam.
- Setiap dadu adalah satu langkah terpisah; angka kembar dimainkan 4 kali.
- Segitiga yang berisi dua bidak lawan atau lebih tertutup. Bidak tunggal bisa dipukul: bidak itu pergi ke bar.
- Anda harus memainkan kedua dadu jika memungkinkan; jika tidak, mainkan yang lebih besar.
- Pemain pertama yang berhasil mengeluarkan 15 bidaknya menang 1, 2, atau 3 poin, dikalikan dengan nilai doubling cube.
Aturan ini adalah aturan yang dipakai aplikasi, yang mengikuti aturan resmi (lihat sumber) dengan beberapa perbedaan, yang disebutkan di akhir halaman. Setiap posisi yang ditampilkan telah diperiksa oleh mesin aplikasi dan oleh program kedua.
- bidak Anda (putih), yang bergerak dari 24 menuju 1
- bidak komputer (hitam)
- titik dari langkah yang ditunjukkan
Papan dan posisi awal
Papan memiliki 24 segitiga, bernomor dari sudut pandang Anda: bidak Anda bergerak turun dari nomor 24 ke nomor 1. Keenam segitiga tujuan, di kanan bawah, membentuk home board Anda. Bar membagi papan menjadi dua; bidak yang sudah keluar disimpan di sisi kanan.
Di awal, Anda memiliki 2 bidak di segitiga 24, 5 di 13, 3 di 8, dan 5 di 6. Komputer memiliki posisi yang sama secara cermin: 5 bidak di 19, 3 di 17, 5 di 12, dan 2 di 1. Masing-masing pihak harus menempuh total 167 petak untuk mengeluarkan bidaknya: inilah pip count, yang ditampilkan oleh aplikasi.
Dadu dan angka kembar
Pada giliran Anda, Anda melempar dua dadu. Setiap dadu adalah satu langkah terpisah: Anda bisa menggerakkan dua bidak, atau bidak yang sama dua kali. Angka kembar dimainkan 4 kali. Bidak tidak pernah boleh mundur.
Segitiga terbuka, tertutup, dan bidak tunggal
Sebuah bidak boleh berhenti di segitiga kosong, di segitiga yang sudah berisi bidak Anda, atau di segitiga yang hanya berisi satu bidak lawan. Segitiga yang berisi dua bidak lawan atau lebih tertutup: Anda tidak bisa berhenti di sana, dan tidak bisa juga singgah di sana di tengah jalan dengan dadu pertama.
Memukul dan bar
Berhenti di segitiga yang hanya berisi satu bidak lawan berarti memukul bidak itu: bidak tersebut pergi ke bar. Selama masih ada bidak di bar, pemiliknya harus memasukkannya kembali sebelum menggerakkan bidak lain. Anda masuk ke home board hitam, dari 19 sampai 24, dihitung dari tepi papan: sisi dadu terkecil menuju 24, yang terbesar menuju 19. Jika kedua dadu jatuh pada segitiga yang tertutup, giliran Anda dilewati.
Aturan dua dadu
Anda harus memainkan kedua dadu jika memungkinkan, meskipun itu memaksa Anda melakukan langkah yang tidak Anda inginkan. Jika hanya salah satu dadu yang bisa dimainkan, harus yang lebih besar, bila bisa dimainkan. Aplikasi menerapkan aturan ini langkah demi langkah: aplikasi tidak menawarkan langkah pertama yang akan membuat dadu lainnya tidak bisa dimainkan.
Mengeluarkan bidak
Setelah ke-15 bidak Anda semuanya berada di home board, Anda boleh mengeluarkannya. Sebuah dadu mengeluarkan satu bidak dari segitiga bernomor sama. Dadu yang lebih besar dari segitiga tertinggi Anda mengeluarkan satu bidak dari segitiga itu; jika tidak, dadu harus dimainkan di dalam home board. Bidak yang dipukul saat proses mengeluarkan harus masuk kembali dan kembali ke home board sebelum proses mengeluarkan dilanjutkan.
Akhir permainan dan skor
Pemain pertama yang berhasil mengeluarkan 15 bidaknya menang. Poin bergantung pada posisi pihak yang kalah, lalu dikalikan dengan nilai doubling cube.
| Akhir permainan | Kapan | Poin | Contoh yang telah diperiksa |
|---|---|---|---|
| Kemenangan biasa | pihak yang kalah sudah mengeluarkan minimal satu bidak | 1 | cube di 1: 1 × 1 = 1 poin |
| Gammon | pihak yang kalah belum mengeluarkan satu pun bidak | 2 | cube di 2: 2 × 2 = 4 poin |
| Backgammon | belum ada bidak yang dikeluarkan, dan masih ada satu bidak di bar atau di home board pemenang | 3 | cube di 4: 3 × 4 = 12 poin |
Doubling cube
Doubling cube adalah dadu yang menunjukkan taruhan permainan. Di awal, cube berada di tengah dan bernilai 1. Pada giliran Anda, sebelum melempar dadu, Anda boleh menawarkan double. Lawan memilih:
- Menerima: taruhan naik menjadi 2 dan cube berpindah ke sisi lawan. Hanya lawan yang bisa menawarkan double lagi, yang akan membuatnya jadi 4.
- Menolak: lawan langsung kalah sebesar nilai cube sebelum di-double, yaitu 1 poin jika cube di tengah, 2 poin jika cube sudah bernilai 2.
Di aplikasi, nilai cube dipilih di setiap permainan (baris "Videau" pada jendela "Permainan baru") dan tidak melebihi 64. Komputer menawarkan dan menerima double berdasarkan selisih pip count: ini aturan sederhana, bukan analisis ahli.
Beberapa aturan cube adalah kebiasaan permainan taruhan uang, bukan aturan permainan, dan aplikasi tidak menerapkannya: Konvensi: Jacoby (gammon dihitung hanya jika cube sudah dimainkan), Konvensi: beaver (langsung redouble sambil mempertahankan cube), Konvensi: double otomatis (cube di-double ketika lemparan pertama menghasilkan angka kembar).