Regulile jocului de table
Pe scurt
- Doi jucători, 15 piese fiecare, pe o tablă cu 24 de triunghiuri. Voi jucați cu albele, calculatorul cu negrele.
- Fiecare zar este o mutare separată; un dublu se joacă de 4 ori.
- Un triunghi pe care se află două sau mai multe piese adverse este blocat. O piesă singură poate fi lovită: ea pleacă pe bară.
- Trebuie jucate ambele zaruri dacă este posibil, altfel zarul mai mare.
- Primul care și-a scos toate cele 15 piese câștigă 1, 2 sau 3 puncte, înmulțite cu cubul de dublare.
Aceste reguli sunt cele ale aplicației, care urmează regula oficială (vezi sursele) cu câteva diferențe, indicate la sfârșitul paginii. Fiecare poziție prezentată a fost verificată de motorul aplicației și de un al doilea program.
- piesele dumneavoastră (albe), care merg de la 24 spre 1
- piesele calculatorului (negre)
- săgețile mutării arătate
Tabla și poziția de start
Tabla are 24 de triunghiuri, numerotate din punctul vostru de vedere: piesele voastre coboară de la 24 spre primul. Cele 6 triunghiuri de sosire, în dreapta jos, formează tabla voastră interioară. Bara împarte tabla în două; piesele scoase se așază în dreapta.
La început aveți 2 piese pe 24, 5 pe 13, 3 pe 8 și 5 pe 6. Calculatorul are aceeași poziție în oglindă: 5 piese pe 19, 3 pe 17, 5 pe 12 și 2 pe 1. Fiecare parte trebuie atunci să parcurgă în total 167 de căsuțe pentru a-și scoate piesele: acesta este numărul de pips, afișat de aplicație.
Zarurile și dublele
Când vă vine rândul, aruncați două zaruri. Fiecare zar este o mutare separată: puteți muta două piese sau aceeași piesă de două ori. Un dublu se joacă de 4 ori. Nu se merge niciodată înapoi.
Triunghiuri libere, blocate și piese singure
O piesă se poate opri pe un triunghi gol, pe un triunghi pe care aveți deja piese sau pe un triunghi pe care adversarul are o singură piesă. Un triunghi pe care se află două sau mai multe piese adverse este blocat: nu vă puteți opri pe el și nici nu puteți face un pas intermediar pe el cu primul zar.
Lovirea și bara
Dacă vă opriți pe un triunghi pe care adversarul are o singură piesă, o loviți: acea piesă pleacă pe bară. Cât timp o piesă se află pe bară, jucătorul ei trebuie s-o reintroducă înainte de a muta altă piesă. Intrați în tabla interioară a negrelor, de la 19 la 24, numărând de la marginea tablei: fața cea mai mică a zarului duce la 24, cea mai mare la 19. Dacă ambele zaruri cad pe triunghiuri blocate, pierdeți rândul.
Regula celor două zaruri
Trebuie să jucați ambele zaruri dacă este posibil, chiar dacă asta vă obligă la o mutare pe care nu ați fi dorit-o. Dacă se poate juca doar unul dintre ele, trebuie să fie cel mai mare, când poate fi jucat. Aplicația aplică această regulă mutare cu mutare: nu propune o primă mutare care ar împiedica jucarea celuilalt zar.
Scoaterea
Când toate cele 15 piese ale voastre sunt în tabla interioară, le puteți scoate. Un zar scoate o piesă de pe triunghiul cu același număr. Un zar mai mare decât cel mai înalt triunghi al vostru scoate o piesă de pe acel triunghi; altfel, trebuie jucat în interiorul tablei interioare. O piesă lovită în timpul scoaterii trebuie să reintre și să revină în tabla interioară înainte ca scoaterea să continue.
Sfârșitul jocului și marcarea
Primul care și-a scos toate cele 15 piese câștigă. Punctele depind de poziția perdantului, apoi sunt înmulțite cu valoarea cubului de dublare.
| Sfârșitul jocului | Când | Puncte | Exemplu verificat |
|---|---|---|---|
| Joc simplu | perdantul a scos deja cel puțin o piesă | 1 | cub la 1: 1 × 1 = 1 punct |
| Gammon | perdantul nu a scos nicio piesă | 2 | cub la 2: 2 × 2 = 4 puncte |
| Backgammon | nicio piesă scoasă și o piesă încă pe bară sau în tabla interioară a câștigătorului | 3 | cub la 4: 3 × 4 = 12 puncte |
Cubul de dublare
Cubul de dublare este un zar care poartă miza jocului. La început se află în centru și valorează 1. Când vă vine rândul, înainte de a arunca zarurile, puteți propune dublarea. Adversarul alege:
- Acceptă: miza devine 2 și cubul trece de partea lui. Numai el îl va putea propune din nou, ceea ce l-ar aduce la 4.
- Refuză: pierde imediat valoarea cubului dinainte de dublare, adică 1 punct dacă cubul era în centru, 2 dacă cubul valora deja 2.
În aplicație, cubul se alege la fiecare joc (rândul „Cub de dublare” din fereastra „Joc nou”) și nu depășește 64. Calculatorul propune și acceptă dublarea în funcție de diferența numărului de pips: este o regulă simplă, nu o analiză de expert.
Unele reguli ale cubului sunt obiceiuri ale jocului pe bani, nu reguli ale jocului, iar aplicația nu le aplică: Convenția Jacoby (gammon se numără doar dacă cubul a fost folosit), Convenția beaver (redublarea imediată păstrând cubul), Convenția dublelor automate (cubul se dublează când prima aruncare este un dublu).