Backgammon, împotriva calculatorului
O tablă cu 24 de triunghiuri, 15 pioni pentru fiecare tabără, două zaruri și un cub. Acest site explică regulile așa cum le aplică aplicația și te antrenează cu poziții verificate. Backgammon te pune față în față cu calculatorul, la 3 niveluri de dificultate.
Pe telefon și tabletă
Capturi de ecran din aplicația publicată, într-o partidă împotriva calculatorului. Aplicația se afișează pe orizontală, cu dispozitivul ținut în lățime.


Cu ce să începi?
Regulile
Tabla, zarurile și dublele, lovirea și bara, regula celor două zaruri, scoaterea pionilor, scorul și cubul.
Învață
Primii pași cu aplicația, câteva repere de joc și șansele de a lovi un pion sau de a intra.
Exerciții rezolvate
8 poziții cu o aruncare dată, soluția și explicația ei.
Întrebări frecvente
Cine începe, dublele, refuzul cubului, gammon, regula Crawford.
Backgammon în câteva rânduri
Doi jucători își mută cei 15 pioni în sens opus, după zaruri. Fiecare vrea să-și aducă toți pionii în tabla interioară, ultimele 6 triunghiuri, apoi să-i scoată de pe tablă. Primul care și-a scos toți pionii câștigă.
Doi pioni pe un triunghi îl închid adversarului. Un pion singur poate fi lovit: pleacă pe bară și trebuie să intre înainte de orice altă mutare. Cubul permite dublarea mizei pe parcursul partidei.
Pentru un start bun, citește regula celor două zaruri: ea decide adesea singura mutare permisă.