Backgammon, menentang komputer
Papan 24 anak panah, 15 buah bagi setiap pihak, dua dadu dan sebuah cube penggandaan. Laman ini menerangkan peraturan seperti yang diterapkan oleh app, dan melatih anda dengan kedudukan yang telah disahkan. Backgammon mempertemukan anda dengan komputer, pada 3 tahap kesukaran.
Pada telefon dan tablet
Tangkap layar app yang telah diterbitkan, dalam permainan menentang komputer. App dipaparkan dalam mod landskap, dengan peranti dipegang secara mendatar.


Mulakan dari mana?
Peraturan
Papan, dadu dan dadu kembar, memukul dan bar, peraturan dua dadu, mengeluarkan buah, pemarkahan dan cube penggandaan.
Belajar
Mulakan dengan app, beberapa panduan bermain, dan peluang untuk memukul sebuah buah atau masuk semula.
Latihan berserta jawapan
8 kedudukan dengan lontaran yang diberikan, penyelesaian dan penjelasannya.
Soalan lazim
Siapa yang bermula, dadu kembar, menolak cube penggandaan, gammon, peraturan Crawford.
Backgammon dalam beberapa baris
Dua pemain menggerakkan 15 buah masing-masing ke arah bertentangan, mengikut dadu. Setiap pemain mahu membawa semua buahnya ke dalam rumah dalam mereka, iaitu 6 anak panah terakhir, kemudian mengeluarkannya dari papan. Pemain pertama yang telah mengeluarkan semua buahnya menang.
Dua buah pada sesebuah anak panah menutupnya daripada lawan. Sebuah buah yang bersendirian boleh dipukul: ia pergi ke bar dan mesti masuk semula sebelum sebarang langkah lain. Cube penggandaan membolehkan taruhan digandakan semasa permainan.
Untuk bermula dengan baik, baca peraturan dua dadu: ia sering menentukan satu-satunya langkah yang dibenarkan.