Backgammon menentang komputer

Backgammon, menentang komputer

Papan 24 anak panah, 15 buah bagi setiap pihak, dua dadu dan sebuah cube penggandaan. Laman ini menerangkan peraturan seperti yang diterapkan oleh app, dan melatih anda dengan kedudukan yang telah disahkan. Backgammon mempertemukan anda dengan komputer, pada 3 tahap kesukaran.

123456789101112131415161718192021222324
Kedudukan permulaan. Anda memegang buah putih, di bawah; setiap pihak mempunyai 167 pip.

Pada telefon dan tablet

Tangkap layar app yang telah diterbitkan, dalam permainan menentang komputer. App dipaparkan dalam mod landskap, dengan peranti dipegang secara mendatar.

Permainan sedang berlangsung pada telefon, tema cerah: papan kayu dengan anak panah oren dan hijau bernombor, buah gading dan arang, dua dadu dilontar di tengah, cube penggandaan di sebelah kiri dan, di bawah, kiraan pip, jam dan bilangan langkah.
Telefon
Permainan yang sama pada tablet, tema cerah: papan yang lebih tinggi dengan anak panah oren dan hijau, buah dan dadu yang sama, kiraan pip di bahagian bawah sebelah kanan.
Tablet

Mulakan dari mana?

Backgammon dalam beberapa baris

Dua pemain menggerakkan 15 buah masing-masing ke arah bertentangan, mengikut dadu. Setiap pemain mahu membawa semua buahnya ke dalam rumah dalam mereka, iaitu 6 anak panah terakhir, kemudian mengeluarkannya dari papan. Pemain pertama yang telah mengeluarkan semua buahnya menang.

Dua buah pada sesebuah anak panah menutupnya daripada lawan. Sebuah buah yang bersendirian boleh dipukul: ia pergi ke bar dan mesti masuk semula sebelum sebarang langkah lain. Cube penggandaan membolehkan taruhan digandakan semasa permainan.

Untuk bermula dengan baik, baca peraturan dua dadu: ia sering menentukan satu-satunya langkah yang dibenarkan.