Backgammon contra el ordenador

El backgammon, contra el ordenador

Un tablero de 24 puntas, 15 fichas por bando, dos dados y un cubo. Este sitio explica las reglas tal como las aplica la app y te entrena con posiciones verificadas. Backgammon te enfrenta al ordenador, en 3 niveles de dificultad.

123456789101112131415161718192021222324
La posición inicial. Tú tienes las blancas, abajo; cada bando cuenta 167 pips.

En teléfono y tableta

Capturas de la app publicada, en una partida contra el ordenador. La app se muestra en horizontal, con el dispositivo sujeto a lo ancho.

Partida en curso en teléfono, tema claro: tablero de madera con puntas naranjas y verdes numeradas, fichas marfil y carbón, dos dados lanzados en el centro, cubo a la izquierda y, abajo, recuento de pips, cronómetro y número de movimientos.
Teléfono
La misma partida en tableta, tema claro: tablero más alto con puntas naranjas y verdes, mismas fichas y mismos dados, recuento de pips abajo a la derecha.
Tableta

¿Por dónde empezar?

El backgammon en pocas líneas

Dos jugadores hacen avanzar sus 15 fichas en sentidos opuestos, según los dados. Cada uno quiere llevar todas sus fichas a su cuadrante interior, las últimas 6 puntas, y luego sacarlas del tablero. Gana el primero que ha sacado todas sus fichas.

Dos fichas sobre una punta la cierran al adversario. Una ficha sola puede ser golpeada: va a la barra y debe volver a entrar antes de cualquier otro movimiento. El cubo permite doblar la apuesta durante la partida.

Para empezar bien, lee la regla de los dos dados: a menudo decide el único movimiento permitido.