बैकगैमन, कंप्यूटर के विरुद्ध
24 तीरों वाला बोर्ड, हर पक्ष के 15 मोहरे, दो पासे और एक क्यूब। यह साइट नियम वैसे ही समझाती है जैसे ऐप उन्हें लागू करता है, और जाँची हुई स्थितियों से अभ्यास कराती है। Backgammon में आप कंप्यूटर के विरुद्ध 3 कठिनाई स्तरों पर खेलते हैं।
फ़ोन और टैबलेट पर
प्रकाशित ऐप के स्क्रीनशॉट, कंप्यूटर के विरुद्ध खेल के दौरान। ऐप लैंडस्केप में दिखता है, डिवाइस को चौड़ाई में पकड़कर।


कहाँ से शुरू करें?
नियम
बोर्ड, पासे और डबल, मोहरा मारना और बार, दो पासों का नियम, मोहरे बाहर निकालना, स्कोरिंग और क्यूब।
सीखें
ऐप से शुरुआत, खेल के कुछ बुनियादी सुझाव, और मोहरे को मारने या वापस अंदर आने की संभावनाएँ।
हल सहित अभ्यास
दिए गए पासों के साथ 8 स्थितियाँ, हल और उसकी व्याख्या।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
कौन शुरू करता है, डबल, क्यूब से इनकार, गैमन, क्रॉफ़ोर्ड नियम।
बैकगैमन कुछ पंक्तियों में
दो खिलाड़ी पासों के अनुसार अपने 15 मोहरे विपरीत दिशाओं में आगे बढ़ाते हैं। हर खिलाड़ी अपने सभी मोहरों को अपने होम बोर्ड, यानी आख़िरी 6 तीरों, में लाना चाहता है, और फिर उन्हें बोर्ड से बाहर निकालना चाहता है। जो पहले अपने सभी मोहरे बाहर निकाल ले, वह जीतता है।
किसी तीर पर दो मोहरे होने से वह विरोधी के लिए बंद हो जाता है। अकेले मोहरे को मारा जा सकता है: वह बार पर चला जाता है और किसी भी और चाल से पहले उसे वापस अंदर आना होता है। क्यूब से खेल के दौरान दाँव को दोगुना किया जा सकता है।
अच्छी शुरुआत के लिए दो पासों का नियम पढ़ें: अक्सर वही तय करता है कि कौन-सी एकमात्र चाल मान्य है।