Backgammon contra o computador

O backgammon, contra o computador

Um tabuleiro de 24 pontas, 15 peças por lado, dois dados e um cubo. Este site explica as regras tal como a app as aplica e treina com posições verificadas. Backgammon opõe-no ao computador, em 3 níveis de dificuldade.

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A posição inicial. Você tem as brancas, em baixo; cada lado conta 167 pips.

No telemóvel e no tablet

Capturas de ecrã da app publicada, numa partida contra o computador. A app apresenta-se na horizontal, com o dispositivo seguro em largura.

Partida em curso no telemóvel, tema claro: tabuleiro de madeira com pontas laranja e verdes numeradas, peças cor de marfim e carvão, dois dados lançados ao meio, cubo à esquerda e, em baixo, contagem de pips, cronómetro e número de jogadas.
Telemóvel
A mesma partida no tablet, tema claro: tabuleiro mais alto com pontas laranja e verdes, as mesmas peças e os mesmos dados, contagem de pips em baixo à direita.
Tablet

Por onde começar?

O backgammon em poucas linhas

Dois jogadores fazem avançar as suas 15 peças em sentidos opostos, conforme os dados. Cada um quer trazer todas as suas peças para o seu quadrante interior, as últimas 6 pontas, e depois tirá-las do tabuleiro. O primeiro que tirar todas as suas peças ganha.

Duas peças numa ponta fecham-na ao adversário. Uma peça isolada pode ser capturada: vai para a barra e tem de entrar antes de qualquer outra jogada. O cubo permite duplicar a aposta durante a partida.

Para começar bem, leia a regra dos dois dados: muitas vezes decide a única jogada permitida.