O backgammon, contra o computador
Um tabuleiro de 24 pontas, 15 peças por lado, dois dados e um cubo. Este site explica as regras tal como a app as aplica e treina com posições verificadas. Backgammon opõe-no ao computador, em 3 níveis de dificuldade.
No telemóvel e no tablet
Capturas de ecrã da app publicada, numa partida contra o computador. A app apresenta-se na horizontal, com o dispositivo seguro em largura.


Por onde começar?
As regras
O tabuleiro, os dados e os duplos, a captura e a barra, a regra dos dois dados, a saída, a pontuação e o cubo.
Aprender
Começar a usar a app, algumas referências de jogo e as hipóteses de atingir uma peça ou de entrar.
Exercícios resolvidos
8 posições com um lançamento dado, a solução e a respetiva explicação.
Perguntas frequentes
Quem começa, os duplos, a recusa do cubo, o gammon, a regra de Crawford.
O backgammon em poucas linhas
Dois jogadores fazem avançar as suas 15 peças em sentidos opostos, conforme os dados. Cada um quer trazer todas as suas peças para o seu quadrante interior, as últimas 6 pontas, e depois tirá-las do tabuleiro. O primeiro que tirar todas as suas peças ganha.
Duas peças numa ponta fecham-na ao adversário. Uma peça isolada pode ser capturada: vai para a barra e tem de entrar antes de qualquer outra jogada. O cubo permite duplicar a aposta durante a partida.
Para começar bem, leia a regra dos dois dados: muitas vezes decide a única jogada permitida.